继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作
最后一篇,主要是想学一下 MFC 创建和配置。

一、创建 MFC 工程

文件->新建->项目->Visual C++ ->MFC 应用程序



应用程序类型,选择基于对话框


生成效果如下:


二、设置控件

找到“工具箱”,就可以将相应的控件拖拽至应用程序对话框中


常用控件有: Button, Edit Control, Static Text等。


右键找到“属性”选项卡



可以在“ Caption”属性上修改控件上的文字
可以在“ ID” 属性上修改控件上的ID( ID是控件的标识,不可重复)

播放    IDC_PLAY
暂停    IDC_PAUSE
停止    IDC_STOP
关于    IDC_ABORT
文件路径    IDC_STATIC
示例编辑框    IDC_URL
文件...    IDC_FILEDIALOG


修改效果如下:


三、添加消息响应函数

双击 Button 控件,就可以给该控件添加消息响应函数。

或者在菜单栏的“项目->类向导”处,可以添加更多种类的消息响应函数。

查看资源视图窗口

视图->其他窗口->资源视图窗口


MFC最简单的弹出消息框的函数是AfxMessageBo("HelloWorld");

双击 播放 按钮,写入最简单函数

调试出现错误,“AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
1>------ 已启动生成: 项目: MFC, 配置: Debug Win32 ------
1>MFCDlg.cpp
1>d:\zslfchenjuke\work2017\mfc\mfc\mfc\mfcdlg.cpp(161): error C2665: “AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\enterprise\vc\tools\msvc\14.10.25017\atlmfc\include\afxwin.h(6544): note: 可能是“int AfxMessageBox(UINT,UINT,UINT)”
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\enterprise\vc\tools\msvc\14.10.25017\atlmfc\include\afxwin.h(6542): note: 或    “int AfxMessageBox(LPCTSTR,UINT,UINT)”
1>d:\zslfchenjuke\work2017\mfc\mfc\mfc\mfcdlg.cpp(161): note: 尝试匹配参数列表“(const char [12])”时
1>已完成生成项目“MFC.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

解决方法:

将其改为 AfxMessageBox(_T("Hello world"));

点击“播放”按钮,效果如下:

四、FFmpeg解码器与MFC的整合

拷贝 SDL 开发文件

头文件( *.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
导入库文件( *.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下 (不再配置 SDL2main.lib)
动态库文件( *.dll) 拷贝至项目文件夹下

点击右键,选择在资源管理器中打开文件夹,进入项目目录。
(注意,如果手动进入注意文件夹位置,我就是没找好位置,试了半天最后才发现,将上面的这些文件拷贝到错误的文件夹下了)


配置开发文件

打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性


导入库配置

配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“ lib” (刚才拷贝库文件的目录)


配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“ SDL2.lib;avcodec.lib;avformat.lib;avutil.lib;avdevice.lib;avfilter.lib;postproc.lib;swresample.lib;swscale.lib;”(导入库的文件名)  (注意不再配置 SDL2main.lib)

测试

双击“文件”按钮,添加相关头文件和代码
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
};
void CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str2;
	str2.Format(_T("%s"),avcodec_configuration());
	AfxMessageBox((str2));
}

调试结果如下,有信息但是乱码。说明配置是没问题的。但是上面的程序可能是有问题的。

具体不清楚了,稍后再研究。


五、源码分析

// MFCDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFC.h"
#include "MFCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <stdio.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS

//FFmepg+SDL 相关头文件
#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

	// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

														// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCDlg 对话框

CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_MFC_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_URL, m_url); //xlh
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()

	ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CMFCDlg::OnBnClickedPlay)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ABORT, &CMFCDlg::OnBnClickedAbort)
	ON_BN_CLICKED(IDC_FILEDIALOG, &CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog)
	ON_EN_CHANGE(IDC_URL, &CMFCDlg::OnEnChangeUrl)
	ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE, &CMFCDlg::OnBnClickedPause)
	ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CMFCDlg::OnBnClickedStop)
	ON_STN_CLICKED(IDC_SCREEN, &CMFCDlg::OnStnClickedScreen)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCDlg 消息处理程序

BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

									// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFCDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

//FFmpeg+SDL 相关代码

//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)

int thread_exit = 0;
int thread_pause = 0;

int sfp_refresh_thread(void *opaque) {

	thread_exit = 0;
	thread_pause = 0;

	while (thread_exit == 0) {
		if (!thread_pause) {
			SDL_Event event;
			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
			SDL_PushEvent(&event);
		}
		SDL_Delay(40);
	}
	//Quit
	SDL_Event event;
	event.type = SFM_BREAK_EVENT;
	SDL_PushEvent(&event);
	thread_exit = 0;
	thread_pause = 0;
	return 0;
}

//main 函数改为 ffmpegplayer
int ffmpegplayer(LPVOID lpParam)
{

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame, *pFrameYUV;
	uint8_t *out_buffer;
	AVPacket *packet;
	int ret, got_picture;

	//------------SDL----------------
	int screen_w, screen_h;
	SDL_Window *screen;
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;
	SDL_Thread *video_tid;
	SDL_Event event;

	struct SwsContext *img_convert_ctx;

	//===========================================
	//文件路径改为如下:
	CMFCDlg *dlg = (CMFCDlg *)lpParam;
	char filepath[250] = { 0 };
	GetWindowTextA(dlg->m_url, (LPSTR)filepath, 250);
	//===========================================

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0) {
		AfxMessageBox(_T("Couldn't open input stream.\n"));
		return -1;
	}
	if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0) {
		AfxMessageBox(_T("Couldn't find stream information.\n"));
		return -1;
	}
	videoindex = -1;
	for (i = 0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
		if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
			videoindex = i;
			break;
		}
	if (videoindex == -1) {
		AfxMessageBox(_T("Didn't find a video stream.\n"));
		return -1;
	}
	pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if (pCodec == NULL) {
		AfxMessageBox(_T("Codec not found.\n"));
		return -1;
	}
	if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0) {
		AfxMessageBox(_T("Could not open codec.\n"));
		return -1;
	}
	pFrame = av_frame_alloc();
	pFrameYUV = av_frame_alloc();
	out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
		pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {
		AfxMessageBox(_T("Could not initialize SDL\n"));
		return -1;
	}
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;

	//显示在弹出窗口
	//screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
	//	screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
	//===========================================
	//显示在MFC控件上
	screen = SDL_CreateWindowFrom(dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->GetSafeHwnd());
	//===========================================
	if (!screen) {
		AfxMessageBox(_T("SDL: could not create window - exiting\n"));
		return -1;
	}
	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

	sdlRect.x = 0;
	sdlRect.y = 0;
	sdlRect.w = screen_w;
	sdlRect.h = screen_h;

	packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread, NULL, NULL);
	//------------SDL End------------
	//Event Loop

	for (;;) {
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if (event.type == SFM_REFRESH_EVENT) {
			//------------------------------
			if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
				if (packet->stream_index == videoindex) {
					ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
					if (ret < 0) {
						AfxMessageBox(_T("Decode Error.\n"));
						return -1;
					}
					if (got_picture) {
						sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
						//SDL---------------------------
						SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
						SDL_RenderClear(sdlRenderer);
						//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );
						SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
						SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
						//SDL End-----------------------
						TRACE("Decode 1 frame\n");
					}
				}
				av_free_packet(packet);
			}
			else {
				//Exit Thread
				thread_exit = 1;
			}
		}
		else if (event.type == SDL_QUIT) {
			thread_exit = 1;
		}
		else if (event.type == SFM_BREAK_EVENT) {
			break;
		}

	}

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

	SDL_DestroyWindow(screen);
	SDL_Quit();
	//FIX Small Bug
	//SDL Hide Window When it finished
	dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
	//--------------
	av_frame_free(&pFrameYUV);
	av_frame_free(&pFrame);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;
}

//播放的线程
UINT Thread_Play(LPVOID lpParam) {
	CMFCDlg *dlg = (CMFCDlg *)lpParam;
	ffmpegplayer(lpParam);
	return 0;
}

//播放
void CMFCDlg::OnBnClickedPlay()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	pThreadPlay = AfxBeginThread(Thread_Play, this);//开启线程
}

//关于
void CMFCDlg::OnBnClickedAbort()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CAboutDlg dlg1;
	dlg1.DoModal();
}

//文件
void CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString FilePathName;
	CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框
	if (dlg.DoModal() == IDOK) {
		FilePathName = dlg.GetPathName();
		m_url.SetWindowText(FilePathName);
	}
}

//文件路径
void CMFCDlg::OnEnChangeUrl()
{
	// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
	// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
	// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
	// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}

//暂停
void CMFCDlg::OnBnClickedPause()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	thread_pause = !thread_pause;
}

//停止
void CMFCDlg::OnBnClickedStop()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	thread_exit = 1;
}

//视频窗口
void CMFCDlg::OnStnClickedScreen()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
// MFCDlg.h : 头文件
//

#pragma once

// CMFCDlg 对话框
class CMFCDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMFCDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MFC_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
	CWinThread *pThreadPlay;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedPlay();
	afx_msg void OnBnClickedAbort();
	afx_msg void OnBnClickedFiledialog();
	afx_msg void OnEnChangeUrl();
	afx_msg void OnBnClickedPause();
	afx_msg void OnBnClickedStop();
	afx_msg void OnBnClickedCancel();
	afx_msg void OnStnClickedScreen();
	CEdit m_url;
};

六、项目下载

下载:FFmpeg+SDL+MFC 项目

七、问题分析

还有上面的项目,基本功能已经实现。
但是有个 bug 。即按播放两次,会出现冲突。拉伸后视频窗口不变。总的来说就是一个半成品... 


八、总结

利用休息时间,终于将基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作视频看完了。熟悉了一下 FFmpeg、SDL、MFC等的使用。开发的流程,算是跟着走了一遍,但是源码部分没有细看。中间遇到很多跟的软件版本冲突问题,也都一一作了解决。整体来看收获很多。感觉也很好玩。在工作中可以起到很好的参考作用。
最后分享,所参看的资料。

FFmpeg再学习 -- FFmpeg+SDL+MFC实现图形界面视频播放器的更多相关文章

  1. FFmpeg再学习 -- FFmpeg解码知识

    继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 前面用了五个篇幅来讲 FFmpeg,其主要目的是为实现将图片转视频的功能. 总的来说,对于 FFmepg 多少有一些了解了.但 ...

  2. FFmpeg再学习 -- SDL 环境搭建和视频显示

    继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 一.SDL 简介 参看:WIKI -- Simple DirectMedia Layer 参看:最简单的视音频播放示例9:SD ...

  3. FFmpeg再学习 -- 硬件加速编解码

    为了搞硬件加速编解码,用了一周时间来看 CUDA,接下来开始加以总结. 一.什么是 CUDA (1)首先需要了解一下,什么是 CUDA. 参看:百度百科 -- CUDA 参看:CUDA基础介绍 参看: ...

  4. FFmpeg再学习 -- 视音频基础知识

    最近一直在看雷霄骅 FFmpeg 系列视频,然后将自己的理解总结一下. 参看:<基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作>课程的视频 一.视频播放器原理 自己理解: 比如一个 M ...

  5. html5.0学习记录(一)——可拖动视频播放器

    最近自己在重新学习html5新特性,了解到有视频标签和拖动标签,于是自己用这两个特性写了一个小demo,主要功能就是可以通过拖动视频来直接播放.效果图如下: 页面使用了<video>标签和 ...

  6. Linux学习笔记之如何在图形界面旁边把终端添加显示出来

    首先旁边无终端,我们可以点击ctrl+alt+t,可以把终端显示出来 右键点击终端,然后点击Lock to Launcher,然后完成 PS:不想显示也可以点击其右键,选择Unlock from La ...

  7. 音视频处理之FFmpeg+SDL+MFC视频播放器20180411

    一.FFmpeg+SDL+MFC视频播放器 1.MFC知识 1).创建MFC工程的方法 打开VC++ 文件->新建->项目->MFC应用程序 应用程序类型->基于对话框 取消勾 ...

  8. 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)【转】

    转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] ...

  9. XBMC源代码分析 6:视频播放器(dvdplayer)-文件头(以ffmpeg为例)

    XBMC分析系列文章: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 XBMC源代码分析 4: ...

随机推荐

  1. ARTS Week 001

    Algorithm Leetcode 1. Two Sum Given an array of integers, return indices of the two numbers such tha ...

  2. mySQL 多表查询语句

    多表查询最少有2张以上的表一起查询 交叉连接查询(很少用)查询出来的数据是错误的 内连接 [inner] join on 隐式省略inner join on select  from 表A,表B wh ...

  3. 解题报告:poj2689 Prime Distance

    2017-10-03 11:29:20 writer:pprp 来源:kuangbin模板 从已经筛选好的素数中筛选出规定区间的素数 /* *prime DIstance *给出一个区间[L,U],找 ...

  4. Mac 升级node与npm

    第一步,先查看本机node.js版本: node -v 第二步,清除node.js的cache: sudo npm cache clean -f 第三步,安装 n 工具,这个工具是专门用来管理node ...

  5. Class 的继承

    简介 Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多. class Point { } class ColorPoint extends P ...

  6. Java虚拟机组成详解

    导读:详细而深入的总结,是对知识“豁然开朗”之后的“刻骨铭心”,想忘记都难. Java虚拟机(Java Virtual Machine)下文简称jvm,上一篇我们对jvm有了大体的认识,进入本文之后我 ...

  7. 关于java.lang.Exception:No tests found matching的一系列解决方法

    问题描述: java.lang.Exception: No tests found matching [{ExactMatcher:fDisplayName=yahaa], {ExactMatcher ...

  8. Vue 及框架响应式系统原理

    个人bolg地址 全局概览 Vue运行内部运行机制 总览图: 初始化及挂载 在 new Vue()之后. Vue 会调用 _init 函数进行初始化,也就是这里的 init 过程,它会初始化生命周期. ...

  9. 20165332 2017-2018-2《Java程序设计》课程总结

    20165332 2017-2018-2<Java程序设计>课程总结 一.每周作业及实验报告链接汇总 我期望的师生关系 学习基础和c语言基础调查 Linux安装及命令入门 第一周学习总结 ...

  10. Knockout结合Bootstrap创建动态UI--产品列表管理

    本篇文章结合Bootstrap创建一个比较完整的应用,对产品列表进行管理,包括产品的增加.删除.修改. 需要的引用 <script type='text/javascript' src='htt ...