一、涉及到的函数

监听:tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost, 6666)

错误信息:tcpServer->errorString()

新连接信号:connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(sendMessage()))

设置输出流:QByteArray block; QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);

等待数据发送完毕后删除:clientConnection->disconnectFromHost();

连接到主机:tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt());

二、函数源码

tcpServer.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtNetwork>
#include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
tcpServer = new QTcpServer(this);
//使用了IPv4的本地主机地址,等价于QHostAddress("127.0.0.1")
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost, )) {
qDebug()<<tcpServer->errorString();
close();
}
connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(sendMessage()));
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} void MainWindow::sendMessage()
{
//用于暂存要发送的数据
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly); //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);
out<<(quint16); //用两个字节表示数据长度
out<<tr("hello TCP!!!");
out.device()->seek();
out<<(quint16)(block.size() - sizeof(quint16)); //总数据大小减去数据块开头两个字节大小 //获取已建立的连接的套接字
QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
connect(clientConnection, SIGNAL(disconnected()), clientConnection, SLOT(deleteLater())); //失去连接后删除
clientConnection->write(block);
clientConnection->disconnectFromHost(); //等待数据发送完毕后关闭 //发送数据成功后,显示提示
ui->label->setText("send message successful!!!");
}

client.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtNetwork>
#include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} void MainWindow::newConnect()
{
//初始化数据大小信系为0
blockSize = ; //取消已有的连接
tcpSocket->abort();
tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt());
} void MainWindow::readMessage()
{
QDataStream in(tcpSocket);
//设置数据流版本,这里要和服务器端相同
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6); //如果是刚开始接收数据
if(blockSize == ) {
//判断接收的数据是否大于两个字节,也就是文件的大小信息所占的空间
//如果是则保存到blockSize变量中,否则直接返回,继续接收数据
if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(quint16)) return;
in>>blockSize;
}
//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
//将接收到的数据存放到变量中
in>>message;
//显示接收到的数据
qDebug()<<message;
ui->messageLabel->setText(message);
} void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
qDebug()<<tcpSocket->errorString();
} void MainWindow::on_connectButton_clicked()
{
newConnect();
}

三、函数说明

server有一个信号槽,当建立了新的连接就发送一个字符串。

client则需要对服务器端建立连接,这时服务器不是发送了字符串嘛。就会有readyRead信号触发,然后从流中读取数据。

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