EventBus事件总线的使用-自己实现事件总线

 

在C#中,我们可以在一个类中定义自己的事件,而其他的类可以订阅该事件,当某些事情发生时,可以通知到该类。这对于桌面应用或者独立的windows服务来说是非常有用的。但对于一个web应用来说是有点问题的,因为对象都是在web请求中创建的,而且这些对象生命周期都很短,因而注册某些类的事件是很困难的。此外,注册其他类的事件会使得类紧耦合。事件总线便可以用来解耦并重复利用应用中的逻辑。

事件总线带来的好处和引入的问题

好处比较明显,就是独立出一个发布订阅模块,调用者可以通过使用这个模块,屏蔽一些线程切换问题,简单地实现发布订阅功能。

坏处可能比较隐晦,但这些需要足够引起我们的重视

  • 大量的滥用,将导致逻辑的分散,出现问题后很难定位。
  • 没办法实现强类型,在编译的时候就发现问题。
  • 代码可读性有些问题,IDE无法识别这些协议,对IDE不友好。
总得来说,如果项目里面有大量的事件交互,那么还是可以通过EventBus来实现,否则还是推荐自己在模块内部实现观察者模式。
 

示例代码

所以今天介绍一个简单的事件总线,它是事件发布订阅模式的实现,让我们能在领域驱动设计(DDD)中以事件的弱引用本质对我们的模块和领域边界很好的解耦设计。

目前,所有的源代码已经提交到github 上,地址:https://github.com/weizhong1988/Weiz.EventBus

程序目录结构如下:

事件总线

事件总线是被所有触发并处理事件的其他类共享的单例对象。要使用事件总线,首先应该获得它的一个引用。下面有两种方法来处理:

订阅事件

触发事件之前,应该先要定义该事件。EventBus为我们提供了Subscribe 方法来订阅事件:

        public void Subscribe<TEvent>(IEventHandler<TEvent> eventHandler) where TEvent : IEvent
{
//同步锁
lock (_syncObject)
{
//获取领域模型的类型
var eventType = typeof(TEvent);
//如果此领域类型在事件总线中已注册过
if (_dicEventHandler.ContainsKey(eventType))
{
var handlers = _dicEventHandler[eventType];
if (handlers != null)
{
handlers.Add(eventHandler);
}
else
{
handlers = new List<object>
{
eventHandler
};
}
}
else
{
_dicEventHandler.Add(eventType, new List<object> { eventHandler });
}
}
}

所以的事件都集成自IEvent,该类包含了类处理事件需要的属性。

 var sendEmailHandler = new UserAddedEventHandlerSendEmail();
var sendMessageHandler = new UserAddedEventHandlerSendMessage();
var sendRedbagsHandler = new UserAddedEventHandlerSendRedbags();
Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe(sendEmailHandler);
Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe(sendMessageHandler);
//Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe<UserGeneratorEvent>(sendRedbagsHandler);
Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe<OrderGeneratorEvent>(sendRedbagsHandler);

发布事件

对于事件源,则可以通过Publish 方法发布事件。触发一个事件很简单,如下所示:

     public void Publish<TEvent>(TEvent tEvent, Action<TEvent, bool, Exception> callback) where TEvent : IEvent
{
var eventType = typeof(TEvent);
if (_dicEventHandler.ContainsKey(eventType) && _dicEventHandler[eventType] != null &&
_dicEventHandler[eventType].Count > 0)
{
var handlers = _dicEventHandler[eventType];
try
{
foreach (var handler in handlers)
{
var eventHandler = handler as IEventHandler<TEvent>;
eventHandler.Handle(tEvent);
callback(tEvent, true, null);
}
}
catch (Exception ex)
{
callback(tEvent, false, ex);
}
}
else
{
callback(tEvent, false, null);
}
}

下面是发布事件的调用:

            var orderGeneratorEvent = new OrderGeneratorEvent { OrderId = Guid.NewGuid() };

            System.Console.WriteLine("{0}下单成功", orderGeneratorEvent.OrderId);

            Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Publish(orderGeneratorEvent, CallBack);

定义处理事件

要处理一个事件,应该要实现IEventHandler接口,如下所示:

    /// <summary>
/// send email
/// </summary>
public class UserAddedEventHandlerSendEmail : IEventHandler<UserGeneratorEvent>
{ public void Handle(UserGeneratorEvent tEvent)
{
System.Console.WriteLine(string.Format("{0}的邮件已发送", tEvent.UserId));
}
}

处理多事件

在一个单一的处理句柄中,可以处理多个事件。这时,你应该为每个事件实现IEventHandler。比如:

    /// <summary>
/// red bags.
/// </summary>
public class UserAddedEventHandlerSendRedbags : IEventHandler<UserGeneratorEvent>,IEventHandler<OrderGeneratorEvent>
{
public void Handle(OrderGeneratorEvent tEvent)
{
System.Console.WriteLine(string.Format("{0}的下单红包已发送", tEvent.OrderId));
} public void Handle(UserGeneratorEvent tEvent)
{
System.Console.WriteLine(string.Format("{0}的注册红包已发送", tEvent.UserId));
}
}

最后

以上,就把事件总线介绍完了,完整的代码,请到github 上下载,这个只是EventBus 的简单实现,各位可以根据自己的实际场景和需求,优化修改。

作者:章为忠 
出处:http://www.fpeach.com/

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