A,图层和路径

基本图层 CALayer 动画的主角

形状图层 CAShapeLayer 绘制不规则图形

渐变图层 CAGradientLayer 颜色渐变、阴影

复制图层 CAReplicatorLayer 迭代复制同一个图层

基础动画 CABasicAnimation 位移、透明度、缩放、旋转

关键帧 CAKeyframeAnimation 路径、抖动、关键帧

组合动画 CAAnimationGroup 多个动画的结合

系统封装动画 CATransition 淡入淡出、推挤、解开、覆盖

放射变幻 CGAffineTransform 旋转缩放

CAAnimation

CAAnimation可分为四种:

1. CABasicAnimation 基本动画

通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation

创建cabaseanimation 的方法,但是在最新的apple开发文档没有查到path到底有哪些,网上搜罗了一下,并猜测path跟layer中的属性字段是一致的如background

2. CAKeyframeAnimation 关键帧动画

Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动 CAKeyframeAnimation 的一些比较重要的属性

2.1. path

这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil,当其被设定的时候values 这个属性就被覆盖。

2.2. values

一个数组,提供了一组关键帧的值,当使用path的 时候 values的值自动被忽略。

3. CAAnimationGroup 组合动画

  • Group也就是组合的意思,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
  • animations属性:用来保存一组动画对象的NSArray
  • 注意:默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也 可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间,从而达到同步动画或是连续动画效果

4. CATransition 系统封装的过渡动画

UIViewAnimationTransition 声明过渡方向

UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft 向左转动

UIViewAnimationTransitionFlipFromRight 向右转动

UIViewAnimationTransitionCurlUp 向上翻动

UIViewAnimationTransitionCurlDown 向下翻动

名称 CATransition.type过渡效果

kCATransitionFade //淡入淡出 (不支持过渡方向)

kCATransitionPush, //推挤

kCATransitionReveal //揭开

kCATransitionMoveIn //覆盖

Cube //立方体

SuckEffect //吮吸

OglFlip //翻转

rippleEffect //波纹

pageCurl //翻页

pageUnCurl //反翻页

cameraIrisHollowOpen //开镜头 相机镜头打开效果(不支持过渡方向)

cameraIrisHollowClose //关镜头 相机镜头打开效果(不支持过渡方向)

CAShapeLayer 太极圈

继承自CALayer,因此,可使用CALayer的所有属性。但是,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。

关于UIBezierPath

path:表示路径,可以用贝塞尔曲线,也可以自定义路径

fillcolor:表示填充色

strokeColor:线条颜色

linewidth:线的宽度

strokeStart:stroke的起始点(0~1)

strokeEnd:stroke的结束点(0~1)

CAGradientLayer 隐身术,渐变术

继承calayer,主要用于处理颜色渐变的图层。主要有以下的Properties

@property(copy) NSArray colors   渐变颜色的数组,注意这几个数字在01之间单调递增。
@property CGPoint startPoint
映射locations中第一个位置,用单位向量表示,比如(00)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。
@property CGPoint endPoint
映射locations中最后一个位置,用单位向量表示,比如(11)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。
@property
(copy) NSString type 默认值是kCAGradientLayerAxial,表示按像素均匀变化。除了默认值也无其它选项。

CAReplicatorLayer 分身术

复制器图层(观音送给孙悟空的三根毫毛,吹一下就变成无数的猴子猴孙)

CAReplicatorLayer是一个容器层

复制自己子层的layer,并且复制的出来的layer和原来的子layer拥有相同的动效。然后通过设置一些属性,可以设置其偏移位置让其依次排列,也可以设置不同的触发时间这样就形成了动画的效果常用于做loading动画

名称   功能

instanceCount 要创建的副本个数(默认一个)

preservesDepth 是否将3D例子系统平面化到一个图层(默认NO)

instanceDelay 动画时间延迟。默认为0

instanceTransform 迭代图层的位置 CATransform3D对象(创建方法用:CATransform3DMakeRotation圆形排列,CATransform3DMakeTranslation水平排列)

instanceColor 颜色组件添加到实例k - 1产生的颜色实例的调制颜色k。清晰的颜色(默认不透明白色)

instanceRedOffset,instanceGreenOffset,instanceBlueOffset,instanceAlphaOffset 加到实例K-1的颜色的颜色分量,以产生实例k的调制颜色。默认为鲜明的色彩(无变化)。

B,view.layer 与view.layer.mask的区别

1)view.layer是只读的,因此不能直接通过等号赋值,而是通过addSublayer添加上去。view.layer.mask是通过等号执行赋值的

2)addSublayer:盖上去的图层(遮住就看不到下面的内容)

mask:设置为 mask (遮住什么,下面的内容就显示出什么)view.layer.mask = layer

3)一个view之所以能让用户看到里面的内容,是因为默认情况下,mask 的frame是等于view的frame,并且mask 是有背景颜色,即背景颜色不等于[UIColor clearColor].CGColor;

因此需要看到view的内容需要满足两个前提要求:首先mask要有frame值,然后mask的背景颜色不为[UIColor clearColor].CGColor;

图层的使用要点(CALayer)的更多相关文章

  1. [iOS Animation]-CALayer 图层几何学

    图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了 --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性.在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图 ...

  2. [iOS Animation]-CALayer 图层树

    图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Ki ...

  3. CALayer 2 详解 -----转自李明杰

    CALayer2-创建新的层   本文目录 一.添加一个简单的图层 二.添加一个显示图片的图层 三.为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UICol ...

  4. CALayer精讲

    前言 CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中.后面要学Core Animation就应该先学好Layer(层). 我们看一 ...

  5. CALayer -- 备忘

    CALayer layer是层,每个view上都会最少有一个layer,view上的可视化内容其实都是层. CALayer展示实例 let customView = UIView(frame: CGR ...

  6. iOS Core Animation学习总结(1)--CALayer常用属性

    图层是core animation的基础, UIView之所以能显示在屏幕上,靠的是其内部的这个图层,即每个UIView 都有 CALayer,可通过UIView.layer或者[UIView lay ...

  7. CoreAnimation1-图层树、寄宿图以及图层几何学

    (一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只 ...

  8. [iOS Animation]-CALayer 变换

    变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭 ...

  9. [iOS Animation]-CALayer 显示方式

    寄宿图 图片胜过千言万语,界面抵得上千图片 ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了 ...

随机推荐

  1. javascript -- 阻止默认事件 阻止事件冒泡

    1. event.preventDefault();  -- 阻止元素的默认事件.注:a元素的点击跳转的默认事件 , button,radio等表单元素的默认事件 , div 元素没有默认事件 例: ...

  2. storm的集群安装与配置

    storm集群安装 机器:(storm及zookeeper都是这3台机器) 192.168.80.20 192.168.80.21 192.168.80.22 须要准备的软件有: zookeeper( ...

  3. superresolution_v_2.0 Application超分辨率程序文档

    SUPERRESOLUTION GRAPHICAL USER INTERFACE DOCUMENTATION Contents 1.- How to use this application. 2.- ...

  4. Rename a local and remote branch in git

    If you have named a branch incorrectly AND pushed this to the remote repository follow these steps b ...

  5. delay()延迟

    jquery的delay()方法: delay() 方法对队列中的下一项的执行设置延迟. 封装方法: $.fn.fadeInWithDelay = function(){ var delay = 0; ...

  6. python练习题集合-2

    author:headsen chen date:2018-06-01 15:39:26  习题17,文件的更多操作 [root@localhost py]# echo > cc.txt [ro ...

  7. js原型链和继承

    在了解js原型链之前构造函数.原型对象.对象实例这几种概念必须要明白. 1. 创建对象有几种方法 //原型链指向objectvar o1={name:'o1'}; var o11=new Object ...

  8. klg-jpa:spring-data-jpa 最佳实践

    klg-jpa:spring-data-jpa 最佳实践 项目介绍 码云地址:https://gitee.com/klguang/klg-jpa JPA是sun为POJO持久化制定的标准规范,用来操作 ...

  9. poj1179 Polygon【区间DP】

    Polygon Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions:6633   Accepted: 2834 Descriptio ...

  10. distinct用group by优化

    当数据量非常大,在同一个query中计算多个不相关列的distinct时,往往很容易出现数据倾斜现象,导致运行半天都不能得到结果. 比如以下的SQL语句(a, b, c没有相关性): select d ...