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开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有:

  • 创建一个物理世界(世界设置重力加速度)
  • 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟)
  • 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge)
  • 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度
  • 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度

为了游戏的完整,我们还可以适当的添加一些功能进去:

  • 添加主界面,主界面包含开始游戏,退出,查看历史最高分,游戏介绍等等
  • 添加历史最高分界面
  • 添加游戏介绍界面
  • 添加游戏数据管理类
  • 添加游戏控制和界面

在游戏设计部分,我们暂时分为下面的几个类:

GameUnit:游戏单元类

class unit

{

public:

     void displayNowScore(float);                                //显示当前的成绩

     cocos2d::Size winSize();                                    //屏幕的大小,并返回

     cocos2d::Vec2 winOrigin();                                  //屏幕的原点坐标,并返回

     cocos2d::Animation* gameAnimate(int);                       //创建动画帧,并返回

     float scaleX(cocos2d::Sprite*, cocos2d::Size);              //计算缩放比例,并返回比例。下同

     float scaleY(cocos2d::Sprite*, cocos2d::Size);

     void goNullptr(cocos2d::Ref* pSender);

     //cocos2d::Sprite* createSprite(int);

};

MainMenu:游戏主界面类

class MainMenu : public cocos2d::Layer

{

public:

     static cocos2d::Scene* createScene();                       //创建场景

     virtual bool init();                                        //初始化

     void interfaceLayout();                                     //游戏主界面的布局函数

     void goPlay(cocos2d::Ref*);                                 //回调函数,进入游戏

     void goScore(cocos2d::Ref*);                                //回调函数,进入成绩显示界面

     void goAbout(cocos2d::Ref*);                                //回调函数,进入游戏关于界面

     void goExit();                                              //0参回调函数,退出游戏

     CREATE_FUNC(MainMenu);

};

GameScore:游戏成绩界面类

class GameScore : public cocos2d::Layer

{

public:

     static cocos2d::Scene* createScene();

     virtual bool init();

     void scoreInterface();                                      //成绩界面布局函数

     void goMainInterface(cocos2d::Ref*);                        //回调函数,回到主界面

     CREATE_FUNC(GameScore);

};

GameAbout:游戏关于界面类

class GameAbout : public cocos2d::Layer

{

public:

     static cocos2d::Scene* createScene();

     virtual bool init();

     void aboutInterface();                                       //关于界面布局函数

     void goMainInterface(cocos2d::Ref*);                         //回调函数,回到主界面

     CREATE_FUNC(GameAbout);

};

  

GamePlay:游戏核心类

class GamePlay : public cocos2d::Layer, public b2ContactListener

{

private:

     void replaceBackground(int);                                //场景替换函数,还没完全实现

     void tipInformation();                                      //玩的方法函数

     void addBird();                                             //添加小鸟

     void addLand();                                             //添加地面

     void addPipe(float dt);                                     //添加管道

     void gameBegin(float dt);                                   //游戏开始函数

     void gameOver();                                            //游戏结束函数

     void timeAnimate();                                         //游戏开始计时函数:1,2,3

     void upperBoundary();                                       //游戏上边界函数

     //int birdSelect(float);                                    //小鸟种类选择函数

public:

     static cocos2d::Scene* createScene();

     virtual bool init();

     void initPhysicsWorld();                                    //物理世界初始化函数

     virtual void update(float);                                 //计时器函数

     /// Called when two fixtures begin to touch.

     virtual void BeginContact(b2Contact* contact);              //物理世界监听碰撞函数

     /** Callback function for multiple touches began.

     *

     * @param touches Touches information.

     * @param unused_event Event information.

     * @js NA

     */

     virtual void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);                            //触屏事件函数

     void goPlay(cocos2d::Ref* pSender);                         //回调函数

     void goExit();                                              //退出回调函数

     CREATE_FUNC(GamePlay);

};

GameData:游戏数据处理类

class GameData

{

public:

     static void initGameData();                           //初始化游戏成绩数据

     static int getGameData();                             //取得游戏的最高成绩

     static void keepGameData(int);                        //修改最高成绩函数

};

附上游戏图:

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