B/S模式实现批量打包apk
界面流程
界面例如以下:
这是一个使用html编写的界面,界面分为两半。两个frame。左边为操作栏,右边为控制台输出。
打包流程:
选择须要打包的渠道后,点击打包,等待server打包,并把日志输出到右边的frame。
打包完毕后。点击”点击打开下载界面”链接。跳转到下载界面。
实现思路
环境说明
server使用的是apache server2.4.12,所以与浏览器的交互是使用cgi,关于cgi能够參考这里。
自己主动化的实现使用ant。关于ant能够參考这里。
开发工具:vs2013
开发语言:html、javascript、C++
系统:win7 x64
浏览器与服务端的交互。
服务端结构:
在主界面左边的frame中有一个渠道列表,每一个渠道相应一个id。
<fieldset align="left" >
<legend>渠道列表:</legend>
<label class="labelChnnel">Debug<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="1" /></label>
<label class="labelChnnel">小米<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="2" /></label>
<label class="labelChnnel">360<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="3" /></label>
<label class="labelChnnel">安智<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="4" /></label>
<label class="labelChnnel">应用汇<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="5" /></label>
<label class="labelChnnel">中国移动<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="6" /></label>
<label class="labelChnnel">中国联通<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="7" /></label>
<label class="labelChnnel">中国电信<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="8" /></label>
<label class="labelChnnel">九游<input class="btnChnnel" name="chnnel" type="checkbox" value="9" /></label>
</fieldset>
当点击打包的时候,会先获取当前选择的全部的渠道id并连接成一个字符串。
// 获取选择的渠道列表
function getChnnelList()
{
//getElementsByTagName:依据标签名获取元素集合
//getElementById:依据id获取元素
//getElementsByName:依据名称(name属性值)获取元素集合
var checkboxes = document.getElementsByName('chnnel');
var len = checkboxes.length;
var chnnelList = "";
for(var i=0; i<len; ++i)
{
if(checkboxes[i].checked)
{
chnnelList = chnnelList + checkboxes[i].value + " "; //把渠道id连接成字符串
}
}
return chnnelList;
}
接着调用requestPkg方法并把渠道id字符串传入,该方法会发送一个异步请求到服务端。并把server返回的数据显示在右边的frame中。
// 打包
function requestPkg( data )
{
var img = document.getElementById("loadingImg");
// 防止连续点击
if('inline' == img.style.display){
return
}
//显示loading
showLoading();
var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
// 1.提交方式(GET/POST)
// 2.url
// 3.是否异步
xmlHttp.open( "POST", "http://localhost/cgi-bin/apkpkg.cgi", true );
xmlHttp.overrideMimeType('text/plain; charset=gbk'); // 解决frame中文乱码问题
// response handler
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
if (xmlHttp.readyState == XMLHttpRequest.DONE) {
if (xmlHttp.status == 200) {
// 把返回数据显示在右边的frame
var doc = parent.right_frame.document;
//加入html文本
var html = doc.createElement("div");
html.className = "description";
html.innerHTML = xmlHttp.responseText;
doc.body.appendChild(html);
// 加入普通文本
//var txt=doc.createTextNode(xmlHttp.responseText)
//doc.body.appendChild(txt)
//自己主动向下滚动
parent.right_frame.scrollBy(0, html.scrollHeight);
} else if (xmlHttp.status == 400) {
console.log('There was an error 400');
} else {
console.log('something else other than 200 was returned');
}
//隐藏loading
hideLoading();
}
};
// 发送请求
xmlHttp.send( data );
}
服务端处理流程例如以下:
1.服务端接受到渠道id字符串后,对字符串进行切割并转换为整数,加入到chnnelList
2.然后调用git pull(假设是svn则运行svn update)命令更新project。
3.迭代chnnelList,依据渠道id运行不同的命令(ant能够把一系列操作简化成运行一个命令。事实上打包的过程。无非是对文件的一些操作。如删除、拷贝、移动、替换文件内容等,或者是运行一些命令,这些都能够通过ant实现,假设真遇到ant库提供的功能实现不了的需求,ant也提供了扩展的接口,详细可參考这里。能够的话也跟我说说吧。
)
4.输出运行结果。
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "cmdlib.h"
#include <vector>
#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;
//常量
class Constant{
public:
// project所在文件夹
static const char* ProjectDir; //声明静态变量
};
// 静态变量的初始化
const char* Constant::ProjectDir = "D:/AndroidDeveloper/workspace2/AntTest";
// 依据渠道id运行不同的命令
void exeCmd(int &id){
switch (id)
{
//Debug
case 1:
cmd::exec_atdir(Constant::ProjectDir, "ant buildDebug", true);
break;
//小米
case 2:
cmd::exec_atdir(Constant::ProjectDir, "ant buildXiaoMi", true);
break;
//360
case 3:
break;
//安智
case 4:
break;
//应用汇
case 5:
break;
//中国移动
case 6:
break;
//中国联通
case 7:
break;
//中国电信
case 8:
break;
//九游
case 9:
break;
}
}
void main(){
cout<<"Context-type:text/html; charset=UTF-8 \n\n";
cout<<"<html>";
cout<<"<body>";
// 获取提交的參数
char params[256] = { 0 };
gets_s(params);//获取输入
cout << "<p>params=" << params << "</p>";
vector<string> chnnelStrList;
istringstream iss(params);
// 对字符串进行切割,并复制到渠道列表
copy(istream_iterator<string>(iss), // 開始位置
istream_iterator<string>(), // 结束位置
back_inserter<vector<string>>(chnnelStrList)); // push_back到vector
// 把字符串转换成整数
vector<int> chnnelLlist;
int chnnel = 0;
for_each(chnnelStrList.begin(), chnnelStrList.end(), [&chnnel, &chnnelLlist](string & str){
chnnel = atoi(str.c_str());
if (chnnel != 0)
{
chnnelLlist.push_back(chnnel);
}
});
// 首先更新project
// svn update / git pull
cmd::exec_atdir(Constant::ProjectDir, "git pull", false);
// 依据id运行相应的命令
for_each(chnnelLlist.begin(), chnnelLlist.end(), [](int & id){
exeCmd(id);
});
cout<<"</body>";
cout<<"</html>";
}
// cmdlib.h
#ifndef __CMDLIB_H__
#define __CMDLIB_H__
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
using namespace std;
namespace cmd{
// 运行命令并输出
bool exec_output(const char* cmd){
// 运行命令,并打印输出
FILE* pipe = _popen(cmd, "r"); // 第一个參数是指令字符串。第二个參数是模式(r:读,w:写)
// _popen函数用于运行一条指令并把结果输出到内存中的文件对象
if (!pipe)
{
return false;
}
cout << "<p>";
// 把运行结果输出到网页
char ch = 0;
while (!feof(pipe)){
ch = fgetc(pipe);
// 把'\n'换行符换成网页中的换行符<br />
if (ch == '\n')
{
cout<<"<br />";
}
else{
putchar(ch);
}
}
cout << "</p>";
return true;
}
// 在指定文件夹下运行一个命令
// dir:文件夹路径
// cmd:命令
// is_out:是否输出运行结果
void exec_atdir(const char* dir, const char* cmd, bool is_out = false){
char buff[1024] = { 0 };
#if _WIN32
sprintf_s(buff, "cd /d %s & %s", dir, cmd);
#else
sprintf_s(buff, "cd %s & %s", dir, cmd);
#endif
if (is_out)
{
exec_output(buff);
}
else{
system(buff);
}
}
};
#endif
在Apache Server安装文件夹下有一个htdocs文件夹,是站点的根文件夹。我在这里新建了一个apk文件夹。用于存放所以自己主动生成的apk。通过http://localhost/apk(这里的localhost指server的ip。由于我在本地測试所以使用localhost)能够在浏览器訪问该文件夹。
通过ant命令生成的apk最后会被移动到该文件夹下。
最后,渠道包生成完毕后,点击链接。浏览器跳转到渠道包列表网页下载渠道包。
相关文章
B/S模式实现批量打包apk的更多相关文章
- 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...
- Android 自动编译、打包生成apk文件 4 - 多渠道批量打包
相关文章列表: < Android 自动编译.打包生成apk文件 1 - 命令行方式> < Android 自动编译.打包生成apk文件 2 - 使用原生Ant方式 > < ...
- Android批量打包-如何一秒内打完几百个apk渠道包
在国内Android常用渠道可能多达几十个,如: 谷歌市场.腾讯应用宝.百度手机助手.91手机商城.360应用平台.豌豆荚.安卓市场.小米.魅族商店.oppo手机.联想乐商.中兴汇天地.华为.安智.应 ...
- Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...
- Unity3D脚本批量打包渠道包
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...
- Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我 ...
- Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 asse ...
- 在Android开发中使用Ant 三:批量打包
批量打包最常用到的地方是进行产品推广时,为每个渠道打一个包.上一篇随笔中,介绍了怎样进行一次完整的打包,批量打包只要在此基础上做一次循环即可. 在打包之前要做两个准备工作,一个是读取渠道,一个是修改存 ...
- Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...
随机推荐
- 使用JPush(极光推送)实现远程通知
使用JPush(极光推送)实现远程通知 远程推送是APP 必备的功能, 现在第三方的 SDK 已经做的非常完备了, 在 iOS10.0出来之后, 极光推送也及时更新了他的 SDK, 今天小试了一下效果 ...
- 【Git】Git与GitHub 入门
GitHub GitHub是一个基于git的代码托管平台,付费用户可以建私人仓库,我们一般的免费用户只能使用公共仓库,也就是代码要公开. 对于一般人来说公共仓库就已经足够了,而且我们也没多少代码来管理 ...
- 【Android】Handler详解
Handler的定义 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进 ...
- 本地存储localStorage以及它的封装接口store.js的使用
本地存储localStorage以及它的封装接口store.js的使用 sublime-text chrome javascript readyGo 2016年11月20日发布 0 推荐 9 收藏 ...
- django model form 保存方法 django-rest-framework save 修改某一项值 方法
django Model Form django-rest-framework save 方法 修改某个数据的值
- maven deploy distributionManagement
分发构件至远程仓库 mvn install 会将项目生成的构件安装到本地Maven仓库,mvn deploy 用来将项目生成的构件分发到远程Maven仓库.本地Maven仓库的构件只能供当前用户使用, ...
- Emacs文件命令
[文件]----------------------------------------C-x C-f 读取文件到Emacs C-x r 只读的方式打开一个文件C-x C-q 清除一个窗口的只读属性 ...
- Node.js学习笔记(6)--异步变同步
说明(2017-5-3 14:59:03): 1. 异步变同步: var fs = require("fs"); var documents = []; fs.readdir(&q ...
- 2. K-Means的优化
1. K-Means原理解析 2. K-Means的优化 3. sklearn的K-Means的使用 4. K-Means和K-Means++实现 1. 前言 上一篇博文K-Means原理解析简单清晰 ...
- Eigen教程(7)
整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html 归约.迭代器和广播 归约 在Eigen中,有些函数可以统计matrix/array的 ...