理解Underscore中的restArgs函数
虽然Underscore并没有在API手册中提及到restArgs函数,我们仍然可以通过_.restArgs
接口使用restArgs函数。如果不去阅读源码,我们很难发现Underscore中还有这样的一个函数,对于这样的一个“没有存在感”的函数,我们为什么要使用并学习它呢?
这个函数虽然比较“低调”,但是它在Underscore中的存在感却一点也不低。在Underscore源码中,restArgs函数作为工具函数,参与多个公开API的实现,可谓劳苦功高。从其多次参与实现公开API可以看出,这是一个十分重要的函数,为了方便讲解后面的公开API,这里专门写一篇文章介绍restArgs工具函数。
为什么我们需要restArgs?
在现实中,我们可能有碰到过一些特殊情况,比如我们所写的函数不确定有多少个要传递的参数,这样在函数内部实现参数处理时就会比较棘手。
比如现在我们需要构建一个函数,这个函数接受至少两个参数,第一个是一个数组对象,第二个之后是一些值,我们的函数就需要把这些值添加到第一个参数的尾部。
代码实现:
function appendToArray(arr) {
if(arguments.length < 2)
throw new Error('funciton a require at least 2 parameters!');
return arr.concat(Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
}
现在我们需要实现另一个函数,该函数也是把参数附加到数组中,不过实现了过滤器功能,比如只把大于1的参数附加到数组中。
代码实现:
function appendToArrayPlus(arr, filter) {
if(arguments.length < 3)
throw new Error('function a require at least 3 parameters!');
var params = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
for(var i = 0; i < params.length; i++) {
if(filter(params[i])) {
arr.push(params[i]);
}
}
return arr;
}
可以看出来,我们在开发这两个函数时,做了重复的工作,那就是根据多余参数的开始序号来截断arguments对象。
这样的做法,在写一两个函数时没有什么问题,但是在开发框架时,需要写大量的参数个数不确定的函数,这就会使得冗余代码大量增加,并且多次直接操作arguments对象的做法并不十分优雅。
所以我们需要一个restArgs这样的工具函数,给它传递一个函数以及一个多余参数开始索引(startIndex)作为参数,它会返回一个函数,我们在调用返回的函数时,开始索引之后的多余参数会被放入到数组中,然后一并传递给restArgs的第一个参数函数调用(作为最后一个参数)。
有人会说,ES6中已经实现了rest params的功能,参考阮老师教程,但是我们知道一个框架的开发,必须考虑到兼容问题,很多低端浏览器并未实现ES6语法。所以在Underscore中,暂时还未使用ES6语法。
Underscore的实现
Underscore实现的源码(附注释):
// Similar to ES6's rest param (http://ariya.ofilabs.com/2013/03/es6-and-rest-parameter.html)
// This accumulates the arguments passed into an array, after a given index. //restArgs用于把func的位于startIndex之后的参数归类为一个数组,
//然后返回一个函数把这个数组结合startIndex之前的参数传递给func调用。
var restArgs = function (func, startIndex) {
//function.length表示function定义时,形式参数的个数。
//注意此处是func.length,即传入的方法参数的形参个数而不是当前函数的参数个数,需要结合具体传入的参数来看。
//当startIndex参数未传递时,默认func函数的最后一个参数开始为多余参数,会被整合到数组中。
startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;
return function () {
//length表示构造的多余参数数组的长度,是实际的多余参数或者0。
var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0),
rest = Array(length),
index = 0;
//新建了一个rest数组,把位于startIndex索引之后的所有参数放入该数组。
for (; index < length; index++) {
rest[index] = arguments[index + startIndex];
}
//将多余参数放入rest数组之后,直接用Function.prototype.call执行函数。
switch (startIndex) {
case 0: return func.call(this, rest);
case 1: return func.call(this, arguments[0], rest);
case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);
}
//如果startIndex > 2,那么使用apply传递数组作为参数的方式执行func。
//虽然调用方法发生了变化,但是还是会把rest数组放在传入的参数数组的最后。
//这样做其实与之前的方法无异(switch部分可以删除),但是call的效率高于apply。 //args数组用于盛放startIndex之前的非多余参数。
var args = Array(startIndex + 1);
for (index = 0; index < startIndex; index++) {
args[index] = arguments[index];
}
args[startIndex] = rest;
return func.apply(this, args);
};
};
可以注意到两个重点:
1 startIndex默认为func函数的形参个数减1,那么代表的含义就是当我们调用restArgs函数不传递第二个参数时,默认从最后一个形参开始即为多余参数。
比如:
_.invoke = restArgs(function (obj, path, args) {...});
_.invoke(obj, path, 1, 2, 3);以上代码中,如果我们给_.invoke传递这些参数,那么实际上执行的函数会是:
function(obj, path, [1, 2, 3]) {
// ...
}这样我们就可以在写函数
_.invoke
时,很方便的预处理args数组。2 switch中的内容只是后面
func.apply(this, args)
的一个特例,不写switch也完全可以实现功能,但是之所以要写这个switch,是因为Function.prototype.call的效率要高于Function.prototype.apply(具体请参考:Why is call so much faster than apply?)。
结语
学习完这个内部函数之后,再学习其他API源码时,就会好理解许多,我们需要重点注意的一点就是当restArgs只接受一个函数作为参数时,表示默认从接受的最后一个参数开始(包括最后一个参数)即为多余参数。
其余Underscore源码解读文章:GitHub
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