为了方便我的游戏开发,写了这么一个通用的分层有限状态机。希望在其稳定以后,可以作为一个组件加入到我的游戏引擎当中。

目前使用了std::function来调用回调函数,在未来可能会用委托机制代替。

第一版仅仅是为了快速开发出来使用,在未来会对性能和易用性改进。

代码下载:http://download.csdn.net/detail/vvsxr/8060377

使用方法:

HFSM fsm;
fsm.addState(1);
fsm.addState(2);
fsm.addState(3);
fsm.addEvent(1, 1, 2);
fsm.addEvent(2, 2, 3, HFSM::PUSH);
fsm.addEvent(3, 3, 2, HFSM::POP);
fsm.setAfterEventCallBack(1, [](const HFSM::EventParameters &params){printf("event %d happened\n", params.event); });
fsm.setAfterEventCallBack(2, [](const HFSM::EventParameters &params){printf("event %d happened\n", params.event); });
fsm.setAfterEventCallBack(3, [](const HFSM::EventParameters &params){printf("event %d happened\n", params.event); });
fsm.setEnterStateCallBack(1, [](const HFSM::EventParameters &params){printf("enter state %d\n", params.to); });
fsm.setEnterStateCallBack(2, [](const HFSM::EventParameters &params){printf("enter state %d\n", params.to); });
fsm.setEnterStateCallBack(3, [](const HFSM::EventParameters &params){printf("enter state %d\n", params.to); });
fsm.setInit(1);
fsm.setFinish(2);
fsm.startup();
fsm.doEvent(1);
fsm.doEvent(2, HFSM::PUSH);
HFSM::EventParameters params;
fsm.doEvent(3, params, HFSM::SET);

流程就是1.创建状态机,2.加入状态,3.加入事件,4.加入回调函数,5.设置启动状态,6.启动状态机

注意:

1.不能加入状态STATE_NULL,是在hfsm.h里定义的,表示“无”状态。

2.不能加入事件EVENT_STARTUP,是在hfsm.h里定义的,表示状态机的“启动”事件。这两个常量被定义为不常用的数,你可以自己修改,现在它们的值为-9999999

3.addEvent有4个参数,分别为:事件ID,出发状态ID,到达状态ID,状态迁移类型。状态必须是已存在的状态,也就是说,最好先把所有状态都加入,再加入事件。状态迁移类型表示事件发生,新的状态是入栈还是直接代替原来的状态,有四个值:DEFAULT, SET, PUSH, POP,其中DEFAULT表示默认,在这里相当于SET。

4.set......CallBack 是设置事件发生前后,状态进出时调用的回调函数,第一个参数是ID,第二个参数是std:;function型的。这几个函数未来可能会改变,以支持委托机制。

5.setInit  setFinish 是设置状态机的初始状态和最终状态

6.状态机必须调用startup() 函数才会启动,从“无”状态进入初始状态。

7.doEvent() 事件有三个参数,第一个是事件ID,第二个是事件参数,可以不写,如果需要给事件的发生附加参数,可以继承HFSM::EventParameters 类,然后再创建个实例作为参数。第三个参数表示状态迁移类型,解释见注意3,该参数如果不写,或设为DEFAULT,会使用定义这个事件时设置的迁移类型。

分层有限状态机的C++实现的更多相关文章

  1. 游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d ...

  2. 人工智能AI------有限状态机、分层状态机、行为树

    https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Ma ...

  3. 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

    0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...

  4. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  5. AI PRO I 第4章

    Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphre ...

  6. AI 行为树

    by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏AI,很 ...

  7. 【Unity】Domina-Game总结与反思

    [Unity]Domina-Game总结与反思 2018/6/15 我总算是把物理课作业--Domina-Game给赶完了,这也算是我用Unity做的第一个游戏吧(不得不说我的脚本写的超烂的)...纪 ...

  8. (转)行为树(Behavior Tree)

    转自:http://www.cnblogs.com/konlil/archive/2011/04/23/2025954.html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF.. ...

  9. 了解游戏编程与 AI

    噫语系列... 闲话 最近在重写我的一个 QQ 群机器人项目,并尝试将它改成更通用的结构,以方便在未来加入对 Wechat 和 Telegram 的支持. 在查资料的过程中,发现很多人认为一个群内多人 ...

随机推荐

  1. 小白学 Python 爬虫(29):Selenium 获取某大型电商网站商品信息

    人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Li ...

  2. python函数不定长参数

    def fun(a, b, *args): print(a) print(b) print(args) print("="*30) ret = a + b for i in arg ...

  3. 记mysql一次莫名的1062错误

    1062 Duplicate entry '...' for key 'PRIMARY指的是主键重复或者唯一索引重复. 本来mysql表中未设主键和唯一索引,准备加上,但是设置的时候总是提示1062, ...

  4. RecursiveTask和RecursiveAction的使用总结

    一:什么是Fork/Join框架    Fork/Join框架是Java7提供了的一个用于并行执行任务的框架, 是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架.我们再通 ...

  5. 如何修改eclipse中Dynamic web module的 version

    我们直接在eclipse中修改Dynamic Web Module的话会报错,改不了的 所以我们可以找到项目文件中的.setting文件下的org.eclipse.wst.common.project ...

  6. HDU4734 F(x) 题解 数位DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4734 题目大意: 对于一个 \(n\) 位十进制数 \(x\) (\(A_nA_{n-1}A_{n-2 ...

  7. 小小知识点(四十一)-based和based on的正确理解

    A-based B<等价于>B based on A<等价于>B on the basis of A,翻译为基于A的B For example: (1) Radar-based ...

  8. SQL练习题(一)

    目录 题目一:交换性别(简单) 实现思路 提交代码 题目二:连续出现的数字(中等) 实现思路 方式一 方式二 提交代码 方式一 方式二 题目三:换座位(中等) 实现思路 方式一 方式二 提交代码 方式 ...

  9. C#事件(Event): 发布符合 .NET Framework Guidelines 的事件

    本文翻译整理自:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/events/how-to-publish-event ...

  10. Vue.js 入门 --- vue.js 安装

    本博文转载  https://blog.csdn.net/m0_37479246/article/details/78836686 Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view)是一个构建数据 ...