Written with StackEdit.

Description

大家应该都见过很多人手拉手围着篝火跳舞的场景吧?一般情况下,大家手

拉手跳舞总是会围成一个大圈,每个人的左手拉着旁边朋友的右手,右手拉着另一侧朋友的左手。

不过,如果每一个人都随机的拉住两个不同人的手,然后再慢慢散开,事情

就变得有趣多了——此时大家依旧会形成圈,不过却可能会形成多个独立的圈。

当然这里我们依然要求一个人的右手只能拉另一个人的左手,反之亦然。

班里一共有\(N\)个同学,由\(1\)到\(N\)编号。\(Will\)想知道,究竟有多少种本质不同的拉手方案,使得最终大家散开后恰好形成\(k\)个圈呢?

给定两种方案,若存在一个人和他的一只手,满足在这两种方案中,拉着这只手的人的编号不同,则这两种方案本质不同。

Input

输入一行包含三个正整数\(N\),\(k\)和\(P\).

\(3<=3k<=N<=3000,10^4<=p<=2×10^9.\)

Output

输出文件的包含一行一个整数,表示本质不同的方案数对\(p\)的余数。保证\(p\)一定是一个质数。

Sample Input

3 1 1000000009

Sample Output

2

Solution

  • 这类游戏的套路其实都大同小异...考虑最后一个人的情况\(dp\)即可.
  • 就此题而言,设\(f[i][j]\)表示\(i\)个人形成\(j\)个环的方案数目.
  • 考虑最后一个人,他可以插入到前面已经有的环里,不形成新的环.
  • 前面\(i-1\)个人有\(i-1\)个位置可以插入.
  • 方案数为\(f[i-1][j]*(i-1)\).
  • 他也可以形成一个新的环,从前面的\(i-1\)个人中选择\(2\)个人和他成环,而这两人在他左右交换算作两次.
  • 方案数为\(f[i-3][j-1]*C_{i-1}^2*2.\)
  • 需要注意边界条件,显然有\(f[0][0]=1\),还需要注意的是当\(j<\lfloor i/3 \rfloor\)时,因为至少要三个人组成一个环,这种情况的方案数也为\(0\).
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LoveLive;
inline int read()
{
int out=0,fh=1;
char jp=getchar();
while ((jp>'9'||jp<'0')&&jp!='-')
jp=getchar();
if (jp=='-')
{
fh=-1;
jp=getchar();
}
while (jp>='0'&&jp<='9')
{
out=out*10+jp-'0';
jp=getchar();
}
return out*fh;
}
int n,k,P;
inline int add(int a,int b)
{
return (1LL*a + 1LL*b) % P;
}
inline int mul(int a,int b)
{
return 1LL * a * b % P;
}
inline int swapC(int x)
{
return mul(x,x-1);
}
const int MAXN=3e3+110;
int f[MAXN][MAXN];
int dp(int i,int j)
{
if(f[i][j]!=-1)
return f[i][j];
if(i==0 && j==0)
return 0;
if(j>(i/3))//注意边界
return 0;
int &res=f[i][j];
res=0;
res=add(res,mul(dp(i-1,j),i-1));
res=add(res,mul(dp(i-3,j-1),swapC(i-1)));
return res;
}
int main()
{
n=read(),k=read(),P=read();
for(int i=0;i<=n;++i)
for(int j=0;j<=k;++j)
f[i][j]=-1;
int ans=dp(n,k);
printf("%d\n",ans);
return 0;
}

bzoj 4465 游戏中的学问的更多相关文章

  1. bzoj 4465 游戏中的学问(game)

    题目描述 输入 输出 样例输入 3 1 1000000009 样例输出 2 提示 solution 令f[i][j]表示i个人围成j个圈的方案数 啥意思呢 可以把一个人塞进前面的圈里(i-1种塞法) ...

  2. bzoj 4465: [Jsoi2013]游戏中的学问

    4465: [Jsoi2013]游戏中的学问 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 121  Solved: 59[Submit][Statu ...

  3. 「JSOI2013」游戏中的学问

    「JSOI2013」游戏中的学问 传送门 考虑 \(\text{DP}\) 设 \(dp_{i, j}\) 表示将前 \(i\) 个人分成 \(j\) 个集合,并且第 \(i\) 个人在第 \(j\) ...

  4. 【题解】4465 [Jsoi2013]游戏中的学问

    原题传送门 线性dp推一推就推出方程 设\(f[i][j]\)表示有\(j\)个人,分成\(i\)组,一共有多少分发 边界为\(f[0][0]=1\),珂以得出方程为\(f[i][j]=(j-1)*( ...

  5. bzoj4465: [Jsoi2013]游戏中的学问

    DP 一个人要么加入一个圈,要么三个人开一圈 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #incl ...

  6. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

  7. FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路

    FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出 ...

  8. 游戏中的人工智能——初探AI

    一.游戏中的人工智能 让游戏具有挑战性: 让游戏好玩的关键因素是为之找到合适的难度等级: 人工智能在游戏中的作用是通过提供富有挑战性的竞争对象来让游戏更好玩,而在游戏中行动逼真的非玩家角色(NPC), ...

  9. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序开发】游戏中的动画系统作业

    游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点

随机推荐

  1. 跟着实例学习ZooKeeper的用法: 分布式锁

    锁 分布式的锁全局同步, 这意味着任何一个时间点不会有两个客户端都拥有相同的锁. 可重入锁Shared Reentrant Lock 首先我们先看一个全局可重入的锁. Shared意味着锁是全局可见的 ...

  2. NAT配置与管理

    为解决IPv4地址日益枯竭,出现NAT(Network Address Translation,网络地址转换)技术.NAT可以将来自一个网络的IP数据报报头中的IP地址(可以是源IP地址或目的IP地址 ...

  3. 关于comparable接口

    参考博客: https://blog.csdn.net/nvd11/article/details/27393445 第一个例子 @Test public void fun1(){ List list ...

  4. apache php 60 503

    服务器端:apache php 文件上传,60秒后,返回Response 503 php-fpm.conf: request_terminate_timeout = 600 前算万算没想到这里还有个超 ...

  5. java实验一报告

    北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java 班级: 1352    姓名:黄晓妍   学号:20135227 成绩:              指导教师:娄嘉 ...

  6. Book Review of “The practice of programming” (Ⅳ)

    The practice of programming Chapter 4 Interfaces A good programmer should always be good at designin ...

  7. sublime text3配置ctrl+鼠标左键进行函数跳转【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/shangdibaozi/article/details/77503426 点击Preferences->Browse Packages进 ...

  8. 数据结构(二) 树Tree

    五.树 树的定义   树的逻辑表示:树形表示法.文氏图表示法.凹入表示法.括号表示法.         结点:表示树中的元素,包括数据项及若干指向其子树的分支. 结点的度:结点拥有的子树树:树的度:一 ...

  9. Redis单线程原理

    redis是以socket方式通信,socket服务端可同时接受多个客户端请求连接,也就是说,redis服务同时面对多个redis客户端连接请求,而redis服务本身是单线程运行. 假设,现在有A,B ...

  10. 完全理解Android中的RemoteViews

    一.什么是RemoteViews RemoteViews翻译过来就是远程视图.顾名思义,RemoteViews不是当前进程的View,是属于SystemServer进程.应用程序与RemoteView ...