1.!runaway

!runaway命令显示每个线程消费的时间

Bit 0 (0x1) 让调试器显示每个线程消耗的用户模式时间(user time),默认不加就是0x1
Bit 1 (0x2) 显示每个线程消耗的内核时间(kernel time)。
Bit 2 (0x4) 显示每个线程从创建开始经历了多少时间。
就是三者的组合:1 2 3 4 5 6 7
  1. 0:002> !runaway
  2. User Mode Time
  3. Thread       Time
  4. 0:890       0 days 0:00:00.031
  5. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  6. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  7. 0:002> !runaway 1
  8. User Mode Time
  9. Thread       Time
  10. 0:890       0 days 0:00:00.031
  11. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  12. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  13. 0:002> !runaway 2
  14. Kernel Mode Time
  15. Thread       Time
  16. 0:890       0 days 0:00:00.062
  17. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  18. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  19. 0:002> !runaway 3
  20. User Mode Time
  21. Thread       Time
  22. 0:890       0 days 0:00:00.031
  23. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  24. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  25. Kernel Mode Time
  26. Thread       Time
  27. 0:890       0 days 0:00:00.062
  28. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  29. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  30. 0:002> !runaway 4
  31. Elapsed Time
  32. Thread       Time
  33. 0:890       0 days 0:38:34.825
  34. 1:1174      0 days 0:38:34.793
  35. 2:a00       0 days 0:38:24.528
  36. 0:002> !runaway 7
  37. User Mode Time
  38. Thread       Time
  39. 0:890       0 days 0:00:00.031
  40. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  41. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  42. Kernel Mode Time
  43. Thread       Time
  44. 0:890       0 days 0:00:00.062
  45. 2:a00       0 days 0:00:00.000
  46. 1:1174      0 days 0:00:00.000
  47. Elapsed Time
  48. Thread       Time
  49. 0:890       0 days 0:38:41.825
  50. 1:1174      0 days 0:38:41.793
  51. 2:a00       0 days 0:38:31.528

该扩展命令可以用来快速找出哪些线程循环失去控制消耗了太多CPU时间。输出中以调试器的内部线程号和16进制线程ID来标识每个线程。还会显示调试器ID,当然,主要用于分析dump文件

~

波形符(~) 命令显示指定线程或当前进程中的所有线程的信息

这条命令显示所有线程

0:001> ~

该命令也显示所有线程。

0:001> ~*

下面的命令显示当前活动线程。

0:001> ~.

下面的命令显示原始的产生异常的线程(或调试器附加到进程时活动的线程)。

0:001> ~#

下面显示号码为2的线程。

0:001> ~2

  1. <span style="color:#000000;">0:002> ~
  2. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  3. 1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
  4. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
  5. 0:002> ~*
  6. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  7. Start: calc!WinMainCRTStartup (01012475)
  8. Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
  9. 1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
  10. Start: winimhc!TGetLogConfig+0x507b (10012f7b)
  11. Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
  12. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
  13. Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
  14. 0:002> ~0
  15. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  16. Start: calc!WinMainCRTStartup (01012475)
  17. Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f
  18. 0:002> ~#
  19. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
  20. Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: f</span>

我们可以发现,~和~*还是有点区别的,~*会把入口函数和优先级都打印出来,

0 Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen意思是0号线程,进程ID为17a4,线程ID为eb4,暂停数为1,未冻结状态

,每个线程都包含了一个暂停计数(Suspend Count),以及一个冻结/解冻(Frozen/Unfrozen)的状态。



暂停计数由Windows内核使用的值,可以通过SuspendThread和ResumeThread这两个系统函数来控制的,核心编程里说一个线程创建时,暂停次数为1,

当线程完全初始化后,系统就要查看CREATE_SUSPEND标志是否已经传递给CreateThread。如果该标志没有传递,系统便将线程的暂停计数递减为0,

该线程可以调度到一个进程中

也可以用~<tid>n增加暂停计数,用~<tid>m减少暂停计数,如下:

  1. 0:002> ~0n
  2. 0:002> ~
  3. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 2 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  4. 1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
  5. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
  6. 0:002> ~0m
  7. 0:002> ~
  8. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  9. 1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
  10. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
  11. 0:002> ~0m
  12. 0:002> ~
  13. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 0 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  14. 1  Id: 17a4.d4c Suspend: 1 Teb: 7ffde000 Unfrozen
  15. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen
  16. 0:002> ~1m
  17. 0:002> ~
  18. 0  Id: 17a4.eb4 Suspend: 0 Teb: 7ffdf000 Unfrozen
  19. 1  Id: 17a4.d4c Suspend: 0 Teb: 7ffde000 Unfrozen
  20. .  2  Id: 17a4.aac Suspend: 1 Teb: 7ffdd000 Unfrozen

比如我只调用一次~0n,那么主线程的引用计数变为2了,我再调用g,主线程的引用计数变为1,我们的calc是运行不起来的!

冻结状态是调试器的状态,在window操作系统中是不支持这个概念,对于每个被冻结的线程,调试器将记住这个状态,并且在调试事件被处理之前增加线程的挂起计数,当调试事件被处理完毕时,挂起计数将被递减,对应的命令为:

冻结~<tid>f

解冻~<tid>u

冻结命令数量必须和解冻命令数量相等

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