20145331 《Java程序设计》第4周学习总结

教材学习内容总结

•第六章

1.继承的定义与特点:

子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。

2.继承的好处

使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现。

当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类继承这个父类。

3.多态的定义

多态的特征是表现出多种形态,具有多种实现方式。或者多态是具有表现多种形态的能力的特征。或者同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。

4.多态的优点

可以增强程序的可扩展性及可维护性,使代码更加简洁。

不但能减少编码的工作量,也能大大提高程序的可维护性及可扩展性。

•第七章

1.接口定义行为::类通过使用implements关键字操作接口,使用interface关键字定义行为。

2.接口语法细节:使用interface来定义抽象的行为外观,方法要声明为public abstract,无须且不能有操作。为了方便,也可以省略public abstract,编译程序会协助补齐。可以使用接口枚举常数,只能定义为public static final,为了方便,也可以省略public static final。

接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,也是使用extends关键字。

代码调试中的问题和解决过程

子类继承父类,就是把程序中相同的代码部分提升为父类。

  1. public class Role{
  2. private String name;
  3. private int level;
  4. private int blood;
  5. public int getBlood()
  6. {
  7. return blood;
  8. }
  9. public void setBlood(int blood)
  10. {
  11. this.blood = blood;
  12. }
  13. public int getLevel()
  14. {
  15. return level;
  16. }
  17. public void setLevel(int level)
  18. {
  19. this.level = level;
  20. }
  21. public String getName()
  22. {
  23. return name;
  24. }
  25. public void setName(String name)
  26. {
  27. this.name = name;
  28. }
  29. }

SwordsMan继承Role:

  1. public class SwordsMan extends Role{
  2. public void fight(){
  3. System.out.println("挥剑攻击");
  4. }
  5. }

Magician继承Role:

  1. public class Magician extends Role {
  2. public void fight(){
  3. System.out.println("魔法攻击");
  4. }
  5. public void cure() {
  6. System.out.println("魔法治疗");
  7. }
  8. }

从而可以实现以下程序

  1. public class RPG {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. demoSwordsMan();
  4. demoMagician();
  5. }
  6. static void demoSwordsMan() {
  7. SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
  8. swordsMan.setName("Justin");
  9. swordsMan.setLevel(1);
  10. swordsMan.setBlood(200);
  11. System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
  12. swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
  13. }
  14. static void demoMagician() {
  15. Magician magician = new Magician();
  16. magician.setName("Monica");
  17. magician.setLevel(1);
  18. magician.setBlood(100);
  19. System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n", magician.getName(),
  20. magician.getLevel(), magician.getBlood());
  21. }
  22. }

本周代码托管截图

其他(感悟、思考等,可选)

本周学习了继承、封装、多态之间的关系,感觉真的好难啊,单纯看书完全看不下去,通过请教同学和看整整两天视频课程才算赶上了进度,还有一些知识和一些语法仍然不太懂,会尽快搞明白的,希望周四的测验可以反映我这周的学习成果。

学习进度条

  代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 3500行 20篇 300小时  
第一周 150/150 1/1 14/14  
第二周 150/300 1/2 14/28  
第三周 100/400 1/3 14/42 学会了托管代码,学会了用构造模型的方法来了解类与对象这部分的知识。
第四周 200/600 1/4 14/56  

参考资料

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