关于移动,其实很简单,就是移动:

第一个参数标识移动的距离,是一个矢量;第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同;

function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

关于旋转,其实也还好,分如下两种情况:

①绕着自己旋转,在U3D中,旋转用欧拉角表示,可以直接使用欧拉角,也可以通过三个轴向上的旋转角度来确定一个旋转;同样,绕自己旋转也需要确定坐标系,所以有了下面的两种API接口

function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Rotate (xAngle : float, yAngle : float, zAngle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void

②绕着某一固定轴旋转,这个轴通常由通过某一个点的三维矢量来标识,因此形成了如下两种API

function Rotate (axis : Vector3, angle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function RotateAround (point : Vector3, axis : Vector3, angle : float) : void

其中,绕着固定轴旋转时,若这个轴与自己的中心重合,也就是绕自己旋转了,这个时候的轴线可能使用的世界坐标轴系,也可能是自己的坐标轴系,因此有space参数;

如果固定轴不与自己的中心重合,那选定的点和轴线同时属于世界坐标轴系或者同时属于自己的坐标轴系,旋转的结果都是一样的,因此没有space参数;

关于U3D中的移动和旋转的更多相关文章

  1. 在threejs中对3D物体旋转的思考

    今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是 ...

  2. U3D中GameObject.Find无法找到元件

    U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...

  3. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

  4. 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转

    欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...

  5. u3d中的INput

    属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...

  6. opencv 中affine函数实现旋转和平移

    图像旋转和平移是图像处理中常用的一种操作,opencv2和opencv3中对图像的旋转和平移都是通过仿射变换函数cv::warpAffine()来实现的. 1.图像的旋转 图像的旋转具体实现分为两步: ...

  7. u3d中的坐标系

    任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示 ...

  8. Android 实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单

    上图先: 那么下面开始吧~ 首先,将整个菜单动画分解开来. 1.       一级菜单按钮的旋转动画2个,十字和叉叉状态的转换. 2.       二级菜单按钮的平移动画2个,弹簧效果的in和out ...

  9. Path2.0中绚丽的的旋转菜单

    我们看一下实现的效果图: 在上图中,我将菜单弹出的效果设置成直线型,最终的弹出或汇总点在下面的红色按钮中. 它的实现原理是设置动画的同时并利用动画中的插入器(interpolator)来实现弹力.主要 ...

随机推荐

  1. 创建Django的App

    一. 新建1个App,命令:python manage.py startapp lib 1. 打开终端 2. 新建 3. 把业务代码放到每一个APP里面就更专业了. 修改urls里面的代码如下: 运行 ...

  2. IPv4协议及VLSM可变长子网划分和CIDR无类域间路由

    IPv4协议及VLSM可变长子网划分和CIDR无类域间路由 来源 https://blog.csdn.net/hongse_zxl/article/details/50054817 互联网世界一切通信 ...

  3. 【BZOJ3162】独钓寒江雪(树哈希,动态规划)

    [BZOJ3162]独钓寒江雪(树哈希,动态规划) 题面 BZOJ 题解 忽然翻到这道题目,突然发现就是前几天一道考试题目... 题解: 树哈希,既然只考虑这一棵树,那么,如果两个点为根是同构的, 他 ...

  4. NOIP2017 【游记】

    一年过去,想起去年还是个傻b[今年也是],心里总是无限的感慨. 脑海里是日日夜夜在机房的身影,一题一题AC的激情 我等今年等了许久,虽然我是个蒟蒻,但我有梦想的憧憬 鲲鹏展翅翼向天,扶摇直上九万里. ...

  5. Linux内核分析6

    周子轩 原创作品 转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程:http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.视频笔记 1. ...

  6. 程序开发常用第三方类库一览表(VendorLib)

    以下是自己开发过程中用到的第三方类库,记录下来方便查阅 ------------------------------------------------------------------------ ...

  7. Codeforces Round #416 (Div. 2)A B C 水 暴力 dp

    A. Vladik and Courtesy time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stand ...

  8. golang channel状态表

    如果我们查看该表,可以察觉到在操作中可能产生问题的地方.这里有三个可能导致阻塞的操作,以及三 个可能导致程序恐慌的操作. 乍看之下,通道的使用上限制很多,但在检查了这个限制产生的动机并熟悉 了通道的使 ...

  9. Python/spss-多元回归建模-共线性诊断2(推荐AA)

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博客主亲自录制视频教程) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003&a ...

  10. 目前最快速的多线程Kmeans算法,java实现

    目前最快速Kmeans算法,并由java实现!面对很大的K值表现依然很好. 代码地址: https://github.com/Jethu1/fastKmeans #1.这是一个由java实现的的,多线 ...