扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖雷、标雷那是必须有的。

最后的效果是这个样子的:

界面是简陋了一点,好歹是可以用的,要啥自行车。其实这个 demo 主要是为了实践几件事情:

1. 界面指示器
2. 动态数据绑定
3. 更复杂的事件

扫雷的布局里面只需要用上 repeat 指示器,表示元素的重复出现,比如说一个 9*9 的雷区,布局文件非常的简单:

这样的话我们用 script 里面的 data binding 就能把重复的元素布局好。例如:

但是如果真的这么写的话,一个 9*9 的布局不知道要搞到什么时候,幸亏 data-binding 也是支持动态化的。所以在游戏开始后生成这个布局就好了。

初始化的时候生成每个节点的值,是否是一个雷,计算周围雷的总数,state 表示当前的状态(正常、挖开、标记),同时用 tid 来标记一个块(tile identifier)。

随机的在雷区布雷,直到满足个数:

然后做一次计算,把每个块周围的雷总数计算得到,这里有一个点可以优化,就是当点击第一次之后才去做布雷的操作,这样可以防止用户第一次就挂了。(如果你对扫雷有点了解的话,会知道在 Windows 扫雷里面,是出现过第一次点可能会挂和第一次点一定不会挂这两种的,区别就在这里)

这个计算做完之后,通过 Weex 的 data-binding 就彻底反映到了 View 上面,每个块都有了数据。这里面有个 map 函数,是定义在 script 里面的一个用于枚举位于 (x, y) 的块周围八个点的一个函数:

通过枚举把块 callback 回来,这个函数有多次用到。


然后绑定 onclick 和 onlongpress 函数,实现单击挖雷,长按标雷的功能。这里面的 tile 函数是通过事件发生的 event 对象取到元素的一个方法,值得一提的是这里面我试过官网说的 e.target.id 方法,拿到的是 undefined,所以我才在这里用了 tid 来标记一个元素。

玩过扫雷的都知道,当你挖开一个点,发现这个点周围一个雷都没有,那么程序会自动挖开这个点周围的八个点,同时这个行为会递归下去,直到一整片全部被挖开,在程序里面就是上面的 dfs 函数。

发现某个点为空之后进入 dfs,递归或者展示某个点。接下来就是对雷区局面的判定动作,分为 onfail 和 judge 两个部分。

当点开雷的时候直接进入 onfail,否则进入 judge,如果满足胜利条件则游戏也结束。Weex 的 data 模块里面可以定义一个 JSON 数据,除了做数据绑定,也可以方便的储存其他的数据。

最后

Weex 提供的指示器和数据绑定是不错的东西,用它们可以完成更灵活的界面布局和数据展现。

尤其是数据绑定,他让数值的变化可以直接反馈到界面上,省去了一些繁杂的界面更新逻辑。

这也许是一个不太实用的 demo,但我觉得很有趣。下面是源码:








Weex 版扫雷游戏开发的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发

    Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学 ...

  2. wpf版扫雷游戏

    近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会 ...

  3. Js 网页版扫雷游戏代码实现

    这个游戏是自己在大约一年前联系js熟练度时做的,用的都是基础的东西,最近比较忙没时间整理.直接发给大家,有兴趣的可以看一下.欢迎大家提出建议.如果你有什么新的想法也可以提出来,或者你并不擅长编程.你想 ...

  4. HTML5游戏开发 PDF扫描版​

    很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复.好在HTML5让我们看到了曙光.作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已 ...

  5. C++游戏开发需要阅读的书籍

    如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾 ...

  6. web版扫雷小游戏(一)

    作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s). 现阶段正在致力于web ...

  7. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  8. Javascript版经典游戏之《扫雷》

    翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN ...

  9. C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式

    C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...

随机推荐

  1. CF765F Souvenirs 解题报告

    CF765F Souvenirs 题意翻译 给出\(n(2 \le n \le 10^5 )\) ,一个长为\(n\)的序列\(a(0 \le a_i \le 10^9 )\). 给出\(m(1\le ...

  2. bzoj4584

    escription 在首尔城中,汉江横贯东西.在汉江的北岸,从西向东星星点点地分布着个划艇学校,编号依次为到.每个学校都 拥有若干艘划艇.同一所学校的所有划艇颜色相同,不同的学校的划艇颜色互不相同. ...

  3. js通过生成临时表单再删除的方式向后台提交数据(模拟ajax的post提交但还要跳转页面不返回数据)以及 struts向前台返回文件下载及防止中文乱码处理

    为了避免发送数据中有特殊字符,发送时用 encodeURIComponent 编码 (其实这个 if中是直接通过浏览器下载文件的方法,else是向后台传数据的方法) struts后台Action处理接 ...

  4. PID控制算法的C语言实现五 积分分离的PID控制算法C语言实现

    在普通PID控制中,引入积分环节的目的主要是为了消除静差,提高控制精度.但在过程的启动.结束或大幅度增减设定时,短时间内系统输出有很大的偏差,会造成PID运算的积分积累,致使控制量超过执行机构可能允许 ...

  5. Codeforces Round #340 (Div. 2) E 莫队+前缀异或和

    E. XOR and Favorite Number time limit per test 4 seconds memory limit per test 256 megabytes input s ...

  6. isNaN与parseInt/parseFloat

    isNaN 返回一个 Boolean 值,指明提供的值是否是保留值 NaN (不是数字). NaN 即 Not a Number isNaN(numValue) 必选项 numvalue 参数为要检查 ...

  7. array_diff使用注意

    $lost_ids = array_diff($all_ids,$old_ids); //array_diff,$old_ids不可以为null否则返回为null;array_diff起不到效果~~~

  8. 新生代Eden与两个Survivor区的解释

    文章出处:http://ifeve.com/jvm-yong-generation/ 聊聊JVM的年轻代 1.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分 ...

  9. shell多进程的实现

    需求:多个脚本彼此互不干涉,同时运行,节省时间 菜鸟级实现: #!/bin/sh dir="/data/test" $dir/sbin/test1.sh >> $dir ...

  10. Debian sudo自动补全

    解决 debian sudo TAB 键不能自动补全命令的原因 一般情况,命令行输入 sudo apt-get ins 按 tab ,它后面会自动补全为 install 如果右面写了包的名的一部分,按 ...