(转)第05节:Fabric.js的动画设置
凡是出色的Canvas库都少不了制作动画的方法,Fabric.js也不例外,它有着编写简单且功能强大的动画助手,这就是animate( )方法。
animate主要使用代码如下:
- rect.animate('angle',360,{
- onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
- })
意思是设置了rect的动画是旋转到360度,onChange是动画的回调函数,可以绑定事件,那这里就是当canvas渲染完成时自动发生动画。
animate接收三个参数:
第一个参数是动画的属性,可以是任何用set( )方法设定的值;
第二个参数是发生变化的结束值(例如正方形从0度旋转到360度);
第三个参数是设置动画的细节属性,包括动画时间,回调函数,缓动效果,等等。
我们现在对动画有了基本的了解,我们先作一个简单的例子,让一个正方形旋转360度。
HTML:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Fabric.js动画方法</title>
- <script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script>
- </head>
- <body>
- <canvas width="800" height="800" id="canvas"></canvas>
- <script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
- </body>
- </html>
JS:
- var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
- var rect = new fabric.Rect({
- top:100,
- left:100,
- height:100,
- width:100,
- fill:'red',
- });
- rect.set('angle',0);//设置正方形的初始角度是0度
- //下边设置了动画属性,让角度旋转到360度
- rect.animate('angle',360,{
- onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
- })
- canvas.add(rect);
animate( )方法还给我们提供了相对值的办法:
例如,你想让方形相对于现在的位置向左移动100px,你可以这样写代码:
- t.animate('left', '+=100', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });
当然,方形相对于现在的角度逆时针旋转5度,你可以这样写代码:
- rect.animate('angle', '-=5', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });
您还可以设置动画的持续时间和缓动效果,这些需要在animate( )方法的第三个参数中设置。例如:
- rect.animate('left', 500, {
- onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
- duration: 1000,
- easing: fabric.util.ease.easeOutBounce
- });
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