上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:port。而socket数据传输的方式就是port与port之间以流(stream)的方式数据传输,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来非常方便,由于不论什么能够转换为二进制的数据都能够保存到流中,所以能够再client与server之前传输不论什么形式的数据。

以下我们介绍最主要的传输数据,由client向服务端发送数据,服务端接收到数据后并显示!还是依照惯例,服务端使用VS的控制台应用程序。client使用Unity3D来整。核心语句都有凝视,重载方法能够再msdn上自行查看。

如有错误,欢迎指正!

1、服务端接收数据并显示:

static void Main(string[] args)
{
const int bufferSize = 8792;//缓存大小,8192字节
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.13"); TcpListener tlistener = new TcpListener(ip, 10001);
tlistener.Start();
Console.WriteLine("server监听启动......");
TcpClient remoteClient = tlistener.AcceptTcpClient();//接收已连接的client,堵塞方法
Console.WriteLine("client已连接!local:{0}<---Client:{1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); //接收client发送的数据部分
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();//获得来自client的流
byte[] buffer = new byte[bufferSize];//定义一个缓存buffer数组
int byteRead = streamToClient.Read(buffer,0,bufferSize);//将数据搞入缓存中(有朋友说read是堵塞方法,測试中未发现程序堵塞)
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, byteRead);//从二进制转换为字符串相应的client会有从字符串转换为二进制的方法
Console.WriteLine("接收数据:{0}[{1}byte]",msg,byteRead); ConsoleKey key;
do
{
key = Console.ReadKey(true).Key;
}
while (key != ConsoleKey.Q);
}

2、client封装字符串并发送:

TcpClient client;
private void Client()
{
client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.0.13"), 10001);//同步方法,连接成功、抛出异常、服务器不存在等之前程序会被堵塞
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("客户端连接异常:"+ex.Message);
}
Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint); //客户端发送数据部分
string msg = "hello server";
NetworkStream streamToServer = client.GetStream();//获得客户端的流
byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);//将字符串转化为二进制
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);//将转换好的二进制数据写入流中并发送
Debug.Log("发出消息:"+msg);
}

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

注意:以上仅仅是基础的数据通信,真正项目中会存在两个问题:

1、数据量过大超过自己定义的缓存大小,8192字节。一般发送字符串的话差点儿不可能超过8192字节,假设发送图片或者音效的话就会出现数据被截断的现象。

2、以上程序仅仅是一个程序想服务端发送一次数据的过程。不能多次发送,更不能多个client想server发送数据。

我上网查了下这两个问题,都应对应的解决方法。採用“分次读取,然后转存”的方式解决数据量过大,使用do/while双层嵌套能够解决多个client向server发送多个消息的问题。兴许会将方案再分享给大家,与大家一起学习进步!

unity3D中使用Socket进行数据通信(二)的更多相关文章

  1. unity3D中使用Socket进行数据通信(一)

    公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sq ...

  2. Unity3D中简单的C#异步Socket实现

    Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...

  3. linux内核中的文件描述符(二)--socket和文件描述符

    http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/8459730 Linux内核中的文件描述符(二)--socket和文件描述符 Kernel ve ...

  4. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  5. Python基础篇【第8篇】: Socket编程(二)SocketServer

    SocketServer 在上一篇文章中我们学习了利用socket模块创建socket通信服务,但细心学习后就会发现利用socket模块创建的服务无法进行多进程的处理,当需要进行大量请求处理时,请求就 ...

  6. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  7. Unity3D中Ragdoll的用法

    一.创建Ragdoll      见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard.由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3 ...

  8. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  9. Unity3d在线游戏Socket通讯

    网络游戏是一个人的互动娱乐软件应用.因为它是交互式,当然,需要了解对方的通信.这需要通信Socket:我们今天要实现的主角即套接字.Socket的英文原义是"孔"或"插座 ...

随机推荐

  1. X86调用约定 calling convention

    http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling con ...

  2. 辛星跟您解析在CSS面包屑中三角形的定位问题

    刚才看到有位网友非常纳闷第二个棕色三角形是怎么定位的,我当感觉在以下说不清楚,就特别开了一片博客.来说清楚它.首先,前面的代码我们先抄下来,至于前面这部分代码是怎么来的,读我的用CSS制作面包屑导航的 ...

  3. Webstorm实时编译SASS和LESS

    Webstorm自带一个File Watchers功能,设置一下,即可实时编译SASS,LESS等 菜单:File->Settings->左栏Tools下的File Watchers,按右 ...

  4. 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》

    <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)> 基本信息 作者: 智画互动开发团队 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121222429 上架时间:2014-1-13 出版日期 ...

  5. 使用maven的profile切换项目各环境的参数

    Java后端开发经常需要面对管理多套环境,一般有三种环境:开发,测试,生产. 各个环境之间的参数各不相同,比如MySQL.Redis等不同环境的host不一样,若每个环境都手动替换环境很容易出错,Ma ...

  6. linux下的springboot项目启动文件

    启动springboot项目的脚本文件,启动时./startup.sh即可,会先关闭原进程,再启一个新进程. 创建startup.sh 写入内容 #!/bin/bash clear echo &quo ...

  7. java如何判断编码是否是utf8编码

    String的getBytes()方法是得到一个系统默认的编码格式的字节数组getBytes("utf-8")  得到一个UTF-8格式的字节数组 把String转换成bytes, ...

  8. php内置的http server, 类似于nodejs里面和golang里面的

    原文:https://www.sitepoint.com/taking-advantage-of-phps-built-in-server/ ----------------------------- ...

  9. 如何使用JW Player来播放Flash并隐藏控制按钮和自定义播放完成后执行的JS

    在一个客户项目中播放的flash需要进行定制如不显示控制按钮,flash播放完成后执行特定的js等,在用过了N多的JQery插件和播放器后最终JW Player插件可以满足我的以上要求 因为JW Pl ...

  10. Sn.exe(强名称工具)

    Sn.exe(强名称工具) .NET Framework 4.5   强名称工具 (Sn.exe) 有助于使用强名称对程序集进行签名. Sn.exe 提供了用于密钥管理.签名生成和签名验证的选项. 强 ...