一、DEMO

官方并没有使用Hello World来作为一个例子,而是采用RFC的DISCARD,这个协议定义了就是接收到请求后什么也不干。

第一步编写DiscardServerHandler类:

package io.netty.example.discard;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
//ChannelInboundHandlerAdapter实现自ChannelInboundHandler
//ChannelInboundHandler提供了不同的事件处理方法你可以重写
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/*
* @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
* @时间:2017-4-2下午12:25:05
* @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
//Discard the received data silently
//ByteBuf是一个引用计数对象实现ReferenceCounted,他就是在有对象引用的时候计数+1,无的时候计数-1,当为0对象释放内存
ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
try {
while(in.isReadable()){
System.out.println((char)in.readByte());
System.out.flush();
}
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

  

第二步编写DiscardServer:

package io.netty.example.discard;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class DiscardServer {
private int port;
public DiscardServer(int port){
this.port = port;
} public void run() throws Exception{
//Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
//Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
//NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
//bossGroup作为boss,接收传入连接
//因为bossGroup仅接收客户端连接,不做复杂的逻辑处理,为了尽可能减少资源的占用,取值越小越好
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
//workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
try {
//ServerBootstrap负责建立服务端
//你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
//用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//ChannelPipeline用于存放管理ChannelHandel
//ChannelHandler用于处理请求响应的业务逻辑相关代码
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
};
})
//对Channel进行一些配置
//注意以下是socket的标准参数
//BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
//Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
//childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// Bind and start to accept incoming connections.
ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
// Wait until the server socket is closed.
// In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
// shut down your server.
//sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
//closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
f.channel().closeFuture().sync();
}finally{
//资源优雅释放
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) {
int port=8088;
try {
new DiscardServer(port).run();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }

 

二、ECHO协议的DEMO

ECHO协议,定义了客户端请求啥就返回啥

第一步编写EchoServerHandler:

package io.netty.example.echo;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/*
* @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
* @时间:2017-4-8下午12:08:51
* @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
//ChannelHandlerContext提供各种不同的操作用于触发不同的I/O时间和操作
//调用write方法来逐字返回接收到的信息
//这里我们不需要在DISCARD例子当中那样调用释放,因为Netty会在写的时候自动释放
//只调用write是不会释放的,它会缓存,直到调用flush
ctx.write(msg);
ctx.flush();
//你可以直接使用writeAndFlush(msg)
//ctx.writeAndFlush(msg);
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}

第二步编写EchoServer:

package io.netty.example.echo;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class EchoServer {
private int port;
public EchoServer(int port){
this.port = port;
} public void run() throws Exception{
//NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
//bossGroup作为boss,接收传入连接
//bossGroup只负责接收客户端的连接,不做复杂操作,为了减少资源占用,取值越小越好
//Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
//Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
//workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
try {
//ServerBootstrap负责建立服务端
//你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
//用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
};
})
//对Channel进行一些配置
//注意以下是socket的标准参数
//BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
//Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
//childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// Bind and start to accept incoming connections.
ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
// Wait until the server socket is closed.
// In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
// shut down your server.
//sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
//closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
f.channel().closeFuture().sync();
}finally{
//资源优雅释放
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) {
int port=8088;
try {
new EchoServer(port).run();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

  

三、依赖:

<!-- Netty开始 -->
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.6.Final</version>
</dependency>
<!-- Netty结束 -->

 

来源:https://blog.csdn.net/wocjy/article/details/78661464

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