<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
:target
{
border: 2px solid #D4D4D4;
background-color: #e5eecc;
}
</style>
</head>
<body>

<h1>这是标题</h1>

<p><a href="#news1">跳转至内容 1</a></p>
<p><a href="#news2">跳转至内容 2</a></p>

<p>请点击上面的链接,:target 选择器会突出显示当前活动的 HTML 锚。</p>

<p id="news1"><b>内容 1...</b></p>
<p id="news2"><b>内容 2...</b></p>

<p><b>注释:</b> Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 :target 选择器。</p>

</body>
</html>

target 标签的更多相关文章

  1. target标签对于优化用户体验的作用

    最近开始关注target="_blank"标签,是源于对咨询区的采纳工作.帖子内容页是在原页面加载,这样问题就来了,每采纳完一个问题,必须得后退好几次才可以,很不方便.后来按ctr ...

  2. ant_<target>标签含义与使用

    <target>标记目标 目标是一个或多个任务的集合,任务是一段可执行的代码:构建文件中包含一个项目,在项目内部声明了所有目标: <target name = "run&q ...

  3. 1. jsp中<base target='' />标签用法

    用于页面跳转后,页面最后跳转到哪个iframe.例子如下: index.jsp :首页 <head> <base href="<%=basePath %>&qu ...

  4. 使用<base target="_self" /> IE6 cann't open the Internet site 已终止操作

    今日发现一个问题,我的网页需要用到<base target="_self" />,经测试IE8,9  谷歌   火狐全都正常,但是IE6 showModalDialog ...

  5. ant 标签详解

    Ant 开发 Ant的构建文件当开始一个新的项目时,首先应该编写Ant构建文件.构建文件定义了构建过程,并被团队开发中每个人使用.Ant构建文件默认命名为build.xml,也可以取其他的名字.只不过 ...

  6. css3-巧用选择器 “:target”

    今天(昨天)又发现一个知识盲区 css3的:target标签,之前学习的时候就是一眼扫过,说是认识了,但其实也就记了三分钟,合上书就全忘光了. 直到昨天,遇到一个有意思的题目,用css3新特性做一个类 ...

  7. Ant -----ant标签和自定义任务

    随便记一下 Ant的用法吧.ant ,maven, gradle ,三个打包工具到齐了,Ant 常见标签解析,ant 自定义task . <?xml version="1.0" ...

  8. Ant标签详解--基础操作

    Ant的一些核心概念: build.xml:构建文件是以XML 文件来描述的,默认构建文件名为build.xml.        project:每个构建文件包含一个工程. property:属性,一 ...

  9. [Ant]Ant简易教程

    前言 Apache Ant,是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.由Apache软件基金会所提供. Ant是纯Java语言编写的,所以具有 ...

随机推荐

  1. OVN实战---《OVN and Containers》翻译

    Overview 在本篇文章中,我们要讨论的是OVN和容器的集成.到本次实验中,我们将会创建一个包含有一对容器的“虚拟机”,这些容器会直接和OVN logical switch相连,并且可以供逻辑网络 ...

  2. lock,Monitor,Mutex的区别

    lock和Monitor的区别 一.lock的底层本身是Monitor来实现的,所以Monitor可以实现lock的所有功能. 二.Monitor有TryEnter的功能,可以防止出现死锁的问题,lo ...

  3. Android training–android studio

    又重新开始学习android开发了,希望这次不是三分钟热度.之前是利用eclipse+ADT来开发的,官网上建议用Android Studio.刚好重装了系统,升级了内存.于是下个studio来学学. ...

  4. 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法

    对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...

  5. WebHDFS vs HttpFS GateWay

    基于hadoop 2.7.1版本 一.简介 1. WebHDFS官方简介: Introduction The HTTP REST API supports the complete FileSyste ...

  6. repo使用

    repo常用指令: 1.repo init(下载repo并克隆manifest) repo init -u URL [OPTIONS] Options: -u:制定一个URL,其连接到一个manife ...

  7. POJ2653:Pick-up sticks(线段相交)

    题目:http://poj.org/problem?id=2653 题意:题意很简单,就是在地上按顺序撒一对木棒,看最后有多少是被压住的,输出没有被压住的木棒的序号.(有点坑的就是没说清楚木棒怎么算压 ...

  8. PAT 1038 Recover the Smallest Number[dp][难]

    1038 Recover the Smallest Number (30 分) Given a collection of number segments, you are supposed to r ...

  9. 利用google api生成二维码名片

    利用google api生成二维码名片 二维条码/二维码可以分为堆叠式/行排式二维条码和矩阵式二维条码.堆叠式/行排式二维条码形态上是由多行短截的一维条码堆叠而成:矩阵式二维条码以矩阵的形式组成,在矩 ...

  10. PKU 2506 Tiling(递推+高精度||string应用)

    题目大意:原题链接有2×1和2×2两种规格的地板,现要拼2×n的形状,共有多少种情况,首先要做这道题目要先对递推有一定的了解.解题思路:1.假设我们已经铺好了2×(n-1)的情形,则要铺到2×n则只能 ...