在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的:

  访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。

 interface Service {

     public void accept(Visitor visitor);
} class Visitor { public void process(Service service) {
// 基本业务
System.out.println("基本业务");
} public void process(Saving service) {
// 存款
System.out.println("存款");
} public void process(Draw service) {
// 提款
System.out.println("提款");
} public void process(Fund service) {
System.out.println("基金");
// 基金
} } class Saving implements Service { public void accept(Visitor visitor) {
visitor.process(this); }
} class Draw implements Service { public void accept(Visitor visitor) {
visitor.process(this); }
} class Fund implements Service { public void accept(Visitor visitor) {
visitor.process(this); }
}

从上面例子可以看出,访问者借助的是java的动态分配机制,使得visitor可以顺利的执行相应对象的方法

 // 正常逻辑实现

         Service service1 = new Saving();
Service service2 = new Fund();
Service service3 = new Draw();
List<Service> ls = new ArrayList<Service>();
ls.add(service1);
ls.add(service2);
ls.add(service3);
for (Service service : ls) {
if (service instanceof Saving) {
System.out.println("存款");
} else if (service instanceof Fund) {
System.out.println("基金");
} else if (service instanceof Draw) {
System.out.println("提款");
}
}
//上述的问题是随着业务量增大 代码维护量会非常的大 需要不断的去判断 //采用访问者模式解决
Service saving = new Saving();
Service fund = new Fund();
Service draw = new Draw();
Visitor visitor = new Visitor();
saving.accept(visitor);
fund.accept(visitor);
draw.accept(visitor);
//上述中accept中实际上有观察者的影子 实际上 访问者我们也可以理解成一个对业务熟悉的观察者
//他不断观察者是否有新的业务需求 有的话 进行相应的业务处理

小结:

采用Visitor的好处如上面说到的那样,当需要改变其中一项业务的处理时,不需要每个地方都进行修改,而只需要改动Visitor类中相应的处理函数就可以了。也就是说它适合于业务处理时常发生变动的情况。

当然,Visitor也有它自身的限制。它不适合于业务数量的经常变化,因为一旦新增或删除一些Service时,需要对visitor进行相应的增删。也就是说具体Service与Visitor是耦合的

其实也是将责任抽象成一个个具体的类,从而避免在一个类中既处理逻辑又带有功能,违反了面向对象原则--责任单一

参考:

http://men4661273.iteye.com/blog/1635167

http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/14/2545381.html


《JAVA与模式》之访问者模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之十 ---- 访问者模式和中介者模式

    前言 2018年已经过去,新的一年工作已经开始,继续总结和学习Java设计模式. 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator P ...

  2. 《JAVA设计模式》之访问者模式(Visitor)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要 ...

  3. java设计模式-----24、访问者模式

    概念: Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作. 访问者模式的应用示例 比如有一个公园,有一到多个不同 ...

  4. java设计模式9.备忘录模式、访问者模式、调停者模式

    备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对 ...

  5. 重学 Java 设计模式:实战访问者模式「模拟家长与校长,对学生和老师的不同视角信息的访问场景」

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 能力,是你前行的最大保障 年龄会不断的增长,但是什么才能让你不 ...

  6. Java设计模式(23)——行为模式之访问者模式(Visitor)

    一.概述 概念 作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 引入 试想这样一个场景,在一个Collection中放入了一大堆的各种对象的引用 ...

  7. 十一个行为模式之访问者模式(Visitor Pattern)

    定义: 提供一个作用于某对象结构(通常是一个对象集合)的操作的接口,使得在添加新的操作或者在添加新的元素时,不需要修改原有系统,就可以对各个对象进行操作. 结构图: Visitor:抽象访问者类,对元 ...

  8. [19/04/30-星期二] GOF23_行为型模式(中介者模式、命令模式、解释器模式、访问者模式)

    一.中介者模式(meditor) [中介] /*** * 抽象中介者接口和其具体实现类"经理"类 */ package cn.sxt.meditor; import java.ut ...

  9. 行为型模式(九) 访问者模式(Visitor)

    一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的更改,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计.如何在不更 ...

  10. Head First设计模式——原型模式和访问者模式

    原型 原型模式:当创建给定类的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式. 我们在进行游戏的时候游戏会动态创建怪,而怪时根据场景的不同而变化创建的,英雄自己也会创建一些随从.创建各式各样的怪兽实例,已经越来 ...

随机推荐

  1. border-color: transparent rgb(255, 48, 48) transparent transparent;

    border-color: transparent rgb(255, 48, 48) transparent transparent;

  2. Dijkstra和Floyd_warshall

    import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /*题目描写叙述: 有n个城市.城市间有m条道路.每条道路都有长度d.给你起点城市s终点终点t.要 ...

  3. OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

    OpenGL ES 3.0流程图 1.Vertex Shader(顶点着色器) 顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点. 顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶 ...

  4. 【S6】当心C++编译器最烦人的分析机制

    1.考虑一个包含int的文件,复制到list,如下: ifstream dataFile("ints.bat"); list<int> data(istream_ite ...

  5. Linux中10个有用的命令行补齐命令

    本文转自GeekFan,感觉确实比较极客范啊,[TAB][TAB]补全都知道,但是你知道可以定制化补全吗? ---------------------------------------------- ...

  6. ReactJS.NET 之 Demo 初探

    ReactJS.NET 是专对 .NET 平台开发者设计,让我们不只可以在前端去Render出页面,也可以在Server端去Render页面.开发 ReactJS 可以用一般JS 库,也可以通过类似X ...

  7. C++ 第三课:常量转义字符

    常量转义字符 以下的转义字符使普通字符表示不同的意义. 转义字符 描述 \' 单引号 \" 双引号 \\ 反斜杠 \0 空字符 \a 响铃 \b 后退 \f 走纸 \n 换行 \r 回车 \ ...

  8. scala VS python2 (linux or shell)

    PS:只考虑最新版的scala和python2.x,由于python3.x和python2.x区别比较大,而且主流的一些开源项目都用的python2,目前python2一点点在兼容python3 1. ...

  9. SSM实战——秒杀系统之Service层接口设计与实现、Spring托管、声明式事务

    一:Service层接口设计 准备工作:新建三个包:service包.exception包.dto包,分别用来存放业务接口.自定义异常类.dto类. 1:定义接口 package org.myseck ...

  10. cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)

    在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos ...