下面介绍Hbase的缓存机制:
  a.HBase在读取时,会以Block为单位进行cache,用来提升读的性能

  b.Block可以分类为DataBlock(默认大小64K,存储KV)、BloomBlock(默认大小128K,存储BloomFilter数据)、IndexBlock(默认大小128K,索引数据,用来加快Rowkey所在DataBlock的定位)

  c.对于一次随机读,Block的访问顺序为BloomBlock、IndexBlock、DataBlock,如果Region下面的StoreFile数目为2个,那么一次随机读至少访问2次BloomBlock+1次IndexBlock+1次DataBlock

  d.我们通常将BloomBlock和IndexBlock统称为MetaBlock,MetaBlock线上系统中基本命中率都是100%

  e.Block的cache命中率对HBase的读性能影响十分大,所以DataBlockEncoding将KV在内存中进行压缩,对于单行多列和Row相似的场景,可以提高内存使用率,增加读性能

  f.HBase中管理缓存的Block的类为BlockCache,其实现目前主要是下面三种,下面将着重介绍这三类Cache

1、LruBlockCache

  默认的BlockCache实现,也是目前使用的BlockCache,使用一个HashMap维护Block Key到Block的映射,采用严格的LRU算法来淘汰Block,初始化时会指定容量大小,当使用量达到85%的时候开始淘汰block至75%的比例。

  优点:直接采用jvm提供的HashMap来管理Cache,简单可依赖;内存用多少占多少,JVM会帮你回收淘汰的BlOCK占用的内存

  缺点:

  (1)一个Block从被缓存至被淘汰,基本就伴随着Heap中的位置从New区晋升到Old区
  (2)晋升在Old区的Block被淘汰后,最终由CMS进行垃圾回收,随之带来的是Heap碎片
  (3)因为碎片问题,随之而来的是GC时晋升失败的FullGC,我们的线上系统根据不同的业务特点,因为这个而发生FullGC的频率,有1天的,1周的,1月半年的都有。对于高频率的,在运维上通过在半夜手工触发FullGC来缓解
  (4)如果缓存的速度比淘汰的速度快,很不幸,现在的代码有OOM的风险(这个可以修改下代码避免)

2、SlabCache

  针对LruBlockCache的碎片问题一种解决方案,使用堆外内存,处于实验性质,真实测试后,我们定位为不可用。说下它的原理:它由多个SingleSizeCache组成(所谓SingleSizeCache,就是只缓存固定大小的block,其内部维护一个ByteBuffer List,每个ByteBuffer的空间都是一样的,比如64K的SingleSizeCache,ByteBuffer的空间都是64K,cache Block时把Block的内容复制到ByteBuffer中,所以block的大小必须小于等于64K才能被这个SingleSizeCache缓存;淘汰block的时候只需要将相应的ByteBuffer标记为空闲,下次cache的时候对其上的内存直接进行覆盖就行了),cache Block的时候,选择一个小于且最接近的SingleSizeCache进行缓存,淘汰block亦此。由于SingleSize的局限性,其使用上和LruBlockCache搭配使用,叫做DoubleBlockCache,cache block的时候LruBlockCache和SlabCache都缓存一份,get block的时候顺序为LruBlockCache、SlabCache如果只有SlabCache命中,那么再将block缓存到LruBlockCache中(本人觉得它的这个设计很费,你觉得呢)

  优点:其思想:申请固定内存空间,Block的读写都在这片区域中进行
  缺点:

  (1)cache block和 get block的时候,需要内存复制
  (2)SingleSizeCache的设计,导致内存使用率很低
  (3)与LruBlockCache搭配使用不合理,导致所有的block都会去LruBlockCache中逗留一下,结果是CMS和碎片都不能有所改善

3、 BucketCache

  可以看成是对SlabCache思想在实现上的一种改进及功能扩展,其优点是解决LruBlockCache的缺点及支持面向高性能读的大缓存空间,下面将着重介绍它的功效
  3.1 何谓大缓存?

  缓存Block的存储介质不再仅仅依赖在内存上,而是可以选择为Fusion-io、SSD等高速磁盘,我们称之为二级缓存

  3.2 何谓Bucket?

  我们将缓存空间划分为一个个的Bucket,每个Bucket都贴上一个size标签,将Block缓存在最接近且小于size的bucket中(和SingleSizeCache很相似)

  3.3 怎么解决CMS 碎片问题?

  Block存储在Bucket中,而每个Bucket的物理存储是不变的,也就是说系统刚启动的时候,我们就申请了一堆Bucket内存空间,而这些内存空间是一直在Old区,block的Get/Cache动作只是对这片空间的访问/覆写,CMS/碎片自然大大减少

  3.4 怎么使用?BucketCache可以有两种用法

  3.4.1 与LruBlockCache搭配,作为主要的内存cache方案使用

  

  在hbase-site.xml中设置以下参数:

  – “hbase.bucketcache.ioengine” “heap”
  – “hbase.bucketcache.size” 0.4(bucket cache的大小, 0.4是最大对内存的比例)
  – 可选配置
  • “hbase.bucketcache.combinedcache.percentage” 默认是0.9f (在CombinedCache中的比例)

  3.4.2 作为二级缓存使用,将Block缓存在我们的高速盘(Fusion-IO)中

  

  在hbase-site.xml中设置以下参数:

  – “hbase.bucketcache.ioengine” “file:/disk1/hbase/cache.data”(存储block数据的路径)
  – “hbase.bucketcache.size” 10*1024 (bucket cache的大小, 单位是MB, 10*1024 是10GB)
  – “hbase.bucketcache.combinedcache “ false
  – 可选配置
  • “hbase.bucketcache.persistent.path” “file:/disk1/hbase/cache.meta”(存储bucket cache的元数据的路径, 用于启动的时候恢复cache)

  3.5.BucketCache中的Cache/Get Block逻辑?

  
  

  简单地描述下: CacheBlock的时候,将Block放在一个RAMMap和一个Queue中,然后WriterThread异步从Queue中remove Block写入到IOEngine(内存或高速盘)中,并将BlockKey及其位置、长度等信息记录在backingMap GetBlock的时候,先访问RAMMap,然后访问backingMap获取block的位置及长度,从IOEngine读取数据

  3.6.Block在IOEngine中的位置是怎么分配的?

  


  我们将物理空间划分为一堆等大的Bucket,每一个Bucket有一个序号及一个size标签,于是Block所在bucket的序号及其在bucket中的offset与block在物理空间的offset就形成了一一对应。我们通过BucketAllocator为指定大小的Block寻找一个Bucket进行存放,于是就得到了其在物理空间上的位置。
  上图描述了BucketAllocator对于Bucket的组织管理:
  (1) 每个Bucket都有一个size标签,目前对于size的分类,是在启动时候就确定了,如默认的有(8+1)K、(16+1)K、(32+1)K、(40+1)K、(48+1)K、(56+1)K、(64+1)K、(96+1)K ... (512+1)K
  (2) 相同size标签的Bucket由同一个BucketSizeInfo管理
  (3) Bucket的size标签可以动态调整,比如64K的block数目比较多,65K的bucket被用完了以后,其他size标签的完全空闲的bucket可以转换成为65K的bucket,但是至少保留一个该size的bucket
  (4)如果最大size的bucket为513K,那么超过这个大小的block无法存储,直接拒绝
  (5)如果某个size的bucket用完了,那么会依照LRU算法触发block淘汰
  问题:
      如果系统一开始都是某个size的block,突然变成另外个size的block(不能存在同个size的bucket中)会发生什么,是否还会不停地进行淘汰算法?
      是的,但是由于淘汰是异步的,影响不大,而且随着淘汰进行,bucket的大小会逐渐向那个block size大小bucket转移,最终稳定

  3.7 BucketAllocator中allocate block的流程? 
  
  

  3.8 BucketAllocator中free block的流程?

  

  3.9 第一种使用的测试结果
  

  3.10 第二种使用的测试结果
  

hbase 学习(十五)缓存机制以及可以利用SSD作为存储的BucketCache的更多相关文章

  1. 15 hbase 学习(十五)缓存机制以及可以利用SSD作为存储的BucketCache

    下面介绍Hbase的缓存机制:  a.HBase在读取时,会以Block为单位进行cache,用来提升读的性能 b.Block可以分类为DataBlock(默认大小64K,存储KV).BloomBlo ...

  2. 学习ASP.NET缓存机制

    缓存是大型BS架构网站的性能优化通用手段,之前知道有这个概念,并且也知道很重要,但是一直没静下心来了解.这次借着学习PetShop源码的机会熟悉一下ASP.NET基本的缓存机制(生产环境中的真实缓存有 ...

  3. 强化学习(十五) A3C

    在强化学习(十四) Actor-Critic中,我们讨论了Actor-Critic的算法流程,但是由于普通的Actor-Critic算法难以收敛,需要一些其他的优化.而Asynchronous Adv ...

  4. Android学习——ListView的缓存机制

    在使用ListView的时候,需要加载适配器和数据源,这篇文章主要介绍一下ListView的使用以及利用ListView的缓存机制来减少系统的初始化时间. ListView的使用 ListView和V ...

  5. (五)JS学习笔记 - JQuery缓存机制

    历史背景 开发中常常因为方便,把状态标志都写到dom节点中,也就是HTMLElement,缺点: 循环引用 直接暴露数据,安全性? 增加一堆的自定义属性标签,对浏览器来说是没意义的 取数据的时候要对H ...

  6. NDK学习笔记(五)Reader机制

    针对每一种后缀名Nuke都提供了对应的模块.为了决定用哪个版本的reader或writer模块,Nuke会先解析文件后缀名再以此为依据调用相关模块. 以JPG为例: 该文件格式有两种后缀名:.jpg和 ...

  7. Spring 学习十五 AOP

    http://www.hongyanliren.com/2014m12/22797.html 1: 通知(advice): 就是你想要的功能,也就是安全.事物.日子等.先定义好,在想用的地方用一下.包 ...

  8. Scala学习十五——注解

    一.本章要点 可以为类.方法.字段.局部变量.参数.表达式.类型参数以及各种类型定义添加注解 对于表达式和类型,注解跟在被注解的条目之后 注解的形式有@Annotation.@Annotation(v ...

  9. Hibernate(十)__缓存机制

    为什么需要缓存? 缓存的作用主要用来提高性能,可以简单的理解成一个Map: 使 用缓存涉及到三个操作:把数据放入缓存.从缓存中获取数据. 删除缓存中的无效数据. 从上图看出: 当我们去查询对象的时候, ...

随机推荐

  1. 前端表单中有按钮button自动提交表单

    问题描述 在设计表单时,表单内有一个按钮<button>,该按钮是用来获取其他数据或执行其他操作的.并不是让他提交表单. 解决方案 1) 设置 form 的 onsubmit='retur ...

  2. ansible 视频学习

    ansible 视频地址 https://ninghao.net/video/4040

  3. Java:多线程,Semaphore同步器

    1. 背景 类java.util.concurrent.Semaphore提供了一个计数信号量.通过Semaphore类,可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如 ...

  4. 第一个UG练习

  5. ASP.NET MVC中切换模板页(不同目录的cshtml文件)

    看来以后建立一个父类控制器还是有必要的... using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System. ...

  6. Atitit opencv 模板匹配

    Atitit opencv 模板匹配 1.1. 图片1 1.2. Atitit opencv 模板匹配  6中匹配算法貌似效果区别不大1 1.3. 对模板缩放的影响 一般的缩放可以,太大了就歇菜了.. ...

  7. struts2(六) 文件上传和下载

    前面对文件下载提过一点点,这里正好要讲文件上传,就放在一起在说一遍. --WH 一.单文件上传 在没学struts2之前,我们要写文件上传,非常麻烦,需要手动一步步去获取表单中的各种属性,然后在进行相 ...

  8. 用Duplex实现消息广播

    WCF中定义3种消息交换模式: 1. Request/Reply; 2. One-Way; 3. Duplex.  Request/Reply 是缺省模式,即同步调用.在调用服务方法后需要等待服务的消 ...

  9. java 字符串格式化

    转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_af26e3330101988v.html 1.对整数进行格式化:%[index$][标识][最小宽度]转换方式 我们可以看到,格式化 ...

  10. haproxy-1.7.7 基于域名的调度配置

    配置样列: [root@c01 haproxy-1.7.7]# cat conf/haproxy.cfg global log 127.0.0.1 local0 info #[err warning ...