第43天:事件对象event
一、事件对象
事件:onmouseover、 onmouseout、 onclick
event //事件的对象
兼容写法:var event = event || window.event;
event常见属性,如下表:
属性 |
作用 |
data |
返回拖拽对象的URL字符串(dragDrop) |
width |
该窗口或框架的高度 |
height |
该窗口或框架的高度 |
pageX |
光标相对于该网页的水平位置(ie无) |
pageY |
光标相对于该网页的垂直位置(ie无) |
screenX |
光标相对于该屏幕的水平位置 |
screenY |
光标相对于该屏幕的垂直位置 |
target |
该事件被传送到的对象 |
type |
事件的类型 |
clientX |
光标相对于该网页的水平位置 (当前可见区域) |
clientY |
光标相对于该网页的水平位置 |
二、pageX、 clientX、 screenX的区别
1、screenX 、screenY 以电脑屏幕为基准
2、pageX 、pageY 以文档(绝对定位)为基准 IE6、7、8不认识
3、clientX、 clientY 以可视区域为基准
三、其他事件
div.onmouseover 和div.onmousemove 区别
相同点都是 经过 div 才会触发
div.onmouseover 只触发一次
div.onmousemove 每移动一像素,就会触发一次
onmouseup 当鼠标弹起
onmousedown 当鼠标按下的时候
1、拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。
bar.onmousedown = function(){
document.onmousemove = function(){
}
}
当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
1、 算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。
三、防止选择拖动
我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。
清除选中的内容
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
案例:
1、鼠标点击跟随动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>鼠标点击跟随效果</title>
<style>
#image{
width: 88px;
position: absolute;
left: 0;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="img.jpg" alt="" id="image">
</body>
</html>
<script>
/*document.onclick=function(event){
var event=event||window.event;
console.log(event.pageX);
console.log(event.clientX);
console.log(event.screenX); }*/ var image=document.getElementById("image");
29 document.onclick=function(event){
30 var event=event||window.event;
31 targetX=event.clientX-image.offsetWidth/2;
32 targetY=event.clientY-image.offsetHeight/2;
}
//缓动动画
var leaderX=0;
var leaderY=0;
var targetX=0;
var targetY=0;
setInterval(function(){
leaderX=leaderX+(targetX-leaderX)/10;
41 leaderY=leaderY+(targetY-leaderY)/10;
42 image.style.left=leaderX+"px";
43 image.style.top=leaderY+"px";
},10) </script> 运行效果:
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