题解【CF1311F Moving Points】
\]
赛时,把 " 任意时刻 " 理解成 " 整数时刻 " 了,看起来一脸不可做的亚子,还各种推式子。
话说我为什么觉得 E 比 F 还难。
\]
一个坐标轴 \(OX\) 上有 \(n\) 个点,第 \(i\) 个点位于整数点 \(x_i\) ,速度为 \(v_i\) 。
所有点以恒定的速度移动,在时刻 \(t\) ( \(t\) 可以是非整数),第 \(i\) 个点的坐标可以被计算为 \(x_i + t \times v_i\) 。
定义 \(d(i,j)\) 为:任何可能的时刻,第 \(i\) 个点和第 \(j\) 个点的最小可能距离,即
\]
求 \(\sum\limits_{1 \leq i < j \leq n}d(i,j)\) 。
\]
- 考虑任意两个点 \(i,j\) ,不妨设 \(x_i \leq x_j\) :
当 \(v_i \leq v_j\) 时:
说明点 \(i\) 的速度不比点 \(j\) 快,意味着每过一秒,点 \(i,j\) 的距离会增大 \(v_j-v_i\) ,由于 \(t\times(v_j-v_i) \geq 0\) ,所以点 \(i,j\) 的距离永远不降,故时刻 \(0\) 时,\(d(i,j)\) 最小,此时 \(d(i,j)=x_j-x_i\) 。
当 \(v_i>v_j\) 时:
说明点 \(i\) 的速度比点 \(j\) 快,意味着每过一秒,点 \(i,j\) 的距离会减少 \(v_i-v_j\) ,突然想到小学数学的 追及问题 ,显然可得,在时刻 \(\frac{x_j-x_i}{v_i-v_j}\) 时,点 \(i\) 与点 \(j\) 重合,故 \(d(i,j)=0\) 。
我们发现情况 \(2\) 对答案没有贡献,实际上只是求情况 \(1\) 的贡献,也就是 \(\sum\limits_{x_i \leq x_j \ \& \ v_i \leq v_j}(x_j-x_i)\) 。
然后我们发现这是一个经典的偏序问题,具体的:
我们将所有点按 \(x\) 这一维从小到大排序,就可以直接去掉 \(x_i \leq x_j\) 的偏序关系了。
将 \(v\) 这一维离散化,建立两个 BIT(当然线段树也行),一个用于维护当前扫描到的点中, \(v\) 值在区间内的点的个数,一个用于维护 \(v\) 值在区间内的点的 \(x\) 值和。
接下来我们扫描每个点 \(i\) ,计算将 \(i\) 当成位置靠后的那个点时所产生的贡献,当固定住 \(i\) 时,此时 \(x_i\) 是不变的,我们记 \(v\) 值小于等于 \(v_i\) 的点的数量为 \(c_1\) , \(v\) 值小于等于 \(v_i\) 点的 \(x\) 值和为 \(c_2\) ,贡献为 \(x_i \times c_1-c_2\) ,最后再将点 \(i\) 插入 BIT ,扫描完即可求出答案。
\(\mathcal{O(n \log n)}\) 。
\]
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define RI register int
using namespace std;
namespace IO
{
static char buf[1<<20],*fs,*ft;
inline char gc()
{
if(fs==ft)
{
ft=(fs=buf)+fread(buf,1,1<<20,stdin);
if(fs==ft)return EOF;
}
return *fs++;
}
#define gc() getchar()
inline int read()
{
int x=0,f=1;char s=gc();
while(s<'0'||s>'9'){if(s=='-')f=-f;s=gc();}
while(s>='0'&&s<='9'){x=x*10+s-'0';s=gc();}
return x*f;
}
}using IO::read;
const int N=200100;
int n;
struct Node{
int x;
int v;
}a[N];
bool cmp(Node a,Node b)
{
return a.x<b.x;
}
int len,mapval[N];
void discrete() // 离散化
{
sort(mapval+1,mapval+1+len);
len=unique(mapval+1,mapval+1+len)-mapval-1;
}
int Real(int x)
{
return lower_bound(mapval+1,mapval+1+len,x)-mapval;
}
long long c[N][2]; // 0 维是数量 , 1 维是 x 值和
void add(int x,int k,int val)
{
for(;x<=len;x+=x&-x)c[x][k]+=val;
}
long long ask(int x,int k)
{
long long ans=0;
for(;x;x-=x&-x)ans+=c[x][k];
return ans;
}
long long ans;
int main()
{
n=read();
for(RI i=1;i<=n;i++)
a[i].x=read();
for(RI i=1;i<=n;i++)
mapval[++len]=a[i].v=read();
sort(a+1,a+1+n,cmp); // 排序
discrete();
for(RI i=1;i<=n;i++)
a[i].v=Real(a[i].v);
for(RI i=1;i<=n;i++)
{
ans+=a[i].x*ask(a[i].v,0)-ask(a[i].v,1); // 计算
add(a[i].v,0,1),add(a[i].v,1,a[i].x);
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
\]
题解【CF1311F Moving Points】的更多相关文章
- [CF1311F] Moving Points - 树状数组
Solution 按 \(x\) 关键字升序排序,依次枚举每个点 考虑对任意 \(x_j < x_i\),那么当 \(v_j \leq v_i\) 时,它们不会相交,且 \(dis\) 就是它们 ...
- F. Moving Points 解析(思維、離散化、BIT、前綴和)
Codeforce 1311 F. Moving Points 解析(思維.離散化.BIT.前綴和) 今天我們來看看CF1311F 題目連結 題目 略,請直接看原題. 前言 最近寫1900的題目更容易 ...
- HDOJ 4717 The Moving Points
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
- HDU 4717The Moving Points warmup2 1002题(三分)
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
- The Moving Points hdu4717
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
- HDU 4717 The Moving Points (三分)
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
- HDUOJ---The Moving Points
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
- 题解 CF576C 【Points on Plane】
题解 CF576C [Points on Plane] 一道很好的思维题. 传送门 我们看这个曼哈顿距离,显然如果有一边是按顺序排列的,显然是最优的,那另一边怎么办呢? 假如你正在\(ioi\)赛场上 ...
- HDU-4717 The Moving Points(凸函数求极值)
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
随机推荐
- markdown常用语法使用笔记+使用技巧(持续更新......)
参考引用内容: 简书教程 一 基本语法 1. 标题 语法: 在想要设置为标题的文字前面加#来表示,一个#是一级标题,二个#是二级标题,以此类推.支持六级标题. 注:标准语法一般在#后跟个空格再写文字 ...
- linux系统CentOS7中find命令使用
一.作用 查找文件或目录 二.参数(常用) -atime 查找在指定时间曾被存取过的目录或文件,单位以24小时计算.(访问时间,执行文件等) -ctime 查找指定时间曾被更改的目录或文件,单位以24 ...
- 【WPF学习】第三十八章 行为
样式提供了重用一组属性设置的实用方法.它们为帮助构建一致的.组织良好的界面迈出了重要的第一步——但是它们也是有许多限制. 问题是在典型的应用程序中,属性设置仅是用户界面基础结构的一小部分.甚至最基本的 ...
- Eclipse中文语言包安装和设置中文
对于英语水平不好或者初学者来说使用中文开发环境可以有效提高学习效率,便于快速的学习和上手,不过对于当前的技术环境学习英语还是非常有必要的,当对Eclipse掌握到一定程度还是应该多使用英语环境来开发, ...
- FFMPEG学习----打印视频信息
FFMPEG学习资料少之又少,在此推荐雷神的博客: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 在这里,我们把打印视频里的相关信息作为学习FFMPEG的 Hello Wor ...
- DirectX11 With Windows SDK--30 图像模糊、索贝尔算子
前言 到这里计算着色器的主线学习基本结束,剩下的就是再补充两个有关图像处理方面的应用.这里面包含了龙书11的图像模糊,以及龙书12额外提到的Sobel算子进行边缘检测.主要内容源自于龙书12,项目源码 ...
- 一个新实验:使用gRPC-Web从浏览器调用.NET gRPC服务
今天给大家翻译一篇由ASP.NET首席开发工程师James Newton-King前几天发表的一篇博客,文中带来了一个实验性的产品gRPC-Web.大家可以点击文末的讨论帖进行相关反馈.我会在文章末尾 ...
- python之reload用法
一.python2和python3的区别 python2中可以直接使用reload().python3中需要从库中导入,有两种方法: >>> from imp import relo ...
- Go语言实现:【剑指offer】栈的压入、弹出序列
该题目来源于牛客网<剑指offer>专题. 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1,2,3,4,5 ...
- 【题解】P1020 导弹拦截
[题解]P1020 导弹拦截 从n^2到nlogn 第二问就是贪心,不多说 第一问: 简化题意:求最长不下降子序列 普通n^2: for (int i = 1; i <= n; i++) for ...