JAVA学习(七)__Spring的@Autowired注入规则
@Autowired 默认是按照byType进行注入的,但是当byType方式找到了多个符合的bean,又是怎么处理的?
经过一些代码的测试,我发现,Autowired默认先按byType,如果发现找到多个bean,则,又按照byName方式比对,如果还有多个,则报出异常。
例子:
@Autowired
private ExamUserMapper examUserMapper; - ExamUserMapper是一个接口
1. spring先找类型为ExamUserMapper的bean
2. 如果存在且唯一,则OK;
3. 如果不唯一,在结果集里,寻找name为examUserMapper的bean。因为bean的name有唯一性,所以,到这里应该能确定是否存在满足要求的bean了
@Autowired也可以手动指定按照byName方式注入,使用@Qualifier标签,例如:
@Autowired
()
@Qualifier
(
"baseDao"
)
JAVA学习(七)__Spring的@Autowired注入规则的更多相关文章
- Struts2学习:Action使用@Autowired注入为null的解决方案
1.pom.xml引入struts2-spring-plugin <dependency> <groupId>org.apache.struts</groupId> ...
- java学习笔记38(sql注入攻击及解决方法)
上一篇我们写了jdbc工具类:JDBCUtils ,在这里我们使用该工具类来连接数据库, 在之前我们使用 Statement接口下的executeQuery(sql)方法来执行搜索语句,但是这个接口并 ...
- Java学习 (七)基础篇 变量
变量 变量顾名思义,就是可以变化的量 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名.变量类型和作用域 type varName [=val ...
- Java学习:方法重载的使用规则
方法的重载 对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样,却需要记住那多不同的方法名称,太麻烦. 方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样.好处:只需要记住唯一一个方法名称 ...
- java学习:循环结构的使用规则和注意事项
循环结构的基本组成部分,一般可分为四部分: 初始化语句:在循环开始最初执行,而且只做唯一一次 条件判断:如果成立,则循环继续:如果不成立,则循环退出. 循环体:重复要做的事情内容,若干行语句. 进步语 ...
- 重新学习MySQL数据库11:以Java的视角来聊聊SQL注入
本文转自互联网 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial ...
- 20145304 Java第七周学习报告
20145304<Java程序设计>第七周学习总结 教材学习内容总结 1.时间的度量: 格林威治标准时间(GMT)通过观察太阳而得,其正午是太阳抵达天空最高点之时,因地球的公转与自传,会造 ...
- 20145330第七周《Java学习笔记》
20145330第七周<Java学习笔记> 第十三章 时间与日期 认识时间与日期 时间的度量 GMT(格林威治标准时间):现在不是标准时间 世界时(UT):1972年UTC出来之前,UT等 ...
- 第七周java学习总结
学号 20175206 <Java程序设计>第七周学习总结 教材学习内容总结 第八章: 主要内容 String类 StringTokenizer类 Scanner类 StringBuffe ...
随机推荐
- 创建mysql 用户并限定其操作主机 和 数据库
参考链接 http://www.cnblogs.com/top5/archive/2010/09/14/1825571.html ******** GRANT ALL ON push.* TO pus ...
- 小峰mybatis(1) 处理clob,blob等。。
一.mybatis处理CLOB.BLOB类型数据 CLOB:大文本类型:小说啊等大文本的:对应数据库类型不一致,有long等: BLOB:二进制的,图片:电影.音乐等二进制的: 在mysql中: bl ...
- R语言学习——输入与输出
导入数据: grades<-read.table("D:/ProgramData/test1.txt",sep="\t") 求均值:mean() 求方差: ...
- [转]C# 系统应用之鼠标模拟技术及自动操作鼠标
原文网址: C# 系统应用之鼠标模拟技术及自动操作鼠标 游戏程序的操作不外乎两种——键盘输入控制和鼠标输入控制,几乎所有游戏中都使用鼠标来改变角色的位置和方向,本文主要是讲述如何使用C# ...
- 廖雪峰Java1-2程序基础-7布尔运算符
布尔运算符 关系运算符:>, >=, <, <=, ==,!= 与运算 && 或运算 | 非运算 ! int n = 5; boolean t = n > ...
- Unreal Engine 4 笔记 2
转自:http://blog.csdn.net/st_dark/article/details/48005947 2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件" ...
- ie6,7下的textarea的type获取
<input type='button' value="按钮" class='gys'> <textarea class='gys gystextarea'> ...
- ZooKeeper系列(3)命令操作 (转)
原文地址:http://www.cnblogs.com/wuxl360/p/5817524.html 一.Zookeeper的四字命令 Zookeeper支持某些特定的四字命令字母与其的交互.他们大多 ...
- 【Unix网络编程】 chapter5 TCP客户,服务器程序实例
chapter5 5.1 概述 5.2 TCP回射服务器程序:main函数 int main(int argc, char **argv) { int listenfd,connfd; pid_t c ...
- vs2017诊断工具
vs2017诊断工具