QTcpSocket学习
一、涉及到的函数
监听:tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost, 6666)
错误信息:tcpServer->errorString()
新连接信号:connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(sendMessage()))
设置输出流:QByteArray block; QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
等待数据发送完毕后删除:clientConnection->disconnectFromHost();
连接到主机:tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt());
二、函数源码
tcpServer.cpp
- #include "mainwindow.h"
- #include "ui_mainwindow.h"
- #include <QtNetwork>
- #include <QDebug>
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
- QMainWindow(parent),
- ui(new Ui::MainWindow)
- {
- ui->setupUi(this);
- tcpServer = new QTcpServer(this);
- //使用了IPv4的本地主机地址,等价于QHostAddress("127.0.0.1")
- if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost, )) {
- qDebug()<<tcpServer->errorString();
- close();
- }
- connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(sendMessage()));
- }
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
- void MainWindow::sendMessage()
- {
- //用于暂存要发送的数据
- QByteArray block;
- QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
- //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
- out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);
- out<<(quint16); //用两个字节表示数据长度
- out<<tr("hello TCP!!!");
- out.device()->seek();
- out<<(quint16)(block.size() - sizeof(quint16)); //总数据大小减去数据块开头两个字节大小
- //获取已建立的连接的套接字
- QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
- connect(clientConnection, SIGNAL(disconnected()), clientConnection, SLOT(deleteLater())); //失去连接后删除
- clientConnection->write(block);
- clientConnection->disconnectFromHost(); //等待数据发送完毕后关闭
- //发送数据成功后,显示提示
- ui->label->setText("send message successful!!!");
- }
client.cpp
- #include "mainwindow.h"
- #include "ui_mainwindow.h"
- #include <QtNetwork>
- #include <QDebug>
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
- QMainWindow(parent),
- ui(new Ui::MainWindow)
- {
- ui->setupUi(this);
- tcpSocket = new QTcpSocket(this);
- connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage()));
- connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
- this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
- }
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
- void MainWindow::newConnect()
- {
- //初始化数据大小信系为0
- blockSize = ;
- //取消已有的连接
- tcpSocket->abort();
- tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt());
- }
- void MainWindow::readMessage()
- {
- QDataStream in(tcpSocket);
- //设置数据流版本,这里要和服务器端相同
- in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
- //如果是刚开始接收数据
- if(blockSize == ) {
- //判断接收的数据是否大于两个字节,也就是文件的大小信息所占的空间
- //如果是则保存到blockSize变量中,否则直接返回,继续接收数据
- if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(quint16)) return;
- in>>blockSize;
- }
- //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
- if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
- //将接收到的数据存放到变量中
- in>>message;
- //显示接收到的数据
- qDebug()<<message;
- ui->messageLabel->setText(message);
- }
- void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
- {
- qDebug()<<tcpSocket->errorString();
- }
- void MainWindow::on_connectButton_clicked()
- {
- newConnect();
- }
三、函数说明
server有一个信号槽,当建立了新的连接就发送一个字符串。
client则需要对服务器端建立连接,这时服务器不是发送了字符串嘛。就会有readyRead信号触发,然后从流中读取数据。
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