这几天在弄资源更新,昨天导出Android APK 到手机上測试,发现MD5 校验的时候一直出错。打出Log 又一次导包測试发现

MD5.Create() 返回NULL

可是在电脑上是好好的,在手机上怎么就不行了呢?

Google MD5.Create() null Unity3d 搜索后,得到答案,假设在Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导出APK,一大波函数被裁剪掉了,影响到了MD5.Create() 。

转自 http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

我们能够用

MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();

来替代 MD5.Create() 。

回忆起来之前Unity刚刚推出 IL2CPP 的时候也进过 代码裁剪的坑……

Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误

真是防不胜防。

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