分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-16

一、简介

在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。

本节示例的最终运行效果如下:

二、查找场景中的游戏对象

在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。

1、通过名称字符串来查找

使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定名称的游戏对象,则返回该对象的引用,否则返回null。如果存在多个重名的对象,该方法仅返回第一个对象的引用。

例如:

private GameObject obj;

void Start()

{

//寻找整个场景中名为Cube的游戏对象并赋予obj变量

obj = GameObject.Find("Cube");

}

2、通过标签(Tag)来查找

使用函数GameObject.FindWithTag()查找在参数中指定的游戏对象。如果场景中存在指定标签的游戏对象,那么返回该对象的引用,否则返回null。

例如:

GameObject player=GameObject.FindWithTag("player");

3、注意的问题

获取游戏对象或组件的函数都比较耗时,因此,一般不要在Update()方法中去获取这些对象,而是应该在Start()方法中查找并将其保存到声明的字段变量中,然后再在Update()方法中使用这些组件或对象。

三、创建游戏对象

除了查找场景中的游戏对象外,当然也可以直接用脚本创建对象并将其添加到场景中。具体用法见接下来介绍的示例。

在实际项目中(包括游戏项目、虚拟现实VR项目,增强现实AR项目、……),这些场景中动态添加、修改或者删除的对象都需要通过脚本来控制。

四、本节例子的设计步骤

1、在Unity的Project中Assets文件夹下添加一个名为“6.3”的子文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为“Scene6_3.unity”的场景。

2、向场景中添加一个Plane,设置(复位)其位置:

3、向场景中添加一个Cube。

4、调整摄像机以及Cube的参数,使其方便地可看到:

其中,Cube的参数如下:

Main Camera的参数如下:

5、向场景中添加一个空GameObject,并将其换名为manager:

6、切换到VS2015,在6.3子文件夹下添加一个名为“Demo3_1.cs”的脚本文件:

添加后看到的结果如下:

7、将Demo3_1.cs文件改为下面的内容并保存:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo3_1 : MonoBehaviour
{
public Texture texture;
private GameObject obj;
private Renderer render;
void Start()
{
//获取游戏对象
obj = GameObject.Find("Cube");
//获取该对象的渲染器
render = obj.GetComponent<Renderer>();
} void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("创建立方体", GUILayout.Height(50)))
{
//设置该模型默认为立方体
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//为对象添加一个刚体,赋予物理属性
obj.AddComponent<Rigidbody>();
//赋予对象的材质红色
obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
//设置对象的名称
obj.name = "Cube";
//设置此模型材质的位置坐标
obj.transform.position = new Vector3(0, 5f, 0);
}
if (GUILayout.Button("创建球体", GUILayout.Height(50)))
{
//设置该模型默认为立方体
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
//为对象添加一个刚体,赋予物理属性
obj.AddComponent<Rigidbody>();
//赋予对象的材质红色
obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
//设置对象的名称
obj.name = "Sphere";
//设置此模型材质的位置坐标
obj.transform.position = new Vector3(0, 5f, 0);
}
if (GUILayout.Button("添加颜色", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50)))
{
//修改渲染颜色为红色
render.material.color = Color.red;
}
if (GUILayout.Button("添加贴图", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50)))
{
//添加组件贴图
render.material.mainTexture = texture;
}
}
}

8、切换到Unity,向6.3子文件夹下拖放一个图片(随便选一个图片就行):

9、在层次视图中选中manager,然后将Demo3_1拖放到检视图中,再将图片拖放到检视图脚本下的Texture上(赋初值):

10、按【播放】按钮进入预览模式,即可看到下面的运行界面:

单击【创建立方体】按钮,会看到下落的立方体(因为代码中添加了刚体所以会自动下落),但是下落到Plane上后就停下来了:

单击【创建球体】按钮,这个球会下落到立方体的上面停下来:

单击【添加颜色】按钮,就会给左边那个立方体换色:

单击【添加纹理】按钮,就会给左边那个立方体贴图:

哈哈,好玩吧。

【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象的更多相关文章

  1. Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

    转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建 ...

  2. 使用Unity创建塔防游戏(Part1)

    How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...

  3. 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结

    之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...

  4. Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}

    一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...

  5. unity, 用脚本创建mesh

    创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;us ...

  6. Unity通过脚本创建Mesh(网格)

    ##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { voi ...

  7. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  8. 使用Unity创建塔防游戏(Part2)

    How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...

  9. 使用unity创建塔防游戏(原译)(part1)

    塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 ...

随机推荐

  1. POJ 2186 强联通分量

    点击打开链接 题意:牛A喜欢牛B,若牛B喜欢牛C,则牛A喜欢牛C,问最后多少牛被其它全部牛喜欢 思路:用强联通分量进行缩点,最后形成的图是有向无环图DAG.而拓扑序的值为DAG的长度,则加一,可是最后 ...

  2. 【树莓派+.NET MF打造视频监控智能车】控制篇(.NET MF)

    在上一篇<遥控篇>文章中,我们介绍了Sony PS2手柄信号的采集和编程,通过简单的封装,以事件的方式向我们提供按键信息.本篇文章主要介绍.NET Micro Framework系统接受到 ...

  3. python之模块配置文件ConfigParser(在python3中变化较大)

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之模块ConfigParser(在python3中为configparser) #特别注意:py ...

  4. 在Docker容器中运行Spring Boot的jar包 jar外的配置文件无法生效

    Spring Boot加载配置文件,默认会从几个固定位置搜索一下看看有没有配置文件 ——application.properties或者bootstrap.properties(如果你使用了sprin ...

  5. 使用mapreduce来分析网站的log日志

    近日,有人和我说分析log日志. 之前,就写过,但是忘了总结了,找了半天也没有找到,看了以后要将东西整理了. 无奈,在网上收拾,看到这个人写的,索性,就搬过来,待我找到我写的,在一块补充一下! 所有网 ...

  6. USACO holstein AC code

    /* ID:kevin_s1 PROG:holstein LANG:C++ */ #include <iostream> #include <cstdio> #include ...

  7. los中预览文件

    #import <UIKit/UIKit.h> #import <QuickLook/QuickLook.h> @interface ViewController : UIVi ...

  8. [转载]ubuntu防火墙设置

    原文地址:ubuntu防火墙设置作者:風飏    自打2.4版本以后的Linux内核中, 提供了一个非常优秀的防火墙工具.这个工具可以对出入服务的网络数据进行分割.过滤.转发等等细微的控制,进而实现诸 ...

  9. java获取n个工作日后的日期, 排除周末和节假日(顺延)

    一.写在前面 需求: 工作需要获取n个工作日后的日期, 需要排除weekend和holiday, holiday存在数据库中, 存入的形式是一个节日有起始日期和截止日期(以下文中有关于节假日的表截图) ...

  10. 推荐系统 SVD和SVD++算法

    推荐系统 SVD和SVD++算法 SVD:   SVD++: [Reference] 1.SVD在推荐系统中的应用详解以及算法推导 2.推荐系统——SVD/SVD++ 3.SVD++ 4.SVD++协 ...