CPP-基础:临界区
VC windows api 多线程---临界区
临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。
在所有的同步对象中,临界区是最容易使用的,但是,一个临界区对一个进程或DLL是有限的,不能被其他进程共享,只能用于同步单个进程中的线程。临界区不是Windows内核对象,它和内核对象不同,存在于进程的内存空间中。
Win32 API提供了几个临界区函数:
void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
CRITICAL_SECTION类型的变量用来扮演红绿灯的角色,让同一个时间内只有一个线程进入临界区。该临界区变量的声明必须是全局的,这样不同的线程就能访问它。操纵临界区的Win32函数初始化和维护该结构中的所有成员,不要自己去访问和修改任何成员。
使用临界区之前,必须调用InitializeCriticalSection()函数来初始化临界区。而通过调用EnterCriticalSection()函数来取得一个临界区的所有权。然后通过LeaveCriticalSection()函数来释放所有权。临界区通过一个线程取得所有权来显示它已经进入代码临界区的方法进行工作,如果其他线程调用EnterCriticalSection()并引用同一临界区,它会被阻塞,直到第一个线程调用LeaveCriticalSection()函数。最后,可以调用DeleteCriticalSection()函数来释放用户初始化临界区时分配的系统资源。
下面例1,例2用来帮助理解:
例1:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define threadnum 10
typedef struct THREADDATA
{
int id;
char name[];
int sleep;
}THREADDATA;
CRITICAL_SECTION sec1;
char * str;
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
THREADDATA *data=(THREADDATA *)lpParam;
printf("%d\n%s\n",data->id,data->name);
EnterCriticalSection(&sec1);
for(int i=;i<;i++)
{
// EnterCriticalSection(&sec1);
printf("thread%d:%d\n",data->id,i);
// LeaveCriticalSection(&sec1);
Sleep(data->sleep);
}
LeaveCriticalSection(&sec1);
return ;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
str=(char*)malloc();
THREADDATA pData[threadnum];
DWORD dwThreadId[threadnum];
HANDLE hThread[threadnum];
InitializeCriticalSection(&sec1); for(int i=;i<threadnum;i++)
{
pData[i].id=i;
sprintf(pData[i].name,"yuguoqing");
pData[i].sleep=i*;
hThread[i] = CreateThread(NULL,,ThreadProc, pData+i, , dwThreadId+i);
}
WaitForMultipleObjects(threadnum, hThread, TRUE, INFINITE);
return ;
}
例2:
图1 使用临界区保持线程同步
下面通过一段代码展示了临界区在保护多线程访问的共享资源中的作用。通过两个线程来分别对全局变量g_cArray[10]进行写入操作,用临界区结构对象g_cs来保持线程的同步,并在开启线程前对其进行初始化。为了使实验效果更加明显,体现出临界区的作用,在线程函数对共享资源g_cArray[10]的写入时,以Sleep()函数延迟1毫秒,使其他线程同其抢占CPU的可能性增大。如果不使用临界区对其进行保护,则共享资源数据将被破坏(参见图1(a)所示计算结果),而使用临界区对线程保持同步后则可以得到正确的结果(参见图1(b)所示计算结果)。代码实现清单附下:
// 临界区结构对象
CRITICAL_SECTION g_cs;
// 共享资源
char g_cArray[];
UINT ThreadProc10(LPVOID pParam)
{
// 进入临界区
EnterCriticalSection(&g_cs);
// 对共享资源进行写入操作
for (int i = ; i < ; i++)
{
g_cArray[i] = 'a';
Sleep();
}
// 离开临界区
LeaveCriticalSection(&g_cs);
return ;
}
UINT ThreadProc11(LPVOID pParam)
{
// 进入临界区
EnterCriticalSection(&g_cs);
// 对共享资源进行写入操作
for (int i = ; i < ; i++)
{
g_cArray[ - i - ] = 'b';
Sleep();
}
// 离开临界区
LeaveCriticalSection(&g_cs);
return ;
}
……
void CSample08View::OnCriticalSection()
{
// 初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_cs);
// 启动线程
AfxBeginThread(ThreadProc10, NULL);
AfxBeginThread(ThreadProc11, NULL);
// 等待计算完毕
Sleep();
// 报告计算结果
CString sResult = CString(g_cArray);
AfxMessageBox(sResult);
}
MFC临界区
在MFC中封装了CCriticalSection类作为临界区对象,在构造函数中自动调用InitialCriticalSection()函数,在析构函数中自动调用LeaveCriticalSection()函数,用Lock()和Unlock()对应取得所有权和释放所有权。
// MFC临界区类对象
CCriticalSection g_clsCriticalSection;
// 共享资源
char g_cArray[];
UINT ThreadProc20(LPVOID pParam)
{
// 进入临界区
g_clsCriticalSection.Lock();
// 对共享资源进行写入操作
for (int i = ; i < ; i++)
{
g_cArray[i] = 'a';
Sleep();
}
// 离开临界区
g_clsCriticalSection.Unlock();
return ;
}
UINT ThreadProc21(LPVOID pParam)
{
// 进入临界区
g_clsCriticalSection.Lock();
// 对共享资源进行写入操作
for (int i = ; i < ; i++)
{
g_cArray[ - i - ] = 'b';
Sleep();
}
// 离开临界区
g_clsCriticalSection.Unlock();
return ;
}
……
void CSample08View::OnCriticalSectionMfc()
{
// 启动线程
AfxBeginThread(ThreadProc20, NULL);
AfxBeginThread(ThreadProc21, NULL);
// 等待计算完毕
Sleep();
// 报告计算结果
CString sResult = CString(g_cArray);
AfxMessageBox(sResult);
}
CPP-基础:临界区的更多相关文章
- CPP基础
CPP基础1. 如果没有指明访问限定符(public,private),class中默认的private,而struct中的成员默认是public的. #include <iostream> ...
- 个人学习记录-Cpp基础-成员初始化列表
Translator Translator 参考链接: https://blog.csdn.net/XIONGXING_xx/article/details/115553291http ...
- win7 32 bit VS2012 OpenCV3.0配置
今天看CPP基础,想起来之前在vs2012配置opencv3未成功,就忍不住再次配置一... 环境:win7 32bit vs2012 opencv3.0 主要参考这几篇博文:1,2,3 上面的博文已 ...
- 20160226.CCPP体系详解(0036天)
程序片段(01):01.多线程.c+02.多线程操作.c 内容概要:多线程 ///01.多线程.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...
- 在vs2013下手把手创建/调用dll
body { font: 16px } 参考了大佬的文章 首先,体会一下静态编译: 创建Win32Project,选DLL,添加一个.h和.cpp文件 点击生成解决方案,然后去debug目录下拷贝.l ...
- 双目相机标定以及立体测距原理及OpenCV实现
单目相机标定的目标是获取相机的内参和外参,内参(1/dx,1/dy,Cx,Cy,f)表征了相机的内部结构参数,外参是相机的旋转矩阵R和平移向量t.内参中dx和dy是相机单个感光单元芯片的长度和宽度,是 ...
- 头部姿态估计 - OpenCV/Dlib/Ceres
基本思想 通过Dlib获得当前人脸的特征点,然后通过旋转平移标准模型的特征点进行拟合,计算标准模型求得的特征点与Dlib获得的特征点之间的差,使用Ceres不断迭代优化,最终得到最佳的旋转和平移参数. ...
- QT_study
https://blog.csdn.net/a313827758/article/details/72736552 https://blog.csdn.net/xbcreal/article/deta ...
- 零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_互斥体与临界区的区别
1 引言 讲了第二个内核对象,互斥体.前面已经学过一个内核对象,线程.这节讲两个函数,WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects().因此这两个函数是根据 ...
- 零基础逆向工程35_Win32_09_临界区_CRITICAL_SECTION结构
1 引入 为什么会存在临界区这中机制呢?是为多线程同时访问全局变量而引入的.也就是上一篇帖子的末尾流出的问题程序的解决办法. 看懂了上面的,那么我们再罗嗦总结一下: 1.多线程访问全局变量时,存在线程 ...
随机推荐
- JVM(五) class类文件的结构
概述 class类文件的结构可见下面这样图(出处见参考资料),可以参照下面的例子,对应十六进制码,找出找出相应的信息. 其中u2 , u4 表示的意思是占用两个字节和占用四个字节,下面我们将会各项说明 ...
- ios下虚拟键盘出现"搜索"字样
最近在开发过程中,发现用户输入想要检索的内容,弹出虚拟键盘,在安卓机上虚拟键盘最右下角会有‘搜索’字样,而ios上虚拟键盘最右下角只有‘换行’字样, 这样用户体验就会大打折扣. 安卓机上虚拟键盘 io ...
- Windows 10 搭建Hadoop平台
一.环境配置 JDK:1.8. Hadoop下载地址(我选择的是2.7.6版本):https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/hadoop/common/ ...
- Java API 之 Properties 类
1.简介 在项目中我们经常看到一种格式极其干净的配置文件,如:config.properties.在Java的体系结构中也提供了API对properties文件进行读取和写入等操作,即:Propert ...
- 缓存框架EhCache的简单使用
缓存框架EhCache的简单使用: 1.Spring和EhCache框架整合 1.1导入jar包 <dependencies> <dependency> <groupId ...
- springMVC介绍及配置
Spring MVC的Controller用于处理用户的请求.Controller相当于Struts 1里的Action,他们的实现机制.运行原理都类似. Controller是个接口,一般直接继承A ...
- Android-多线程和进程
http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_ProcessOrThread.html 对于单线程模型,Android有两个规则: 不能阻塞UI线程 不能在工作线程 ...
- js数组的splice函数
一直没搞懂数组的splice函数,今天稍微测试了一下,了解了它的功能,在这里记录一下 1.测试 测试① var a = [1,2,3]; console.info(a.splice(1,1)); co ...
- mysql case when & concat & SUBSTRING_INDEX & not & having 使用的小case
1. 代码 SELECT a.id, a.activity_name, ( CASE WHEN a.activity_end_time > now() THEN '参与中' ELSE ( CAS ...
- CentOS 7运维管理笔记(4)----安装ftp服务器
在CentOS 7下安装ftp服务器,可以使局域网内的主机拥有共享文件的一个站点. 在Linux系统下,vsftp是一款应用比较广泛的FTP软件,其特点是小巧轻快,安全易用.目前在开源操作系统中常用的 ...