如何使用Unity制作虚拟导览(一)
https://www.cnblogs.com/yangyisen/p/5108289.html
我们来看看现在设计院的情况,Atuocad与SketchUp,加上3dsMax应该目前的解决方案,问题是这个组合无法制作交互性的景观模拟,例如任意改变环境的周围光线,第一人称的视角突然换成高空的位置,或是来一段飞行模拟,建筑的部分元素可以让客户挑选后立即改变,然后搭配云端打印输出平面或是3D立体模型,而这一切的变化已经发生在我们的周围,
不再是遥不可及的梦想,如果你还是用传统的思维来观看这个新技术的发展,恭喜你,相信你的竞争对手会很高兴的。
接着我们来分析一下设计院使用的CAD资料与模型如何与Unity搭配,请注意,这个是很重要第一步,从Autocad的2D文件转换为3D模型,不论是用3dsMax还是其他的软件(国内以3dsMax居多)来完成这个步骤是很容易的,需要注意的就是单一建筑物或是模型的面数要控制在65,000个多边形以下,不然导入Unity后会被自动拆分,如果是要用在平板上的展示,那模型的面数控制就是相当重要的工作了。
那么要如何确认Unity可以接受哪些模型格式呢,官方上有很详细的资料,不过使用FBX来做为模型导入Unity的格式是一个相对来说比较好的选择。
对于各类模型格式导入Unity的资料请参考以下的网址:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/3D-formats.html
虽然说Unity支援诸多的模型格式,但是有些地方是需要特别留意的,例如:
AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建议使用,加上CAD的设计里面包含了许多的符号与标示,需要先到3dsMax里面将不必要的图层先去除后才能使用。
如果使用了cinema4d来制作建筑景观,那么FBX与DAE的输出格式是最好的选择,SketchUp的模型则是可以通过PlayUp插件将模型直接导入Unity使用。
还有一种情况是,你收到客户提供的模型格式是很少见的,这个时候就需要用到3D的模型转换软件,例如Deep Exploration这类的工具能将各种模型读入后并转换成指定的格式。
那么在Unity里面是否有自己的建模工具?例如能制作楼房或是道路的插件?
以创建楼房来说,BuildR就是一个很不错的模型插件,只要将平面图导入当做背景,使用里面提供的工具即可在极短的时间内创造出各类型的楼房,具体的操作请参考以下的网址:
使用BuildR插件快速打造建筑模型(附带PDF)
http://www.narkii.com/club/thread-302914-1.html
如图所示,使用BuildR插件在Unity里面直接创建出楼房的模型:


如何使用Unity制作虚拟导览(一)的更多相关文章
- Unity 制作虚拟手柄例子
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!! 本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfn ...
- C# Windows Phone 8 WP8 高级开发,制作不循环 Pivot ,图片(Gallery)导览不求人! 内附图文教学!!
原文:C# Windows Phone 8 WP8 高级开发,制作不循环 Pivot ,图片(Gallery)导览不求人! 内附图文教学!! 一般我们在开发Winodws Phone APP 的时候往 ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(一)
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork O ...
- Unity制作王者荣耀商业级手游
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知 ...
- WindowsPhone开发—— 使用手绘图片做景区导览地图
前些日子在做景区App遇到需求,使用手绘图片做一个简易的地图,支持放大缩小平移以及显示景点Mark,安卓上可以使用一个叫做“mAppWidget”的开源库来完成,WP上有人建议用ArcGIS,但是考虑 ...
- Unity制作FPS Demo
等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.
- Unity制作游戏中的场景
Unity制作游戏中的场景 1.2.3 场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(三)
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关 ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(二)
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth> ...
随机推荐
- markdown公式编辑参考
原文作者,https://www.cnblogs.com/q735613050/p/7253073.html
- 1.4激活函数-带隐层的神经网络tf实战
激活函数 激活函数----日常不能用线性方程所概括的东西 左图是线性方程,右图是非线性方程 当男生增加到一定程度的时候,喜欢女生的数量不可能无限制增加,更加趋于平稳 在线性基础上套了一个激活函数,使得 ...
- codeforces 798B - Mike and strings
感觉自己好咸鱼呀……B题写了这么久,虽然可以算作1A(忽略一次少include一个头文件的CE)…… 思想很简单,每次选定一个字符串作为目标字符串,然后把其他所有字符串都当做测试字符串,计算出总共需要 ...
- 眠眠interview Question
1. Wkwebkit在异步回调 如何像webview的回调 一样在主线程回调.可以使用runloop 解决么? dispatch get main queue http://www.jiansh ...
- 深入理解朴素贝叶斯(Naive Bayes)
https://blog.csdn.net/li8zi8fa/article/details/76176597 朴素贝叶斯是经典的机器学习算法之一,也是为数不多的基于概率论的分类算法.朴素贝叶斯原理简 ...
- Spring@Autowired注解
@Autowired注解可以对成员变量.方法和构造函数进行标注,来完成自动装配的工作. 注意:@Autowired默认是按照类型来注入的. 看下面的例子:例子是以对成员变量(field)为例进行的 p ...
- LRU算法 缓存淘汰策略
四种实现方式 LRU 1.1. 原理 LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也 ...
- Charles maplocal 时中文显示乱码问题
用Charles对request进行Map Local后,app上看返回的中文是乱码? 是Map Local的文件编码有问题?是Charles设置有问题?是电脑环境有问题?哈哈,都不是 你是Andro ...
- Servlet----------在 Servlet 中的xml配置
今天弄了大半天,才弄好了,还是请教了别人,主要原因在于把web.xml文件放在了WEB-INF文件夹下面了,正常的情况是在WebRoot下面的. 还有一个,我是在MyEclipse中操作的,起初不知道 ...
- 第四课:通过配置文件获取对象(Spring框架中的IOC和DI的底层就是基于这样的机制)
首先在D盘创建一个文件hero.txt,内容为:com.hero.Hero(此处必须是Hero的完整路径) 接下来是Hero类 package com.hero; public class Hero ...