【题目描述】

有两堆石子,两个人轮流去取。每次取的时候,只能从较多的那堆石子里取,并且取的数目必须是较少的那堆石子数目的整数倍,最后谁能够把一堆石子取空谁就算赢。

比如初始的时候两堆石子的数目是25和7。

最后选手1(先取的)获胜,在取的过程中选手2都只有唯一的一种取法。

给定初始时石子的数目,如果两个人都采取最优策略,请问先手能否获胜。

【输入】

输入包含多数数据。每组数据一行,包含两个正整数a和b,表示初始时石子的数目。

输入以两个0表示结束。

【输出】

如果先手胜,输出"win",否则输出"lose"

【输入样例】

34 12
15 24
0 0

【输出样例】

win
lose

【提示】

假设石子数目为(a,b)且a >= b,如果[a/b] >= 2则先手必胜,如果[a/b]<2,那么先手只有唯一的一种取法。[a/b]表示a除以b取整后的值。

解题思路

  辗转相除;

代码如下

 #include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a, b, c, flag;
while(cin >> a >> b){
if(!a && !b) break;
flag = ;
if(b > a){
swap(a, b);
}
while(a / b == ){
c = a;
a = b;
b = c % a;
flag = -flag;
}
if(flag == ) cout << "win" << endl;
else cout << "lose" << endl;
}
return ;
}

取石子游戏

T1218:取石子游戏的更多相关文章

  1. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

  2. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  3. hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)

    题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

  6. HDU-1527 取石子游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换  :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...

  7. bzoj 1874 取石子游戏 题解 &amp; SG函数初探

    [原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 334  Solved ...

  8. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  9. 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

随机推荐

  1. Spring学习(六)--渲染Web视图

    一.将模型数据渲染为Html 在上一篇文章中,我们所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器中渲染所需的HTML.这些方法只是将数据填充到模型中,然后将模型传递给一个用来渲染的视图.这些方法会返回一个St ...

  2. 凸包模板——Graham扫描法

    凸包模板--Graham扫描法 First 标签: 数学方法--计算几何 题目:洛谷P2742[模板]二维凸包/[USACO5.1]圈奶牛Fencing the Cows yyb的讲解:https:/ ...

  3. 5、numpy——切片和索引

    1.一维数组 1.1 一维数组很简单,基本和列表一致.ndarray 数组可以基于 0 - n 的下标进行索引. 切片对象可以通过内置的 slice 函数,并设置 start, stop 及 step ...

  4. go 学习之fmt包

    基本模式fmt 方法可以大致分为 print, scan两类, 根据基础方法可以构建特定方法. Print 将参数写入字符串或io.writer scan 从字符串或 io.Reader 读取指定数据 ...

  5. Android生命周期例子小解

    Activity 从创建到进入运行态所触发的事件 onCreate()-->onStart-->onResume() 从运行态到停止态所触发的事件                 onPa ...

  6. ASE Alpha Sprint - backend scrum 10

    本次scrum于2019.11.15在sky garden进行,持续30分钟 参与人: Xin Kang, Zhikai Chen, Jia Ning, Hao Wang 请假: Lihao Ran, ...

  7. TCP为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?

    建立连接的过程是利用C/S(客户机/服务器)模式,假设A为客户端,B为服务器端. TCP是采用三次握手进行连接的,简要说明该过程: (1) A向B发送连接请求 (2) B对收的的A的报文段进行确认 ( ...

  8. 【抓包工具之Fiddler】增加IP列;session高亮

    Fiddler 在处理每个session时,脚本文件CustomRules.js中的方法都会运行,该脚本使得你可以隐藏,标识或任意修改负责的session.规则脚本在运行状态下就可以修改并重新编译,不 ...

  9. C#基础提升系列——C# LINQ

    C# LINQ LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询).在C# 语言中集成了查询语法,可以用相同的语法访问不同的数据源. 命名空间System.Linq下的类En ...

  10. 【leetcode】668. Kth Smallest Number in Multiplication Table

    题目如下: 解题思路:几乎和[leetcode]719. Find K-th Smallest Pair Distance 的方法一样.只不过一个是减法一个是乘法,还有一点区别是[leetcode]7 ...