1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour
  5. {
  6.  
  7. public float fpsMeasuringDelta = 2.0f;
  8. public int TargetFrame = ;
  9.  
  10. private float timePassed;
  11. private int m_FrameCount = ;
  12. private float m_FPS = 0.0f;
  13.  
  14. private void Start()
  15. {
  16. timePassed = 0.0f;
  17. Application.targetFrameRate = TargetFrame;
  18. }
  19.  
  20. private void Update()
  21. {
  22. m_FrameCount = m_FrameCount + ;
  23. timePassed = timePassed + Time.deltaTime;
  24.  
  25. if (timePassed > fpsMeasuringDelta)
  26. {
  27. m_FPS = m_FrameCount / timePassed;
  28.  
  29. timePassed = 0.0f;
  30. m_FrameCount = ;
  31. }
  32. }
  33.  
  34. private void OnGUI()
  35. {
  36. GUIStyle bb = new GUIStyle();
  37. bb.normal.background = null;
  38. bb.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);
  39. bb.fontSize = ;
  40.  
  41. //居中显示FPS
  42. GUI.Label(new Rect(, , , ), "FPS: " + m_FPS, bb);
  43. }
  44. }

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