iOS开发ApplePay的介绍与实现
1、Apple Pay的介绍
1.1 Apple Pay概念
- Apple Pay,简单来说, 就是一种移动支付方式。通过Touch ID/ Passcode,用户可使用存储在iPhone 6, 6p等之后的新设备上的信用卡和借记卡支付证书来授权支付; 它是苹果公司在2014苹果秋季新品发布会上发布的一种基于NFC的手机支付功能,于2014年10月20日在美国正式上线,2016年2月18日凌晨5:00, Apple Pay 业务在中国上线。
1.2 使用前提
- 设备支持
- iPhone
- 配备面容 ID 的 iPhone 机型
- 配备触控 ID 的 iPhone 机型(iPhone 5s 除外)
- 识别您的 iPhone 机型
- iPad
- 配备触控 ID 或面容 ID 的 iPad Pro、iPad Air、iPad 和 iPad mini 机型
- Apple Watch
- Apple Watch Series 1 和 2 及更新机型
- Apple Watch(第 1 代)7
- Mac
- 配备触控 ID 功能的 Mac 机型
- 2012 年或之后推出的 Mac 机型,与支持 Apple Pay 的 iPhone 或 Apple Watch 搭配使用
- iPhone
- 系统支持
- iOS8.0以上版本, 注意:iOS9.2才真正的支持“银联支付”, 意味着iOS9.2以后才可以在中国市场使用。
- 银行支持
- 想要使用Apple Pay,对应的银行还要加入Apple Pay才行。
- 设备支持
1.3 应用场景?
1.4 与微信支付以及支付宝等第三方支付平台的区别?
- 1)硬件方面
- Apple Pay:必须是iOS设备, 而且是按照线上支付和线下支付区分不同的真机设备(具体参考表1)
- 微信、支付宝: 基本跟硬件设备无关, 支持大多数的智能手机
- 2)网络环境要求
- Apple Pay:线上支付需要联网, 线下支付无需联网就可以支付
- 微信、支付宝: 无论是线上还是线下支付, 都需要联网使用
- 3)使用技术
- Apple Pay:线下支付使用的是 基于NFC的近场通讯技术
- 微信、支付宝: 线下支付使用的是 扫码支付(条形码、二维码)
- 4)主要功能
- Apple Pay:线上支付、线下支付、部分升级后的ATM机可以取款
- 微信、支付宝:线上支付、线下支付、转账、理财等
- 5)安全性能
- Apple Pay:不保留银行卡信息,并且不会暴漏给外界、不分流银行存款(不需要从银行卡转钱到另外一个平台)、不能充值,安全性较高
- 微信、支付宝:密码保护,身份验证等手段保护账户,安全性相对稍差
- 6)支付时长
- Apple Pay:无论是线上支付,还是线下支付, 只需要验证指纹即可支付。非常迅速
- 微信、支付宝:需要扫码支付, 流程相对繁琐,所以时长相对较长
- 7)各自弊端
- Apple Pay:只适用于苹果设备, 支付场景单一,无转账理财等业务
- 微信、支付宝:安全性较差, 必须联网操作, 需要充值到对应平台
- 1)硬件方面
2、线上支付集成步骤
2.1 配置支付环境
- 配置Merchant ID(商业ID)
- 配置Xcode 项目
2.2 代码实现
- 框架导入
- 判断当前设备是否可以支付
- 判断"Wallet有没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"
- 创建一个支付请求, 并配置各项信息
- 弹出授权控制器,让用户给支付授权
- 处理支付凭证
2.3 服务器处理
3、线上支付集成具体实现过程
3.1 配置支付环境
- 配置Merchant ID(商业ID)
- 需要以merchant开头的一个字符串
- 仅在中国使用
- 申请App ID,这里和Merchant ID填写一样的名字为了辨别
- 申请好后在权限对应的App ID里面打开ApplePay功能,并配置merchant证书
- 选择Edit进行相应配置, 配置成功后你会看到
- 配置APP ID和Merchant ID关联成功
- 需要以merchant开头的一个字符串
- 配置Xcode 项目
- 调整系统最低部署版本(iOS8.0)
- 使用XCode创建一个工程, 并设置好对应的BundleID
- bundleID设置,对应手动生成的bundleID
- 开启Apple Pay功能:Bundle Id设置 Capability中启用Apple Pay权限,并选择merchantID.
- bundleID设置,对应手动生成的bundleID
- 下载证书安装到钥匙串
- 检查安装到钥匙串中的证书是否有效
- 调整系统最低部署版本(iOS8.0)
- 配置Merchant ID(商业ID)
3.2 代码实现
- 1) 框架导入
// 用户绑定的银行卡信息
#import <PassKit/PassKit.h>
// Apple pay的展示控件
#import <PassKit/PKPaymentAuthorizationViewController.h>
// 用户联系信息相关
#import <AddressBook/AddressBook.h>
- 2)判断当前设备是否可以支付
if(![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePayments]) {
NSLog(@"不能支付");
return;
}
- 3) 判断"Wallet有没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"
if (![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePaymentsUsingNetworks:@[PKPaymentNetworkAmex, PKPaymentNetworkMasterCard, PKPaymentNetworkVisa, PKPaymentNetworkChinaUnionPay]]) {
NSLog(@"Wallet没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"); // 创建一个设置按钮
// PKPaymentButton *button = [PKPaymentButton buttonWithType:PKPaymentButtonTypeSetUp style:PKPaymentButtonStyleWhiteOutline];
// [button addTarget:self action:@selector(jump) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// button.center = self.view.center;
// [self.view addSubview:button]; return;
}
- 4) 创建一个支付请求, 并配置各项信息
// 1. 创建一个支付请求
PKPaymentRequest *request = [[PKPaymentRequest alloc] init]; // 2. 参数配置
// 2.1 商店标识
request.merchantIdentifier = @"merchant.520it.com"; // 2.2 货币代码
request.currencyCode = @"CNY"; // 2.3 国家编码
request.countryCode = @"CN"; // 2.4 支持的支付网络(PKPaymentNetworkChinaUnionPay iOS9.2开始支持)
request.supportedNetworks = @[PKPaymentNetworkAmex, PKPaymentNetworkMasterCard, PKPaymentNetworkVisa, PKPaymentNetworkChinaUnionPay]; // 2.5 支付请求包含一个支付摘要项目的列表
NSDecimalNumber *price1 = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"2"];
PKPaymentSummaryItem *item1 = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"手榴弹" amount:price1]; NSDecimalNumber *price2 = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"6"];
PKPaymentSummaryItem *item2 = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"炸弹" amount:price2 type:PKPaymentSummaryItemTypePending]; NSDecimalNumber *totalAmount = [NSDecimalNumber zero];
totalAmount = [totalAmount decimalNumberByAdding:price1];
totalAmount = [totalAmount decimalNumberByAdding:price2];
PKPaymentSummaryItem *total = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"小码哥财务中心" amount:totalAmount type:PKPaymentSummaryItemTypePending];
// 注意: 数组最后一个是总价格
request.paymentSummaryItems = @[item1, item2, total]; // 2.6 运输方式
NSDecimalNumber *shippingPrice = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"18.0"];
PKShippingMethod *method = [PKShippingMethod summaryItemWithLabel:@"顺丰快递" amount:shippingPrice];
method.detail = @"24小时送到!";
method.identifier = @"shunfeng";
request.shippingMethods = @[method];
request.shippingType = PKShippingTypeServicePickup; // 2.7 通过指定merchantCapabilities属性来指定你支持的支付处理标准,3DS支付方式是必须支持的,EMV方式是可选的,
request.merchantCapabilities = PKMerchantCapability3DS | PKMerchantCapabilityEMV | PKMerchantCapabilityCredit | PKMerchantCapabilityDebit; // 2.8 需要的配送信息和账单信息
request.requiredBillingAddressFields = PKAddressFieldAll;
request.requiredShippingAddressFields = PKAddressFieldAll; // 2.9 存储额外信息
// 使用applicationData属性来存储一些在你的应用中关于这次支付请求的唯一标识信息,比如一个购物车的标识符。在用户授权支付之后,这个属性的哈希值会出现在这次支付的token中。
request.applicationData = [@"购物车ID: 123456" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
- 5) 弹出授权控制器,让用户给支付授权
// 3. 开始支付
PKPaymentAuthorizationViewController *paymentPane = [[PKPaymentAuthorizationViewController alloc] initWithPaymentRequest:request];
if (paymentPane == nil) {
NSLog(@"授权控制器创建失败");
return;
}
paymentPane.delegate = self;
[self presentViewController:paymentPane animated:YES completion:nil];
- 6) 处理支付凭证
/**
* 当授权成功之后会调用这个代理方法
*/
- (void)paymentAuthorizationViewController:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller
didAuthorizePayment:(PKPayment *)payment
completion:(void (^)(PKPaymentAuthorizationStatus status))completion { // PKPayment *temp = payment;
NSLog(@"验证授权---%@", payment.token);
NSLog(@"验证通过后, 需要开发者继续完成交易");
// 它需要你连接服务器并上传支付令牌和 其他信息,以完成整个支付流程。
BOOL isSuccess = YES;
if (isSuccess) {
completion(PKPaymentAuthorizationStatusSuccess);
}
else {
completion(PKPaymentAuthorizationStatusFailure);
}
}
- 7)关闭授权控制器
/**
* 当授权成功之后或者取消授权之后会调用这个代理方法
*/
- (void)paymentAuthorizationViewControllerDidFinish:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller {
NSLog(@"取消或者交易完成");
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- 8) 支付授权的流程:
- 框架发送支付请求给安全模块,只有安全模块可以访问存储在设备上的标记化的卡信息。
- 安全模块把特定的卡和商家等支付数据加密,以保证只有苹果可以读取,然后发送给框架。框架会将这些数据发送给苹果。
- 苹果服务器再次加密这些支付数据,以保证只有商家可以读取。然后服务器对它进行签名,生成支付token,然后发送给设备。
- 框架调用相应的代理方法并传入这个token,然后你的代理方法传送token给你的服务器。
3.3 服务器处理
- 验证支付数据的哈希表和签名
- 为加密过的支付数据解码
- 向支付处理系统提交支付数据
- 向订单追踪系统提交订单
处理支付请求时,你有两个选择;你既可以利用支付平台处理支付请求,也可以自己实现支付请求处理流程。一个常用的支付平台可以完成上述大部分操作。
iOS开发ApplePay的介绍与实现的更多相关文章
- [翻译] iOS开发工具的介绍(第一部分)
IOS DEVELOPMENT TIPS & TRICKS - PART I http://blog.trifork.com/2013/12/19/ios-development-tips-t ...
- ios开发杂项(基础性介绍等)
IOS Xcode开发中的文件后缀名区别m,mm,cpp,h .h :头文件.头文件包含类,类型,函数和常数的声明. .m :源代码文件.这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C ...
- ios开发--GCD使用介绍:4-延迟执行操作
在开发过程中,我们有时会希望把一些操作封装起来延迟一段时间后再执行.iOS开发中,有两种常用的方法可以实现延迟执行,一种是使用GCD,另外一种是使用NSRunLoop类中提供的方法. 1.使用GCD实 ...
- iOS开发-UINavigationController简单介绍
导航条或者说导航栏目现在在App中基本上也算是标配,类似于父子级别的味道在里面,UINavigationController就是负责简化这一实现功能的,属于iOS开发中比较常用的一种容器View co ...
- iOS开发:bitcode介绍和使用cocoapods出现“target overrides the `OTHER_LDFLAGS`……”的解决方案
在开发中,不免需要引入第三方库,但是因为库的问题,会发生很多错误.如: 1.因为一些第三方库不包含bitcode就会报错: 一次使用xcode7.1时,发现编译失败,报错信息: umeng messa ...
- iOS开发-UIActionSheet简单介绍
UIActionSheet和UIAlertView都是ios系统自带的模态视图,模态视图的一个重要的特性就是在显示模态视图的时候可以阻断其他视图的事件响应.一般情况下我们对UIAlertView使用的 ...
- iOS开发libz.dylib介绍
libz.dylib这个Xcode系统库文件经常用到.这个其实是个动态链接库. 后缀名为.dylib的文件是一个动态库,这个库是运行时加载而不是编译时加载.这个也说明了obj-C是运行时语言,也就是数 ...
- iOS开发Block的介绍以及Block的循环引用问题
1:block的循环引用问题最主要记住两点: 如果[block内部]使用[外部声明的强引用]访问[对象A], 那么[block内部]会自动产生一个[强引用]指向[对象A] 如果[block内部]使用[ ...
- 【转】 学习ios(必看经典)牛人40天精通iOS开发的学习方法【2015.12.2
原文网址:http://bbs.51cto.com/thread-1099956-1.html 亲爱的学员们: 如今,各路开发者为淘一桶金也纷纷转入iOS开发的行列.你心动了吗?想要行动吗?知道如何做 ...
随机推荐
- SQL数据透视
透视是一种通过聚合和旋转把数据行转换成数据列的技术.当透视数据时,需要确定三个要素:要在行(分组元素)中看到的元素,要在列(扩展元素)上看到的元素,要在数据部分看到的元素(聚合元素). SQL Ser ...
- webstorm最新破解方法
方法来自 Rover12421 大神. 1.从官网下载WebStorm2016.1安装. 2.下载 破解补丁 并解压,记住路径 3.编辑WebStorm安装目录下 bin 文件夹中的 WebStorm ...
- ASP.NET’s compilation system
Compilation in ASP.NET applications First, let’s take a moment to revisit compilation in the context ...
- 32 取一个整数a从右端开始的4-7位
题目:取一个整数a从右端开始的4-7位 public class _032FetchDigit { public static void main(String[] args) { fetchDigi ...
- ssh的配置[待写]
开机自启:/etc/rc.local /etc/init.d/ssh start 将 /etc/ssh/sshd_confg中PermitRootLogin no 改为yes,重新启动ssh服务.
- SurfaceView实时绘图,视频流
- access函数使用
调用open函数时,是以有效用户而不是实际用户的身份去验证进程对要打开的文件的读写权限.但是有时候我们想知道的是实际用户而非有效用户对某一文件的权限,此时就要用到access函数. 函数原型:in ...
- cortex m0启动代码详解
转自:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4920063.html 阅读目录 概述 1.堆栈空间定义 2.存放中断向量表 3. 复位中断函数(Reset_Handler) ...
- ES6——数据结构Set
数据结构 Set 集合的基本概念: 集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的xiang组成的.这个数据结构使用了与有限集合相同的数学概念,应用在计算机的数据结构中. 特点: key和 value 相同, ...
- bitcoin script
P2PK P2PKH,MS,P2SH,OP_RETURN 等的区别 1.P2PK pay_to_public_key pubkey script: <pubkey> OP_CHECKSIG ...