设计模式之工厂方法模式(代码用Objective-C展示)
前面一篇展示了一个简单工厂模式,这一篇主要是对比,工厂方法模式比简单工厂模式好在哪里?为什么要用这个模式?这个模式的精髓在哪里?
就以计算器为例,结果图如下:
加减乘除运算都是继承自基类运算类,然后工厂类来调用这些运算,创建相应的对象,从而进行操作,oc代码如下:
基类:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface ZYCount : NSObject
@property (nonatomic, assign) double numberA;
@property (nonatomic, assign) double numberB;
- (instancetype)initWithNumberA:(double)numberA numberB:(double)numberB; /**
* 由于不知道子类的具体运算,所以,这个方法交给子类去实现即可(又由于此方法,所有子类都会有此一次运算,而不是某个子类所特有的,所以放到基类里最合适)
*
*/
- (double)resultForCount;
@end #import "ZYCount.h" @interface ZYCount ()
@end @implementation ZYCount
- (instancetype)initWithNumberA:(double)numberA numberB:(double)numberB
{
if (self = [super init]) {
_numberA = numberA;
_numberB = numberB;
}
return self;
} @end
加法类:
#import "ZYCount.h" @interface ZYCountAdd : ZYCount
@end #import "ZYCountAdd.h" @implementation ZYCountAdd
- (double)resultForCount
{
return self.numberA + self.numberB;
}
@end
减法类:
#import "ZYCount.h" @interface ZYCountSubtractor : ZYCount @end #import "ZYCountSubtractor.h" @implementation ZYCountSubtractor
- (double)resultForCount
{
return self.numberA - self.numberB;
}
@end
乘法类:
#import "ZYCount.h" @interface ZYCountMuli : ZYCount @end #import "ZYCountMuli.h" @implementation ZYCountMuli
- (double)resultForCount
{
return self.numberA * self.numberB;
}
@end
除法类:
#import "ZYCount.h" @interface ZYCountDivision : ZYCount @end #import "ZYCountDivision.h" @implementation ZYCountDivision
- (double)resultForCount
{
if (self.numberB == 0) {
NSLog(@"除数为0,产出错误");
return 0;
}
return self.numberA / self.numberB;
}
@end
工具类:
#import <Foundation/Foundation.h> @class ZYCount; @interface ZYCountTool : NSObject
+ (ZYCount *)creatCountForOperation:(NSString *)operationStr;
@end #import "ZYCountTool.h"
#import "ZYCountAdd.h"
#import "ZYCountSubtractor.h"
#import "ZYCountMuli.h"
#import "ZYCountDivision.h"
@implementation ZYCountTool
+ (ZYCount *)creatCountForOperation:(NSString *)operationStr
{
if ([operationStr isEqualToString:@"+"]) {
return [[ZYCountAdd alloc] init];
}
else if ([operationStr isEqualToString:@"-"]) {
return [[ZYCountSubtractor alloc] init];
}
else if ([operationStr isEqualToString:@"*"]) {
return [[ZYCountMuli alloc] init];
} return [[ZYCountDivision alloc] init];
}
@end
viewController里面的代码:
#import "ViewController.h"
#import "ZYCountAdd.h"
#import "ZYCountSubtractor.h"
#import "ZYCountMuli.h"
#import "ZYCountDivision.h"
#import "ZYCountTool.h"
@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. ZYCountAdd *p = (ZYCountAdd *)[ZYCountTool creatCountForOperation:@"+"];
p.numberA = 10;
p.numberB = 20;
NSLog(@"%lf",[p resultForCount]);
} @end
从这样的结构来看,可以知道,当我想要增加需求,比如说,其m的n次方的时候,需要增加一个运算类的子类,然后还需要更改工具类里面的代码,使得其支持这样新的运算对象的生成。这样,不仅扩展是开放的,修改也开放了,违背了,“开放-封闭原则”。
而采用工厂方法模式,可以解决这个问题。除了viewController里面代码和工厂类的代码需要改动,运算类的代码是一样的
改动代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h> @class ZYCount; @interface ZYCountTool : NSObject
+ (ZYCount *)createOperation;
@end #import "ZYCountTool.h"
@implementation ZYCountTool
@end
#import "ZYCountTool.h" @interface ZYAddTool : ZYCountTool @end #import "ZYAddTool.h"
#import "ZYCountAdd.h" @implementation ZYAddTool
+ (ZYCount *)createOperation
{
return [[ZYCountAdd alloc] init];
}
@end
#import "ZYCountTool.h" @interface ZYSubtractorTool : ZYCountTool @end #import "ZYSubtractorTool.h"
#import "ZYCountSubtractor.h"
@implementation ZYSubtractorTool
+ (ZYCount *)createOperation
{
return [[ZYCountSubtractor alloc] init];
}
@end
#import "ZYCountTool.h" @interface ZYMuliTool : ZYCountTool @end #import "ZYMuliTool.h"
#import "ZYCountMuli.h"
@implementation ZYMuliTool
+ (ZYCount *)createOperation
{
return [[ZYCountMuli alloc] init];
}
@end
#import "ZYCountTool.h" @interface ZYDivisionTool : ZYCountTool @end #import "ZYDivisionTool.h"
#import "ZYCountDivision.h" @implementation ZYDivisionTool
+ (ZYCount *)createOperation
{
return [[ZYCountDivision alloc] init];
}
@end
viewController里面的代码:
#import "ViewController.h"
#import "ZYCountAdd.h"
#import "ZYCountSubtractor.h"
#import "ZYCountMuli.h"
#import "ZYCountDivision.h"
#import "ZYCountTool.h"
#import "ZYAddTool.h"
@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; ZYCountAdd *p = (ZYCountAdd *)[ZYAddTool createOperation];
p.numberA = 10;
p.numberB = 20;
NSLog(@"%lf",[p resultForCount]);
} @end
以这样的模式来设计运算操作的代码,可以清楚的得知,当需要增加一个m的n次方的运算时,只需要继承运算类增加一个子类,继承工具类增加一个子类,就可以轻松实现了,从而避免的简单工厂里面那种要去修改工具类的方法,也就符合了开放-封闭原则(ocp)。
仔细观察就会发现,工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了viewController里面来进行,你想要增加功能,本来是修改工厂类的,而现在时修改viewController。
那么还是要修改viewController?尽管换成其他运算类,还是要修改,但是只需修改一处就可以了,比简单工厂方法好很多了。
工厂方法模式客服了简单工厂模式中违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。工厂方法是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用多态性,工厂模式保持了简单工厂模式的优点,而客服了它的缺点。但缺点就是每增加一个产品,就需要增加一个产品工厂类,增加了额外的开发量。(解决方案,后续有...)
设计模式之工厂方法模式(代码用Objective-C展示)的更多相关文章
- C#设计模式(3)——工厂方法模式
一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary&g ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...
- C#设计模式(3)——工厂方法模式(转)
C#设计模式(3)——工厂方法模式 一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过 ...
- php设计模式之工厂方法模式
php设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Pol ...
- 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...
- Java设计模式之工厂方法模式(转) 实现是抽象工厂?
Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织 2009-02-25 来源:IT168网站 文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章] ...
- Java设计模式 之 工厂方法模式
1. 使用设计模式的好处:可提高代码的重复性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性. 2. 工厂模式定义:就是创建一个工厂类来创建你需要的类,工厂模式包括工厂模式和抽象工厂模式,抽象工厂模式是工厂 ...
- Android设计模式系列--工厂方法模式
工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具 ...
- 设计模式之 - 工厂方法模式 (Factory Method design pattern)
1. 模式意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 2. 别名(Virtual Constructor) 3. 结构 4. 工厂方法模式C ...
随机推荐
- 信号量 Linux函数 semget();semctl();semop();(转)
本文出自:http://blog.csdn.net/ta893115871/article/details/7505560 Linux进程通信之信号量 信号量(semaphore)是变量,是一种特殊的 ...
- 树莓派使用DHT11温湿度传感器
一.相关介绍 DHT11介绍: DHT11是一款比较便宜的温湿度传感器模块.读取数据只需要占用一个IO口.能够同时测量温度和相对湿度. DHT11的数据手册可以看这里:http://wenku.bai ...
- 安装cacti
操作介绍如下: http://foreveryan.blog.51cto.com/3508502/775558 安装如下: 英文地址:http://www.cyberciti.biz/faq/fedo ...
- wcf 中客户端调用之死 感悟 wcf与原来的webservice2.0 的客户端调用区别(wcf调用完不关闭的话那就把web服务搞死了)
说到wcf,本人也是刚刚使用所以不是很熟悉 在做项目的时候采用webservice+客户端程序架构 写了一个wcf中的webservice之后,又写了很多的客户端exe程序,有的是轮询调用这个webs ...
- 【java】详解java多线程
目录结构: contents structure [+] 线程的创建与启动 继承Thread类创建线程类 实现Runnable接口创建线程类 使用Callable和Future创建线程 线程的生命周期 ...
- Markdown 轻量级标记语言
1.Markdown 语言 1.1 Markdown 简介 Markdown 是一种轻量级的标记语言,它的优点很多,目前也被越来越多的写作爱好者,撰稿者广泛使用.看到这里请不要被「标记」.「语言」所迷 ...
- Linux内核同步:自旋锁
linux内核--自旋锁的理解 自旋锁:如果内核配置为SMP系统,自旋锁就按SMP系统上的要求来实现真正的自旋等待,但是对于UP系统,自旋锁仅做抢占和中断操作,没有实现真正的“自旋”.如果配置了CON ...
- SharePoint自动化部署,利用PowerShell 导入用户至AD——PART II
这是对上一篇文章<SharePoint自动化部署,利用PowerShell 导出/导入AD中的用户>进行补充.开发时,为了测试和演示,我们往往需要经常性的把用户添加到AD中.数据量小的时候 ...
- JavaScript语言精粹之对象
用object.hasOwnProperty(variable)来确定这个属性名是否为该对象成员,还是来自于原型链. for(my in obj){ if(obj.hasOwnProperty(my) ...
- 搭建MVC及WEB API项目框架时碰到的问题集合
前言 刚开始创建MVC与Web API的混合项目时,碰到好多问题,今天拿出来跟大家一起分享下.有朋友私信我问项目的分层及文件夹结构在我的第一篇博客中没说清楚,那么接下来我就准备从这些文件怎么分文件夹说 ...