【webGL】插件的使用的,实现一个鼠标动画的盒子
准备工作:
1.stat.js
stat.js是Three.js的作者Mr. Doob的另一个有用的JavaScript库。很多情况下,我们希望知道实时的FPS信息,从而更好地监测动画效果。这时候,stat.js就能提供一个很好的帮助,它占据屏幕中的一小块位置(如左上角),效果为:,单击后显示每帧渲染时间:
。
下载链接:https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js
使用方法:引入文件后
var stat = null; function init() {
stat = new Stats(); //实例化stat
stat.domElement.style.position = 'absolute';
stat.domElement.style.right = '0px';
stat.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(stat.domElement); // Three.js init ...
}
动画重绘函数draw
中调用stat.begin();
与stat.end();
分别表示一帧的开始与结束:
function draw() {
stat.begin(); mesh.rotation.y = (mesh.rotation.y + 0.01) % (Math.PI * );
renderer.render(scene, camera); stat.end();
}
最终就能得到FPS效果了。
2.OrbitControls.js
OrbitControls.js是一个类似于精灵球的插件。使用这个插件后可以方便的使用鼠标控制世界旋转,关于这个插件国内的资料真的是少。走了不少弯路,
先附上下载链接:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js
OrbitControls旋转的摄像机,大致的意思是这个。新手勿喷!!!
OrbitControls接受两个参数第一个参数一般设置为camera相机,第二个参数为render.domelement,
使用方法:
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener( 'change', render );
此处贴源码
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update(); // required if controls.enableDamping = true, or if controls.autoRotate = true
stats.update();
render();
}
开始工作
js部分
var stats;
var camera, controls, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
//scene
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );
//renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xe8e8e8);
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
var container = document.getElementById( 'container' );
container.appendChild( renderer.domElement ); //camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( , window.innerWidth / window.innerHeight, , );
camera.position.z = ;
//mouseControl
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener( 'change', render ); // add this only if there is no animation loop (requestAnimationFrame)
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true; // world
var cube=new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(,,,),
new THREE.MeshLambertMaterial({
coloe:0x00d9b5
})
)
scene.add(cube);
// lights
light = new THREE.DirectionalLight(0x000000);
light.position.set( , , );
scene.add( light );
light = new THREE.DirectionalLight(0x00d9b5);
light.position.set( -, -, - );
scene.add( light );
light = new THREE.AmbientLight(0x00d9b5);
scene.add( light );
//
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update(); // required if controls.enableDamping = true, or if controls.autoRotate = true
stats.update();
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
html
<div id="container"></div>
附上链接:http://runjs.cn/detail/eb4s7gxv。
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