Mecanim动画系统是Unity独一无二、强大灵活的人物动画系统。该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生。游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画

创建角色资源:建模、骨骼设置、蒙皮
自动角色系统或角色产生软件:Poser、Makehuman、Mixamo

角色模型需要注意:
1、角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等。
2、建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体盒子进行尺寸对比,确保模型导入到Unity中有合理的尺寸比例。例如:角色模型的高度一般是Unity立方体盒子的两倍,如果在Unity是标准立方体一米那么正常的角色高度在2m左右。
3、角色的局部输出点,方便处理角色的移动
4、使角色的姿势处于T-Pose,就是角色的两臂伸展。

最后清除不需要的面,顶点有利于后面的蒙皮操作

骨骼:

创建骨骼骨架:
尽可能使得骨骼层次符合真正的骨骼结构,确定那个骨骼为根关节可以形成正确的骨骼结构。确保骨骼的数量不要少于15个.

蒙皮:

绑定到骨骼的过程:柔性绑定和刚性绑定

Avatar的创建过程:
创建Avatar是使用Mecanim的关键步骤
Avatar的创建过程,就是分析导入的角色资源的骨骼结构,其过程是与Mecanim中已有的简化的标准的人类骨骼进行对比,最后将其转换或标识为Mecanim可以识别的骨骼结构。而通过Avatar的创建,可以实现角色之间的retargeting。//[ri'tɑ:ɡit]vt. 把…作为新目标(或对象),把…指向新目标

['ævətɑ:(r)]n. 化身,天神下凡,具体化;[电脑](术语)指在虚拟实境中互动地呈现一个人;尤指电脑游戏或聊天室中代表使用者的)化身;2010美国电影<阿凡达>

1、

2、改成1

3、

photoshop的专用图像格式 PSD/PDD 直接拖拽到新建文件夹acZhong.fbm中,再选择对应的psd进行角色渲染

Rifle['raɪfl]n. 步枪;来福枪

pistol['pɪstl]n. shou枪 v. 用shou枪射击(MB 老子只能拼音了)

aegis['i:dʒɪs]n. 保护;支持;由…主办;在…的支持下

chung[t'ʃʌŋ][体]蓝腰带

4、创建Avatar

  4.1、选择Rig标签下Humanoid(None、Legacy、Generic)创建角色的avatar,该过程是一个自动化的过程。
  4.2、可以看到有Avatar Definition 选择为此模型创建avatar from this model
  4.3、选择Apply ,Unity的MecAnim 会自动的分析输入角色资源的骨骼结构及其中的连接。

有个对号 则显示 创建avatar成功,同时在角色资源中添加了一个相应名称的avatar的子资源。此种资源有其独特的图标。创建完avatar后我们就可以对其进行设置并运用到新的动画系统中。

  Rig[rɪɡ] 给(船、桅杆)装配帆及索具;用临时替代材料迅速搭起;(用不正当手段)操纵;垄断。[ˈhju:mənɔɪd]adj. 有人的特点的;人形机 。[ˈleɡəsi]n. 遗产;遗赠 。[dʒəˈnerɪkadj.类的,属性的;一般的;不受商标保护的;[生]属的,类的

       

对号后有一个Configure…,或者直接选择acZhongAvatar 的Configure Avatar 进行手动配置avatar

创建avatar过程中
1、首先要把相应的骨骼映射到相应的位置中
2、使得骨骼处于T-Pose中
3、骨骼保存的类型是:ht

Unity笔记 英保通 Unity新的动画系统Mecanim的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 英保通一

    一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...

  2. Unity3D笔记 英保通九 创建数

    Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...

  3. Unity3D笔记 英保通七 物理引擎

    给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider 效果: OnTriggerEnter() 代码 using UnityEngine; using System.Collec ...

  4. Unity3D笔记 英保通四 虚拟轴应用及键盘事件

    Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal&q ...

  5. Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测

    射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1. ...

  6. Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统

    一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...

  7. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  8. Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测

    一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collectio ...

  9. Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信

    一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...

随机推荐

  1. 对事件委托绑定click的事件的解绑

    大家都知道解绑事件的jquery写法,很简单: $("xxx").unbind("click"); 然后对于事件委托式的事件绑定,亲测,这种解绑方法是无效的, ...

  2. MongoDB的php可视化管理工具

    使用MongoDB命令查看很不方便 于是想把爬来的数据导出来,看爬来的数据是否正确 打开cmd,执行 mongoexport -d test -c blogs --csv -f title,link, ...

  3. HTML标签嵌套规则

    摘要:  最近在整理项目时发现有些同事写的页面代码嵌套的太多,而且有些嵌套不对,比如<a><div>内容</div></a>.虽然功能实现了,但是对于浏 ...

  4. java TreeNode接口

    今天写安卓程序见到一个方法getChildAt();不懂其用边去百度搜索了一下,看到了它的api,细致看看原来是在接口里面如今我把这个api贴给大家共享假设是操作xml我认为用这个非常方便 javax ...

  5. POJ 1459 &amp;&amp; ZOJ 1734--Power Network【最大流dinic】

    Power Network Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 32768K Total Submissions: 25108   Accepted: 13077 D ...

  6. SPREAD for Windows Forms 控制输入法

    enc = System.Text.Encoding.GetEncoding("shift-jis") datamodel = CType(FpSpread1.ActiveShee ...

  7. DBA操作

    sqlplus sys/tiger  as sysdba; alter user scott account unlock; 用户已更改 切换用户:conn scott/tiger as sysdba ...

  8. 用JAVA发送一个XML格式的HTTP请求

    import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayOutputStr ...

  9. scala中list集合的操作与总结

    /** * Created by root * Description : List */ object ListTest { def main(args: Array[String]): Unit ...

  10. HttpClient(三)-- 抓取图片

    使用HttpClient抓取图片,先通过 entity.getContent() 获取输入流,然后 使用 common io 中的文件复制 方法 将图片专区到本地,代码如下: 1.需要依赖common ...