用来追踪触摸事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。用obtain()函数来获得类的实例,用addMovement(MotionEvent)函数将motion event加入到VelocityTracker类实例中,当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity()
或getXVelocity()获得横向和竖向的速率。

VelocityTracker.computeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity)

计算那些已经发生触摸事件点的当前速率。这个函数只有在你需要得到速率消息的情况下才调用,因为使用它需要消耗很大的性能。通过getXVelocity()和getYVelocity()获得横向和竖向的速率。

参数:

  units:  你使用的速率单位.1的意思是,以一毫秒运动了多少个像素的速率, 1000表示 一秒时间内运动了多少个像素。

maxVelocity: 这个方法能计算出事件的最大速率。他的值和上面的units的值具有一样的单位,这个值必须是正数。

private VelocityTracker mVelocityTracker;//生命变量



//在onTouchEvent(MotionEvent ev)中





if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();//获得VelocityTracker类实例

}

mVelocityTracker.addMovement(ev);//将事件加入到VelocityTracker类实例中





//判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率

final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;

// 1000 provides pixels per second

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01); //设置maxVelocity值为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常

Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());



velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素

Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());


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