000 (H5*) 常见代码
目录:
1:HTML
1:块级元素(block-level)
2:行内元素(inline-level)
3:行内块元素(inline-block)
4: img标签
5:表单元素
6:自定义列表 dl
7:表格 Table
2:CSS
1:标签选择器:
2:class选择器
3:id选择器
4:通配选择器
5:后代选择器
6:子代选择器
7:交集选择器
8:并集选择器
9:链接伪类选择器 LV hao
10:font 风格权重 大小字体
11:装饰 text-decoration
12:背景 background
13: 阴影 shadow
14:边框 border
14:边框 border
15:内边距 padding
16:浮动
17:定位(覆盖、脱标)
3:JS
1:js是一门什么语言,包含什么
2:js中的原始数据类型: number,string,boolean,undefined,null,object
3:类型转换
4:变量
5: 操作符:一些符号-----用来计算
6:数组:存储一组有序的数据,数据类型可以不一样
7:函数
8:变量、作用域、作用域链
9:函数作为参数
10:函数作为返回值
11: 预解析和函数预解析分段不冲突、变量不分段
12:对象
13:简单数据类型和复杂数据类型
14:Math
15:日期:date
16:字符串
17:Array 数组的方法
18:包装类型
19:构造函数、原型对象、实例对象之间的关系
20:原型对象的简单写法--必须手动添加构造器
21:实例对象访问属性和方法
22:call和apply方法调用 修改原型指向,调用
23:bind方法复制
24:闭包
25:沙箱:虚拟测试和真实世界结果一样,不影响真实世界。
26:原型和原型链
27:构造函数的原型指向可以改变
28: 原型的最终指向
29:先修改原型指向在添加方法。
30: 一个神奇的原型链
31:原型链
32:继承(通过原型来修改原型执行实现继承)
33:利用call,在构造函数中修改原型指向
34:组合继承
35:拷贝继承
36:函数声明和函数表达式的区别
37:函数中this的指向
38:浅拷贝
39:深拷贝
40:遍历DOM树
41:正则表达式
42:正则表达式的创建方式
43:字符创中的正则表达式
44:真数组和伪数组
4:Vue
1:MVC和MVVM(背诵)
2:常见的指令
3: 五大事情修饰符
4:在Vue中使用CSS
5:v-for遍历
7:v-if和v-show指令
8: 过滤器
9: 自定义指令
10:Vue的生命周期
11:按键修饰符号
12:Vue动画
13:组件化开发
14:组件中的数据和方法
15:组件之间的切换
16:父组件向子组件传值,通过属性绑定的方式
17:父组件向子组件传递事件--实现向父组件传值
18: ref获取dom元素和组件
19:路由6部曲
20:路由传递参数
21:路由嵌套
22:watch
5:webpackage
6:算法
正文
1:HTML
1:块级元素(block-level)
<div> 、<p>
<ul>、<ol>、<li>
<h1>~<h6>
2:行内元素(inline-level)
<span>、<a>
<strong>、<b>、<em>、<i>、<del>、<s>、<ins>、<u>
3:行内块元素(inline-block)
<img />、<input />、<td>
4: img标签
<img src="timg.gif" title="梅长苏" alt="我是梅长苏, 没了" border="10"/>
src:图像路径
title:鼠标悬浮的时候显示的文本
alt:图片不显示的时候,替换文本
border:边框
5:表单元素
<input type="text" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="password" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="radio" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="checkbox" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="button" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="submit" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="reset" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="image" value="北京" style="color: #ccc;"
<input type="file" value="北京" style="color: #ccc;"
text password 文本 密码
radio checkbox(要有name属性) 单选框 复选框
button submit reset image 普通按钮 提交按钮 重置按钮 背景图片按钮
file 上传文件按钮
6:自定义列表 dl
<dl>
<dt>css网站</dt>
<dd>网址为www.divcss5.com</dd>
<dt>div css网站</dt>
<dd>网址为www.divcss5.com</dd>
<dt>div+css网站</dt>
<dd>网址为www.divcss5.com</dd>
</dl>
dl:defined list 自定义列表
dt: defined title 列表项标题
dd: defined description 列表项描述
7:表格 Table
<table width="500" >
<caption>个人信息表</caption>
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>小王</td>
</tr>
</tbody>
</table>
table:表格
caption:标题
thead 表头
tbody:表格主体
tr:一行
th:表头的单元格
td: 表格主体单元格
2:CSS
标签 类 id 通配符
后代 子代
交集 并集
伪类
1:标签选择器:
th {
color:red;
}
2:class选择器
.suibian {
color: blue;
}
3:id选择器
#last {
color: pink;
}
4:通配选择器
* { /** 代表所有标签的意思 使用较少 */
color: pink;
}
5:后代选择器
div p {
color: pink;
}
6:子代选择器
ul > li > a {
color: pink;
}
7:交集选择器
标签选择器和类选择器
div.red { /*交集选择器 既是 div 又 叫 red 满足条件 用的较少 特殊情况使用 了解 */
color: red;
}
8:并集选择器
div,
p,
span { /*并集选择器 用逗号隔开 , 代表 和 集体声明 适合于相同样式 */
color: red;
}
9:链接伪类选择器 LV hao
a:link { /* 未访问过的连接状态*/
color: #3c3c3c;
}
a:visited { /*这个链接我们已经点过的样子 已访问过链接*/
color: orange;
}
a:hover { /*鼠标经过连接时候的样子*/
color: #f10215;
}
a:active { /*鼠标按下时候的样子*/
color: green;
}
10:font 风格 权重 大小 字体
选择器{font: font-style font-weight font-size/line-height font-family; 风格 权重 大小 字体}
h1 {
font: italic 700 12px "微软雅黑";
}
11:装饰 text-decoration
div {
/*text-decoration: none; 取消装饰*/
text-decoration: underline; /*下划线*/
/*text-decoration: overline; 上划线*/
/*text-decoration: line-through; 删除线*/
}
12:背景 background
background: red url(image.jpg) repeat-y scroll 50% 0 ;
background:背景颜色 背景图片地址 背景平铺 背景滚动 背景位置x轴 y轴
如果是关键字
top center bottom
left center right
13: 阴影 shadow
14:边框 border
border: 1px solid red; /*上边框*/
大小 风格 颜色
none:没有边框即忽略所有边框的宽度(默认值)
solid:边框为单实线(最为常用的)
dashed:边框为虚线
dotted:边框为点线
15:内边距 padding
/*上下左右都是 20px*/
padding: 20px;
/*上下 10 左右 20*/
padding: 10px 20px;
/*上 10 左右 20 下 是 30*/
padding: 10px 20px 30px;
/* 上 10 右20 下 30 左 40*/
padding: 10px 20px 30px 40px;
16:浮动 为了让块元素在一行展示
1:float 浮 漏 特
浮: 加了浮动的元素盒子是浮起来的,漂浮在其他的标准流盒子上面。
漏: 加了浮动的盒子,不占位置的,它浮起来了,它原来的位置漏 给了标准流的盒子。
特: 特别注意,首先浮动的盒子需要和标准流的父级搭配使用, 其次 特别的注意浮动可以使元素显示模式体现为行内块特性。
不会超过内边距
影响下面的元素
2: 清除浮动本质
清除浮动主要为了解决父级元素因为子级浮动引起内部高度为0 的问题。
3:清除浮动的方法
1:额外标签法
<!-- 最后一个浮动标签的后,新添加一个标签 清除浮动 -->
<div style="clear:both"></div>
2: 父级添加overflow属性方法
/*别加错位置了,给 父亲加*/
<div class="overflow: hidden">
3:after伪元素清除浮动
.clearfix:after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; }
.clearfix {*zoom: 1;} /* IE6、7 专有 */
4:双元素清除浮动
.clearfix:before, .clearfix:after {
content: "";
display: table;
}
.clearfix:after {
clear: both;
} .clearfix {
*zoom: 1;
}
17:定位(完成飘起来、脱标)
1:静态定位 static
标准流
2:相对定位relative(自恋型):占有位置
1. 脱标、占有位置
2. 每次移动的位置,是以自己的左上角为基点移动(相对于自己来移动位置)
3:那么定位的主要价值就是 移动位置, 让盒子到我们想要的位置上去。
3:绝对定位absolute (拼爹型):浮动、不占位置(浮动之后,margin失效)
绝对定位是将元素依据最近的已经定位(绝对、固定或相对定位)的父元素(祖先)进行定位。
4:固定定位fixed(认死理型):脱标、不占位置
固定定位有两点:
1. 固定定位的元素跟父亲没有任何关系,只认浏览器。
2. 固定定位完全脱标,不占有位置,不随着滚动条滚动。
5:子绝父相
3:JS
1:js是一门什么语言,包含什么
脚本语言: 不需要编译,直接运行
解释性语言: 遇到一样代码就解释一行代码
动态
基于对象
弱类型语言:声明变量的时候都使用var
JS分三个部分:
* 1. ECMAScript标准: js的基本的语法
* 2. DOM
* 3. BOM
2:js中的原始数据类型: number,string,boolean,undefined,null,object
number数据类型----无论是整数还是小数都是number数据类型的
string数据类型----字符串,获取字符串的长度:变量名.length
boolean数据类型---两个值,true,false
null----只有一个,null
undefined----只有一个,undefined,一个变量声明了,没有赋值
object---对象-----面向对象的时候讲解
null和undefined数据是没有太大意义的,null是很有意义的---对象的位置讲
NaN----不是一个数字,不是一个数字和一个数字计算--->结果就是NaN
isNaN()--->判断这个变量或者这个值是不是 不是一个数字---如果不是一个数字结果是true,如果是一个数字结果false
3:类型转换
1:其他类型转数字
parseInt()---->转整数
parseFloat()--->转小数
Number()---->转数字-----要比上面两个严格
// console.log(parseInt("10"));//10
// console.log(parseFloat("10"));//10
// console.log(Number("10"));//10
2: 其他类型转字符串
.toString()
String();
// var num=10;
// console.log(num.toString());//字符串类型
// //2 String();
// var num1=20;
// console.log(String(num1));
3:其他类型转布尔类型
Boolean()---->要么是true要么是false
//1 Boolean(值);
//
// console.log(Boolean(1));//true
// console.log(Boolean(0));//false
// console.log(Boolean(11));//true
// console.log(Boolean(-10));//true
// console.log(Boolean("哈哈"));//true
// console.log(Boolean(""));//false
// console.log(Boolean(null));//false
// console.log(Boolean(undefined));//false
4:变量
1:作用,存储数据的或者是操作数据
2:获取变量的类型 var num = 10;
var str = "小白";
var flag = true;
var nll = null;
var undef;
var obj = new Object();
//是使用typeof 获取变量的类型
console.log(typeof num);//number
console.log(typeof str);//string
console.log(typeof flag);//boolean
console.log(String(nll));//是null
console.log(typeof nll);//不是null
console.log(typeof undef);//undefined
console.log(typeof obj);//object
console.log(typeof(num)); 5: 操作符:一些符号-----用来计算
1:算数运算符: + - * / %
2:算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式
3:一元运算符: 这个操作符只需要一个操作数就可以运算的符号 ++ --
4:二元运算符: 这个操作符需要两个操作数就可以运算,
5:三元运算符: -----不讲,明天讲
6:复合运算符: += -= *= /= %=
7:复合运算表达式:由复合运算符连接起来的表达式 var num=10;
num+=10;------>就是:num=num+10;
console.log(num);20 8:关系运算符: > < >= <= ==不严格的 ===严格的 !=不严格的不等 !==严格的不等
9:关系运算表达式:由关系运算符连接起来的表达式
关系运算表达式的结果是布尔类型
10:逻辑运算符:
&&---逻辑与--并且
||---逻辑或---或者
!---逻辑非---取反--取非 11:逻辑运算表达式:由逻辑运算符连接起来的表达式
表达式1&&表达式2
如果有一个为false,整个的结果就是false
表达式1||表达式2
如果有一个为true,整个的结果为true
!表达式1
表达式1的结果是true,整个结果为false
表达式1的结果是false,整个结果为true 12: 赋值运算符: =
6:数组:存储一组有序的数据,数据类型可以不一样
1: 数组的作用:一次性存储多个数据
数组元素:数组中存储的每个数据,叫数组元素,存储了5个数据,有5个数组元素
数组的长度:数组的元素的个数,叫数组的长度:数组名.length--->就是长度,数组的长度是可以改变的
索引(下标):存储数组元素的编号,从0开始,到数组的长度-1结束
索引是用来存储和读取数组元素的
遍历数组:通过循环的方式找到数组中的每个数据 2: 数组定义的方式:
1. 通过构造函数定义数组
var 数组名=new Array();空数组 Array()就是构造函数
var 数组名=new Array(长度);是设置数组的初始的长度,长度是可以改变的
var 数组名=new Array(值,值,值...);定义数组并设置数组中的元素值
2. 字面量的方式定义数组
var 数组名=[];空数组
var 数组名=[10];这个数组有一个元素,值是10,长度是1
3:存储和读取
通过下标设置数组的元素值: 数组名[索引]=值
通过下标访问数组的元素值: 数组名[索引]
7:函数
1:函数:把一些重复的代码封装起来,在需要的时候直接调用这个函数就可以了
函数作用:代码的重用
2: 函数定义:
function 函数名(){
函数体
}
3: 函数调用:
函数名();
4: 参数:形参和实参
形参:函数定义的时候函数名字后面的小括号里的变量就是参数,是不需要写var
实参:函数调用的时候小括号里传入的变量或者是值,都是实参
arguments----->可以获取函数调用的时候,传入的实参的个数
arguments是一个对象,是一个伪数组
arguments.length--->是实参的个数
arguments[索引]---->实参的值
5:返回值:函数中如果有return,那么这个函数就有返回值
如果函数中没有return,那么这个函数没有返回值
如果函数中有return,但是后面什么内容都没有,这个函数没有明确返回值
如果一个函数没有明确的返回值,函数调用了,并且接收了,那么此时接收的结果undefined
如果直接输出函数名字,那么是这个函数的代码
无参数无返回值的函数
function f1(){ }
有参数无返回值的函数,2个参数
function f2(x,y){ }
无参数有返回值的函数
function f3(){
return 100;
}
有参数有返回值的函数
function f4(x){
return "您好";
}
8:变量、作用域、作用域链
1:作用域:变量的使用范围
全局作用域:全局变量在任何位置都可以使用的范围
局部作用域:局部变量只能在某个地方使用---函数内
全局变量,如果页面不关闭,那么就不会释放,就会占空间,消耗内存
隐式全局变量:声明的变量没有var,就叫隐式全局变量
全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的
定义变量使用var是不会被删除的,没有var是可以删除的
2: 作用域链:
在一个函数中使用一个变量,先在该函数中搜索这个变量,找到了则使用,找不到则继续向外面找这个变量,找到则使用,一直找到全局作用域,找不到则是undefined
<script> var num=10;
function f1() {
var num=20;
function f2() {
var num=30;
function f3() {
var num=50;
console.log(num);
}
f3();
}
f2();
}
f1();
</script>
3:变量
全局变量:只要是在函数外面声明的变量都可以看成或者是理解成是全局变量
局部变量:在函数中定义的变量 9:函数作为参数
<script> //函数可以作为参数使用,如果一个函数作为参数,那么我们说这个参数(函数)可以叫回调函数
//只要是看到一个函数作为参数使用了,那就是回调函数 function sayHi(fn) {
console.log("您好啊");
fn();//fn此时应该是一个函数
}
function suSay() {
console.log("我猥琐,我邪恶,我龌龊,小苏说");
} sayHi(suSay);
</ script>
10:函数作为返回值
<script>
//结论:函数是可以作为返回值使用的:
function f1() {
console.log("f1函数调用了");
return function () {
console.log("这是一个函数");
};
} var ff=f1();//调用
//ff就是一个函数了
ff(); </script>
11: 预解析 和 函数预解析分段不冲突、变量不分段
<script>
//预解析:提前解析代码
/*
*
* 预解析:就是在解析代码之前
* 预解析做什么事?
* 把变量的声明提前了----提前到当前所在的作用域的最上面
* 函数的声明也会被提前---提前到当前所在的作用域的最上面
*
*
* */ //1****:函数调用的时候,把会函数的声明提升到作用域的上面
// f1();//调用
// var num=20;//这个变量的声明会提升到变量使用之前
// function f1() {
// console.log(num);
// //var num=10;
// } // 2:函数的声明提前
// function f1() {
// console.log("小苏好猥琐");
// }
//
// f1();
// function f1() {
// console.log("小苏没有助教猥琐");
// }
// f1(); //把变量的声明提前了
// var num;
// console.log(num);
// num=10;
// function f1() {
// console.log("哈哈,助教好猥琐哦");
// }
//f1();//报错 </script>
<script>
//预解析中,变量的提升,只会在当前的作用域(script)中提升,提前到当前的作用域的最上面
//函数中的变量只会提前到函数的作用域中的最前面,不会出去
//预解析会分段(多对的script标签中函数重名,预解析的时候不会冲突) // 1: 变量
// function f1() { // console.log(num);//undefined
// var num=10;
// }
// f1();
// console.log(num);// 报错 // 2:函数预解析分段不冲突, // f1(); // 预解析分段。只会提升到当前的script标签
// function f1() {
// console.log("哈哈");
// } // 3:变量预解析变量不分段
var num = 10; </script>
<script> // function f1() {
// console.log("嘎嘎");
// } console.log(num);
var num = 30;
console.log(num); </script>
12:对象
1:创建对象三种方式:
1.调用系统的构造函数创建对象
var 变量名= new Object(); 2:构造函数创建对象
//工厂模式创建对象
function createObject(name,age) {
var obj = new Object();//创建对象
//添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
//添加方法
obj.sayHi = function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);
};
return obj;
}
3:自定义构造函数
/*
*
* 1. 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间,存储创建的新的对象
* 2. 把this设置为当前的对象
* 3. 设置对象的属性和方法的值
* 4. 把this这个对象返回
*
* */
//自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象
//函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
// 自定义构造函数可以直接调用(和普通函数一样。) Person();
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
4:字面量创建函数
var obj2={
name:"小明",
age:20,
sayHi:function () {
console.log("我是:"+this.name);
},
eat:function () {
console.log("吃了");
}
};
13:简单数据类型和复杂数据类型
1:原始数据类型: number,string,boolean,undefined, null,object
基本类型(简单类型),值类型: number,string,boolean
复杂类型(引用类型):object
空类型:undefined,null 2:值类型的值在哪一块空间中存储? 栈中存储
引用类型的值在哪一块空间中存储?对象在堆上存储,地址在栈上存储 var num=10;//值类型,值在栈上
var obj={};//复杂类型,对象在堆,地址(引用)在栈 3:值类型之间传递,传递的是值
引用类型之间传递,传递的是地址(引用) 4: 值类型作为函数的参数,传递的是值
引用类型作为函数的参数,传递的是地址
14:Math
1:实例对象、静态对象
实例对象:通过构造函数创建出来,实例化的对象
静态对象:不需要创建,直接就是一个对象,方法(静态方法)直接通过这个对象名字调用,
实例方法必须通过实例对象调用
静态方法必须通过大写的对象调用
2: Math是对象,不是构造函数
Math.PI----π---
Math.E----常数的底数
Math.abs(值)-----绝对值
Math.ceil(值)----向上取整
Math.floor(值)---向下取整
Math.max(值)---求最大值
Math.min(值)---求最小值
Math.pow(2,4)---求2的4次方
Math.sqrt(16)---求16开方
15:日期:date
1:函数
dt.getFullYear();//年
dt.getMonth();//月---从0开始
dt.getDate();//日
dt.getHours();//小时
dt.getMinutes();//分钟
dt.getSeconds();//秒
dt.getDay();//星期---从0开始 dt.toDateString();//日期
dt.toLocaleDateString();//日期
dt.toTimeString();//时间
dt.toLocaleTimeString 2:格式化日期
/**
* 获取指定格式的时间
* @param dt 日期的对象
* @returns {string} 返回的是字符串的日期时间
*/
function getDate(dt) {
//获取年
var year = dt.getFullYear();
//获取月
var month = dt.getMonth() + 1;
//获取日
var day = dt.getDate();
//获取小时
var hour = dt.getHours();
//获取分钟
var minute = dt.getMinutes();
//获取秒
var second = dt.getSeconds();
month = month < 10 ? "0" + month : month;
day = day < 10 ? "0" + day : day;
hour = hour < 10 ? "0" + hour : hour;
minute = minute < 10 ? "0" + minute : minute;
second = second < 10 ? "0" + second : second;
return year + "年" + month + "月" + day + "日 " + hour + ":" + minute + ":" + second;
}
16:字符串
实例方法---->必须要通过new的方式创建的对象(实例对象)来调用的方法
静态方法---->直接通过大写的构造函数的名字调用的方法(直接通过大写的对象名字调用的) 1:字符串的常用属性:
.length------>字符串的长度
.charAt(索引),返回值是指定索引位置的字符串,超出索引,结果是空字符串
.fromCharCode(数字值,可以是多个参数),返回的是ASCII码对应的值
.indexOf(要找的字符串,从某个位置开始的索引);返回的是这个字符串的索引值,没找到则返回-1
.lastIndexOf(要找的字符串);从后向前找,但是索引仍然是从左向右的方式,找不到则返回-1 .concat(字符串1,字符串2,...);返回的是拼接之后的新的字符串
.replace("原来的字符串","新的字符串");用来替换字符串的
.trim();干掉字符串两端的空格
.slice(开始的索引,结束的索引); 从索引5的位置开始提取,到索引为10的前一个结束,没有10,并返回这个提取后的字符串
.split("要干掉的字符串",切割后留下的个数);切割字符串 .substr(开始的位置,个数);返回的是截取后的新的字符串
.substring(开始的索引,结束的索引),返回截取后的字符串,不包含结束的索引的字符串 .toLocaleLowerCase();转小写
.toLowerCase();转小写
.toLocaleUpperCase()转大写
.toUpperCase();转大写
<script>
/*
*
* 实例方法---->必须要通过new的方式创建的对象(实例对象)来调用的方法
* 静态方法---->直接通过大写的构造函数的名字调用的方法(直接通过大写的对象名字调用的)
*
* */
/*
*
* 字符串的常用属性:
* .length------>字符串的长度
* .charAt(索引),返回值是指定索引位置的字符串,超出索引,结果是空字符串
* .fromCharCode(数字值,可以是多个参数),返回的是ASCII码对应的值
* .concat(字符串1,字符串2,...);返回的是拼接之后的新的字符串
* .indexOf(要找的字符串,从某个位置开始的索引);返回的是这个字符串的索引值,没找到则返回-1
* .lastIndexOf(要找的字符串);从后向前找,但是索引仍然是从左向右的方式,找不到则返回-1
* .replace("原来的字符串","新的字符串");用来替换字符串的
* .slice(开始的索引,结束的索引); 从索引5的位置开始提取,到索引为10的前一个结束,没有10,并返回这个提取后的字符串
* .split("要干掉的字符串",切割后留下的个数);切割字符串
* .substr(开始的位置,个数);返回的是截取后的新的字符串
* .substring(开始的索引,结束的索引),返回截取后的字符串,不包含结束的索引的字符串
* .toLocaleLowerCase();转小写
* .toLowerCase();转小写
* .toLocaleUpperCase()转大写
* .toUpperCase();转大写
* .trim();干掉字符串两端的空格
*
*
* */ // var str="12345";
// console.log(str.length);
//
// var str="whatareyounoshalei";
// var result=str.charAt(1000);
// console.log(result); // var str=String.fromCharCode(107,108,109);
// console.log(str); //sos // var str=String.fromCharCode(83,79,83);
// console.log(str); // var str="what";
// console.log(str+"are"+"you"+"no"+"sha"+"lei"); // var str="小苏";
// console.log(str.concat("喜欢","凤姐","这是","真的")); // var str="小苏真的好猥好琐啊";
// var index=str.indexOf("好",5);
// console.log(index); // var str="helo amen";
// var index=str.lastIndexOf("Y");
// console.log(index); // var str="小苏好帅哦,真的好勇敢哦";
// if(str.indexOf("帅")!=-1){
// str=str.replace("帅","猥琐");
// }else{
// console.log("不存在");
// }
// console.log(str); // var str = "如果有一天我邪恶了,请记住,我曾纯洁过";
// //从索引5的位置开始提取,到索引为10的前一个结束,没有10,并返回这个提取后的字符串
// str = str.slice(5, 10);
// console.log(str); // var str="乔峰|慕容|凤姐|梅超风|小苏|大蛇丸";
// var arr=str.split("|");
// for(var i=0;i<arr.length;i++){
// console.log(arr[i]);
// } // var str="哈哈,小苏真的是好帅哦";
// str=str.substr(5,5);
// console.log(str); // var str="哈哈,小苏真的是好帅哦";
// str=str.substring(5,9);
// console.log(str); // var str="HELLO";
// //str=str.toLocaleLowerCase();
// str=str.toLowerCase();
// console.log(str); // var str="hello";
// str=str.toLocaleUpperCase();
// //str=str.toUpperCase();
// console.log(str); var str=" 哦,这 是一个神奇的一天 ";
str=str.trim();
console.log("===="+str+"====");
</script>
17:Array 数组的方法
Array.isArray(对象)---->判断这个对象是不是数组
instanceof关键字
.concat(数组,数组,数组,...) 组合一个新的数组
.every(函数)--返回值是布尔类型,函数作为参数使用,函数中有三个参数,第一个参数是元素的值,第二个参数是索引值,第三个参数是原来的数组(没用)
如果这个数组中的每个元素的值都符合条件,最后才返回的是true .filter(函数);返回的是数组中每一个元素都复合条件的元素,组成了一个新的数组 .push(值);--->把值追加到数组中,加到最后了---返回值也是追加数据之后的数组长度
.pop();--->删除数组中最后一个元素,返回值就是删除的这个值
.shift();--->删除数组中第一个元素,返回值就是删除的这个值
.unshift();--->向数组的第一个元素前面插入一个新的元素,----返回值是插入后的程度
.forEach(函数)方法---遍历数组用---相当于for循环
.indexOf(元素值);返回的是索引,没有则是-1
.join("字符串");----返回的是一个字符串
.map(函数);--->数组中的每个元素都要执行这个函数,把执行后的结果重新的全部的放在一个新的数组中
.reverse();----->反转数组
.sort();---排序的,可能不稳定,如果不稳定,请写MDN中的那个固定的代码
.arr.slice(开始的索引,结束的索引);把截取的数组的值放在一个新的数组中,但是不包含结束的索引对应的元素值
.splice(开始的位置,要删除的个数,替换的元素的值);一般是用于删除数组中的元素,或者是替换元素,或者是插入元素
<script> /*
*
* Array.isArray(对象)---->判断这个对象是不是数组
* instanceof关键字
* .concat(数组,数组,数组,...) 组合一个新的数组
* .every(函数)--返回值是布尔类型,函数作为参数使用,函数中有三个参数,第一个参数是元素的值,第二个参数是索引值,第三个参数是原来的数组(没用)
* 如果这个数组中的每个元素的值都符合条件,最后才返回的是true
*
* .filter(函数);返回的是数组中每一个元素都复合条件的元素,组成了一个新的数组
*
* .push(值);--->把值追加到数组中,加到最后了---返回值也是追加数据之后的数组长度
* .pop();--->删除数组中最后一个元素,返回值就是删除的这个值
* .shift();--->删除数组中第一个元素,返回值就是删除的这个值
* .unshift();--->向数组的第一个元素前面插入一个新的元素,----返回值是插入后的程度
* .forEach(函数)方法---遍历数组用---相当于for循环
* .indexOf(元素值);返回的是索引,没有则是-1
* .join("字符串");----返回的是一个字符串
* .map(函数);--->数组中的每个元素都要执行这个函数,把执行后的结果重新的全部的放在一个新的数组中
* .reverse();----->反转数组
* .sort();---排序的,可能不稳定,如果不稳定,请写MDN中的那个固定的代码
* .arr.slice(开始的索引,结束的索引);把截取的数组的值放在一个新的数组中,但是不包含结束的索引对应的元素值
* .splice(开始的位置,要删除的个数,替换的元素的值);一般是用于删除数组中的元素,或者是替换元素,或者是插入元素
*
*
* */
//构造函数
// var arr1=new Array();
// //字面量的方式
// var arr2=[]; //对象是不是数组类型:两种
//1 instanceof
// var obj=[];
// console.log(obj instanceof Array);//false
//
// //2 使用数组的
// console.log(Array.isArray(obj));// // var arr=["a","b","c"];
// var newArr=Array.from(arr);
// console.log(newArr); // var arr1=[10,20,30];
// var arr2=[40,50,60];
// console.log(arr1.concat(arr2)); // var arr=[1000,2000,3000];
// //a----: 元素的值
// //b----: 索引的值
// //c----:谁调用了这个方法,那么c就是谁---->arr
// var flag= arr.every(function (a,b) {
// //console.log(a+"==="+b+"===="+c);
// return a>2000;//数组中的每个元素的值都要大于2000的情况,最后才返回true
// }); // var arr=["小明明lkko","小曹操674","小白白bd","笑眯眯a"];
// var flag=arr.every(function (ele,index) {
// //数组中的每个元素的长度是不是大于4
// return ele.length>4;
// }); //console.log(flag); // var arr=[10,20,30,40,50,60,70,80];
// var newArr=arr.filter(function (ele) {//ele---每个元素
// return ele>40;
// });
// console.log(newArr); // var arr=[10,0,20,0,40,0,60,100];
// var newArr=arr.filter(function (ele) {
// return ele!=0;
// });
// console.log(newArr); // var arr=[10,20,30,40,50];
// var result=arr.unshift(100);
// console.log(result);
// console.log(arr);
//
// var arr = [10, 20, 30, 40];
// arr.forEach(function (ele,index) {
// console.log(ele+'======'+index);
// }); // var arr=[10,20,30,40];
// var index=arr.indexOf(300);
// console.log(index); // var arr=["小白","小黑","小红","小芳","小绿","小苏"];
// var str=arr.join("|");
// console.log(str); // var numbers = [1, 4, 9];
// var roots = numbers.map(Math.sqrt);
// console.log(roots); // var arr=[10,20,30,40,50];
// arr.reverse();//反转
// console.log(arr); // var arr=[1,40,20,10,100];
// //a---arr[j]
// //b---arr[j+1]
// arr.sort(function (a,b) {
// if(a>b){
// return 1;
// }else if(a==b){
// return 0;
// }else{
// return -1;
// }
// });
// console.log(arr); //
// var arr=[10,20,30,40,50,60,70,80,90,100];
// var newArr= arr.slice(3,7);
// console.log(newArr); var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon']; // myFish.splice(2, 0, 'drum'); // 在索引为2的位置插入'drum' // myFish 变为 ["angel", "clown", "drum", "mandarin", "sturgeon"] myFish.splice(2, 1); // 从索引为2的位置删除一项(也就是'drum'这一项) console.log(myFish);
// myFish 变为 ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"]
</script>
18:包装类型
<script>
//基本包装类型 //普通变量不能直接调用属性或者方法
//对象可以直接调用属性和方法 //基本包装类型:本身是基本类型,但是在执行代码的过程中,如果这种类型的变量调用了属性或者是方法,那么这种类型就不再是基本类型了,而是基本包装类型,这个变量也不是普通的变量了,而是基本包装类型对象
//string number boolean // var str="hello";
// str=str.replace("ll","HH");
// console.log(str); // var str=new String("hello");
// str=str.replace("ll","HH");
// console.log(str);
// str=null; // var num=10;//number---->
// console.log(num.toString()); //如果是一个对象&&true,那么结果是true
//如果是一个true&&对象,那么结果是对象 // var flag=new Boolean(false);
// var result=true&&flag;
// console.log(result); // var num=10;
// var num2=Number("10");//转换,没有new---类型转
// var num3=new Number("10");//基本包装类型 </script>
19:构造函数、原型对象、实例对象之间的关系
20:原型对象的简单写法--必须手动添加构造器
<script>
function Student(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//简单的原型写法
Student.prototype = {
//手动修改构造器的指向
constructor:Student,
height: "188",
weight: "55kg",
study: function () {
console.log("学习好开心啊");
},
eat: function () {
console.log("我要吃好吃的");
}
}; var stu=new Student("段飞",20,"男");
stu.eat();
stu.study();
console.dir(Student);
console.dir(stu); </script>
21:实例对象访问属性和方法
<script>
function Person(age,sex) {
this.age=age;//年龄
this.sex=sex;
this.eat=function () {
console.log("构造函数中的吃");
};
}
Person.prototype.sex="女";
Person.prototype.eat=function () {
console.log("原型对象中的吃");
}; var per=new Person(20,"男");
console.log(per.sex);//男
per.eat(); // console.log(per.height);//男
// per.play(); console.dir(per); /*
* 实例对象使用的属性或者方法,先在实例中查找,找到了则直接使用,找不到则,去实例对象的__proto__指向的原型对象prototype中找,找到了则使用
* 找不到属性:undefined
* 找不到方法: 报错 Uncaught TypeError: per.play is not a function
* */ </script>
22:call和apply方法调用 修改原型指向,调用
call:参数个数
apply:参数数组
<script>
function f1 (x, y) {
console.log("结果是:"+(x+ y) + this);
} // 函数的调用
f1(10, 20); console.log("==========="); //1: 此时的f1实际上是当成对象来使用的,对象可以调用方法,apply和call方法也是函数的调用的方式 f1.apply();
f1.call(); //2: apply和call都可以让函数或者方法来调用,传入参数和函数自己调用的写法不一样,但是效果是一样的, apply传入的是数组, call,传入的是参数 f1.apply(null, [100, 200]); f1.call(null, 100, 200);
console.log("==========="); function f2(x, y){
console.log("这个函数是window对象的一个方法"+ (x+y) + this);
console.dir(this);
} window.f2(10, 20); var obj = {
age: 10,
name: "张三",
} //3: apply和call可以改变this的指向,
window.f2.call(obj, 10, 20);
window.f2.apply(obj, [10,20]); // 4:apply和call方法实际上并不在函数这个实例对象中,而是在Function的prototype,原型对象中。
原型对象可以看成+方法,实例方法可以当成-方法。调用+方法时候可以当成对象。
console.log(f2.__proto__ == Function.prototype); console.log(Function.prototype); //{ [native code] } console.dir(Function); </script>
23:bind方法复制
修改原型指向,没有调用
<script> console.log("===== 11 =====")
function f1 (x, y ){
console.log((x+y) + " :======>>>>"+this );
console.dir(this);
} f1.bind(); // 方法复制了一份,并且传递参数,结果还是方法,方法没有调用。此时f1是对象。
// bind方法是复制的意思,可以在复制的时候传递参数,也可以在复制之后传递参数
// apply 和 call 是调用的时候改变this的指向
// bind是 复制的时候修改this的指向
var ff = f1.bind(null, 10, 20); console.log (ff); ff(); var f2 = f1.bind(null);
f2(10, 20);
console.log("===== 22 =====") // bind是方法复制,apply和call是方法调用
function Person (){
this.age = 10;
} Person.prototype.eat = function () {
console.log("这个是吃");
}; var per = new Person; var ff = f1.bind(per); ff(10, 20); console.log("===== 33 =====") function Person(age) {
this.age = age;
} Person.prototype.play = function () {
console.log(this + "========>>>>" + this.age);
} function Student (age) {
this.age = age;
} var per = new Person(10);
var stu = new Student(20); var paly2 = per.play.bind(stu); paly2(); </script>
24:闭包
1:闭包的定义:
函数A中,有一个函数B,函数B中可以访问函数A中定义的变量或者数据,此时就行程了闭包。
<script>
/* 闭包
* 闭包的概念:函数A中,有一个函数B,函数B中可以访问函数A中定义的变量或者数据,此时就行程了闭包。 *闭包的模式:函数闭包和对象闭包 * 闭包的作用:缓存数据,延长作用域链 * 闭包的优点和缺点:缓存数据 * 闭包的应用: * ****/ console.log("======= 11 ========");
// 1:函数式闭包
function f1() {
var num = 10; // 函数
function f2() {
console.log(num);
} f2();
} f1(); console.log("======= 22 ========");
// 2:对象是闭包
function f3() { var num1 = 20; // 对象
var obj = {
age : num1,
} console.log(obj.age);
} f3(); console.log("======= 33 ========"); function f4() {
var num4 = 40;
return function () {
console.log(num4);
return num4;
};
} var ff1 = f4();
var result = ff1();
console.log(result); console.log("======= 44 ========");
function f5() {
var num5 = 50;
var obj = {
age : num5,
}
return obj;
} var resultObj = f5();
var result5 = resultObj.age;
console.log(result5);
</script>
25:沙箱:虚拟测试和真实世界结果一样,不影响真实世界。
1:沙箱的定义和2种格式
<script>
//沙箱:环境,黑盒,在一个虚拟的环境中模拟真实世界,做实验,实验结果和真实世界的结果是一样,但是不会影响真实世界 // 沙箱 函数的自调用 console.log("======== 11 ========");
// 沙箱的模板,函数自调用两种格式
// 格式一: ()();
(function () {
var num = 10;
console.log(num + 10);
})(); // 格式二:使用的比较多. (());
(function () {
var num = 10;
console.log(num + 20);
}()); </script>
26:原型和原型链
<script>
// 1:使用对象---->使用对象中的属性和方法,就需要先有构造函数 // 1.1:构造函数。
function Person (name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHi = function () {
console.log("您好,您真帅");
};
} // 1.2:实例化对象,并初始化
var per = new Person("小明", 20); // 1.3: 如果想要使用一些属性和方法,并且属性的值在每个对象中都是一样的,方法在每个对象中的操作也是一样的,那么,为了共享数据,节约内存空间,是可以把属性和方法通过原型的方法进行赋值 Person.prototype.sex = "男";
Person.prototype.sayHello = function (){
console.log("您怎么可以这么帅呀");
}; console.dir(per); // 实例对象
console.dir(Person); // 构造函数 // 实例对象中的原型__proto__和构造函数中的原型prototype指向是一样的,指向的是原型对象
// 实例对象的原型__proto__原型指向的是 构造函数中的原型prototype,原型对象 // 原型对象中的构造器指向的是原型对象所在的构造函数
// 实例对象和原型对象通过原型来联系的 // 实例对象中的原型__proto__是游览器使用的,不是正规的
// 构造函数中的prototype是原型,是程序员使用的 // 原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的
console.log(per.__proto__ == Person.prototype);
</script>
1:实例对象中的原型__proto__和构造函数中的原型prototype指向是一样的,指向的是原型对象
2:实例对象的原型__proto__原型指向的是 构造函数中的原型prototype,原型对象
3:原型对象中的构造器指向的是原型对象所在的构造函数,实例对象和原型对象通过__proto__来联系的
4: 原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的
27:构造函数的原型指向可以改变
<script> console.log("======= 11 =======");
// 1:构造函数中的this是实例对象
function Person (age){
this.age = age;
console.log(this);
} // 2:原型对象中的方法中的this是实例对象
Person.prototype.eat = function (){
console.log(this);
console.log("人吃了吗?");
}; var per = new Person(20); per.eat(); console.log("======= 22 =======");
// 3:学生
function Student (){ }; // 原型的指向是可以改变的
// 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变 // 原型的指向是可以改变的
// 实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
Student.prototype = new Person(20); var stu = new Student();
stu.eat();
</script>
1: 原型的指向是可以改变的
2: 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变
3: 实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
28: 原型的最终指向
<script> // 1: 只要是对象就有__proto__.
// 2: 只要有__proto__,他就指向某个构造函数的prototype、 function Person() { }
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
}; var per=new Person();
console.dir(per);
console.dir(Person); //实例对象中有__proto__原型
//构造函数中有prototype原型
//prototype是对象
//所以,prototype这个对象中也有__proto__,那么指向了哪里
//实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype
//所以,prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototype //Person的prototype中的__proto__的指向
//console.log(Person.prototype.__proto__); //per实例对象的__proto__------->Person.prototype的__proto__---->Object.prototype的__proto__是null console.log(per.__proto__==Person.prototype);
console.log(per.__proto__.__proto__==Person.prototype.__proto__);
console.log(Person.prototype.__proto__==Object.prototype);
console.log(Object.prototype.__proto__);
</script>
1:实例对象per的__proto__指向的是构造函数Person的prototype对象。
2:prototype是一个对象。
3:prototype的__proto__指向的是某个构造函数的prototype对象。 某个指的是:NSobject。
4:NSObject的原型对象prototype对象,他的__proto__指向的是null。
29:先修改原型指向在添加方法。
<script> function Person (age){
this.age = age;
}; Person.prototype.eat = function () {
console.log("人在吃饭");
}; function Student(sex){
this.sex = sex;
}; // 1: 修改原型指向
Student.prototype = new Person(10); // 2: 添加原型方法,要想问原型添加新方法,一定要再原型指向修改后添加原型方法。
Student.prototype.sayHi = function (){
console.log("您好呀,学生!!");
}; var stu = new Student("男");
console.dir(stu); </script>
1:先添加原型方法,在修改原型指向。
2:先修改原型指向,在添加原型方法。方法添加在实例对象中。
30: 一个神奇的原型链
<body>
<div id="dv"></div>
<script>
//原型链:实例对象和原型对象之间的关系,通过__proto__来联系
var divObj=document.getElementById("dv");
console.dir(divObj); //divObj.__proto__---->HTMLDivElement.prototype的__proto__--->HTMLElement.prototype的__proto__---->Element.prototype的__proto__---->Node.prototype的__proto__---->EventTarget.prototype的__proto__---->Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的__proto__是null
</script>
</body>
1:首先从f3中找age,之后在f2中找age,最后在f1中找age,如果没有就是undefined。
31:原型链
1:原型链是实例对象之间的关系,实例对象中__proto__之间的关系。
32:继承(通过原型来修改原型执行实现继承)
<script> /*
*
* 面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
* 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
* 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
*
*
* 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征--->属性
* 行为---方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
*
* 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别与类级别的关系
*
* 例子:
*
* 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
* 小杨子-->人,
* 继承:
* 姓氏----继承
* 外表----继承
* 财产----继承
* 功夫---继承
*
*
* 人: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
*
* 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
* 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
* 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
* 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
*
*
* 动物类别: 体重, 颜色, 吃
* 狗类别: 体重,颜色, 吃, 咬人
* 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
*
* 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟,
* */ //例子:
//人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
//学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为 //js中通过原型来实现继承 function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人可以吃东西");
};
Person.prototype.sleep=function () {
console.log("人在睡觉");
};
Person.prototype.play=function () {
console.log("生活就是不一样的玩法而已");
}; function Student(score) {
this.score=score;
}
//改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
Student.prototype=new Person("小明",10,"男");
Student.prototype.study=function () {
console.log("学习很累很累的哦.");
}; //相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码) var stu=new Student(100);
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sex);
stu.eat();
stu.play();
stu.sleep();
console.log("下面的是学生对象中自己有的");
console.log(stu.score);
stu.study();
</script>
33:利用call,在构造函数中修改原型指向
父类中的方法无法继承
<script> //解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了------借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了 //借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性....);
//解决了属性继承,并且值不重复的问题
//缺陷:父级类别中的方法不能继承 function Person(name, age, sex, weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.weight = weight;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
function Student(name,age,sex,weight,score) {
//借用构造函数
Person.call(this,name,age,sex,weight);
this.score = score;
}
var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score); var stu2 = new Student("小红",20,"女","20kg","120");
console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score); var stu3 = new Student("小丽",30,"妖","30kg","130");
console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score); </script>
34:组合继承
1:构造函数call解决属性继承
2:原型继承解决方法继承。
<script> //原型实现继承
//借用构造函数实现继承
//组合继承:原型继承+借用构造函数继承 function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦");
};
function Student(name,age,sex,score) {
//借用构造函数:属性值重复的问题
Person.call(this,name,age,sex);
this.score=score;
}
//改变原型指向----继承
Student.prototype=new Person();//不传值
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
stu.sayHi();
stu.eat();
var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
stu2.sayHi();
stu2.eat(); //属性和方法都被继承了 </script>
35:拷贝继承
拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中
<script> //拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中 // var obj1={
// name:"小糊涂",
// age:20,
// sleep:function () {
// console.log("睡觉了");
// }
// };
//
// //改变了地址的指向
// var obj2=obj1;
// console.log(obj2.name,obj2.age);
// obj2.sleep(); // var obj1={
// name:"小糊涂",
// age:20,
// sleep:function () {
// console.log("睡觉了");
// }
// };
//
//
// var obj2={};
// for(var key in obj1){
// obj2[key]=obj1[key];
// }
// console.log(obj2.name); function Person() {
}
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function () {
console.log("玩的好开心");
};
var obj2={};
//Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法 for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.dir(obj2);
obj2.play(); </script>
36:函数声明和函数表达式的区别
以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明
<script> //函数声明
//
// if(true){
// function f1() {
// console.log("哈哈,我又变帅了");
// }
// }else{
// function f1() {
// console.log("小苏好猥琐");
// }
// }
// f1(); //函数表达式 var ff;
if(true){
ff=function () {
console.log("哈哈,我又变帅了");
};
}else{
ff=function () {
console.log("小苏好猥琐");
};
}
ff(); //函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题
//以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明 </script>
37:函数中this的指向
<script> /*
*
* 函数中的this的指向
*
*
* 普通函数中的this是谁?-----window
* 对象.方法中的this是谁?----当前的实例对象
* 定时器方法中的this是谁?----window
* 构造函数中的this是谁?-----实例对象
* 原型对象方法中的this是谁?---实例对象
*
*
* */ //严格模式:
// "use strict";//严格模式
// function f1() {
// console.log(this);//window
// }
// f1(); //普通函数
// function f1() {
// console.log(this);
// }
// f1(); //定时器中的this
// setInterval(function () {
// console.log(this);
// },1000); //构造函数
// function Person() {
// console.log(this);
//对象的方法
// this.sayHi=function () {
// console.log(this);
// };
// }
//原型中的方法
// Person.prototype.eat=function () {
// console.log(this);
// };
// var per=new Person();
// console.log(per);
// per.sayHi();
// per.eat(); //BOM:中顶级对象是window,浏览器中所有的东西都是window的 </script>
38:浅拷贝
<script> //浅拷贝:拷贝就是复制,就相当于把一个对象中的所有的内容,复制一份给另一个对象,直接复制,或者说,就是把一个对象的地址给了另一个对象,他们指向相同,两个对象之间有共同的属性或者方法,都可以使用 var obj1={
age:10,
sex:"男",
car:["奔驰","宝马","特斯拉","奥拓"]
};
//另一个对象
var obj2={}; //写一个函数,作用:把一个对象的属性复制到另一个对象中,浅拷贝
//把a对象中的所有的属性复制到对象b中
function extend(a,b) {
for(var key in a){
b[key]=a[key];
}
}
extend(obj1,obj2); obj2.sex = "女";
console.dir(obj2);//开始的时候这个对象是空对象
console.dir(obj1);//有属性 console.log(obj1 == obj2); </script>
浅拷贝:示意图
39:深拷贝
// 只要不是基本类型,比如数组和对象的话,就需要重新开始开辟一块内存,来存储。之后把地址给这个属性。
<script>
//深拷贝:拷贝还是复制,深:把一个对象中所有的属性或者方法,一个一个的找到.并且在另一个对象中开辟相应的空间,一个一个的存储到另一个对象中 var obj1={
age:10,
sex:"男",
car:["奔驰","宝马","特斯拉","奥拓"],
dog:{
name:"大黄",
age:5,
color:"黑白色"
}
}; var obj2={};//空对象
//通过函数实现,把对象a中的所有的数据深拷贝到对象b中
function extend(a,b) {
for(var key in a){
//先获取a对象中每个属性的值
var item=a[key];
//判断这个属性的值是不是数组
if(item instanceof Array){
//如果是数组,那么在b对象中添加一个新的属性,并且这个属性值也是数组
b[key]=[];
//调用这个方法,把a对象中这个数组的属性值一个一个的复制到b对象的这个数组属性中
extend(item,b[key]);
}else if(item instanceof Object){//判断这个值是不是对象类型的
//如果是对象类型的,那么在b对象中添加一个属性,是一个空对象
b[key]={};
//再次调用这个函数,把a对象中的属性对象的值一个一个的复制到b对象的这个属性对象中
extend(item,b[key]);
}else{
//如果值是普通的数据,直接复制到b对象的这个属性中
b[key]=item;
}
}
} extend(obj1,obj2);
console.dir(obj1);
console.dir(obj2); </script>
深拷贝示意图
40:遍历DOM树
<script> //获取页面中的根节点--根标签
var root=document.documentElement;//html
//函数遍历DOM树
//根据根节点,调用fn的函数,显示的是根节点的名字
function forDOM(root1) {
//调用f1,显示的是节点的名字
// f1(root1);
//获取根节点中所有的子节点
var children=root1.children;
//调用遍历所有子节点的函数
forChildren(children);
}
//给我所有的子节点,我把这个子节点中的所有的子节点显示出来
function forChildren(children) {
//遍历所有的子节点
for(var i=0;i<children.length;i++){
//每个子节点
var child=children[i];
//显示每个子节点的名字
f1(child);
//判断child下面有没有子节点,如果还有子节点,那么就继续的遍历
child.children&&forDOM(child);
}
}
//函数调用,传入根节点
forDOM(root);
function f1(node) {
console.log("节点的名字:"+node.nodeName);
} //节点:nodeName,nodeType,nodeValue // 第一个函数:给我根节点,我会找到所有的子节点:forDOM(根节点)
// 获取这个根节点的子节点
// var children=根节点的.children
// 调用第二个函数
//
// 第二个函数:给我所有的子节点,我把每个子节点的名字显示出来(children)
// for(var i=0;i<children.length;i++){
// 每个子节点
// var child=children[i];
// f1(child);给我节点,我显示该节点的名字
// child是子节点,但是如果child里面还有子节点,此时child就是爹了
// child.children&&第一个函数(child)
//
// } </script>
41:正则表达式
<script> /*
*
* 正则表达式:也叫规则表达式,按照一定的规则组成的一个表达式,这个表达式的作用主要是匹配字符串的,
* "我的电话:10086,他的电话:10010,你的电话:10000" 正则表达式,把这个字符串中的所有的数字找到
*
* 正则表达式的作用:匹配字符串的
*
* 在大多数编程语言中都可以使用
*
* 正则表达式的组成:是由元字符或者是限定符组成的一个式子
*
*
* 元字符:
*
* 1: . 表示的是:除了\n以外的任意的一个字符 "fdsfs238"
*
*
* 2: [] 表示的是:范围, [0-9] 表示的是0到9之间的任意的一个数字, "789" [0-9]
* [1-7] 表示的是1到7之间的任意的一个数字
* [a-z] 表示的是:所有的小写的字母中的任意的一个
* [A-Z] 表示的是:所有的大写的字母中的任意的一个
* [a-zA-Z] 表示的是:所有的字母的任意的一个
* [0-9a-zA-Z] 表示的是: 所有的数字或者是字母中的一个
* [] 另一个函数: 把正则表达式中元字符的意义干掉 [.] 就是一个.
*
*
* 3: | 或者 [0-9]|[a-z] 表示的是要么是一个数字,要么是一个小写的字母
*
*
* 4: () 分组 提升优先级 [0-9]|([a-z])|[A-Z]
* ([0-9])([1-5])([a-z]) 三组, 从最左边开始计算
* (()(()))
*
*
* 都是元字符,但是也可以叫限定符,下面的这些
* 5: * 表示的是:前面的表达式出现了0次到多次
* [a-z][0-9]* 小写字母中的任意一个 后面是要么是没有数字的,要么是多个数字的
* "fdsfs3223323" [a-z][0-9]*
*
*
* 6: + 表示的是:前面的表达式出现了1次到多次
* [a-z][9]+ 小写字母一个后面最少一个9,或者多个9
* "fesfewww9fefds"
*
*
* 7: ? 表示的是:前面的表达式出现了0次到1次,最少是0次,最多1次 ,另一个含义:阻止贪婪模式
* [4][a-z]? "1231234ij"
*
*
* 限定符:限定前面的表达式出现的次数
*
*
* 8: {} 更加的明确前面的表达式出现的次数
* {0,} 表示的是前面的表达式出现了0次到多次,和 *一样的
* {1,} 表示的是前面的表达式出现了1次到多次,和 +一样的
* {0,1} 表示的是前面的表达式出现了0次到1次,和 ?一样的
* {5,10} 表示的是前面的表达式出现了5次到10次
* {4} 前面的表达式出现了4次
* {,10} 错误的========不能这么写
*
*
* 9: ^ 表示的是以什么开始,或者是取非(取反) ^[0-9] 以数字开头
* ^[a-z] 以小写字母开始
* [^0-9] 取反,非数字
* [^a-z] 非小写字母
* [^0-9a-zA-Z_] 特殊字符
*
*
* 10: $ 表示的是以什么结束 [0-9][a-z]$ 必须以小写字母结束
* ^[0-9][a-z] 相当于是严格模式 "3f2432e" "4f"
*
*
* 11: \d 数字中的任意一个, digit 数字
* \D 非数字中的一个
* 12: \s 空白符中的一个 Space 空白符号
* \S 非空白符
* 13: \w 非特殊符号 Word,单词.\w匹配包括下划线的任何单词字符.等价于'[A-Za-z0-9_]'.
* \W 特殊符号
* \b 单词的边界
* "what are you no sha lei"
*
*
* . 除了\n以外的任意一个单个字符
* [] 范围
* () 分组,提升优先级
* | 或者
* * 0-多次
* + 1-多次
* ? 0-1次
* {0,} 和*一样
* {1,} 和+
* {0,1} 和?
*
* \d 数字中的一个
* \D 非数字
* \s 空白符
* \S 非空白符
* \W 特殊符号
* \w 非特殊符号 _
* ^ 取反,以什么开始
* $ 以什么结束
*
* \b 单词边界 * */
</script>
42:正则表达式的创建方式
<script> //创建正则表达式对象 //两种:
/*
*
* 1.通过构造函数创建对象
*
*
* 2.字面量的方式创建对象
*
*
* 正则表达式的作用:匹配字符串的
*
* */
// //对象创建完毕---
// var reg=new RegExp(/\d{5}/);
// //字符串
// var str="我的电话是10086";
// //调用方法验证字符串是否匹配
// var flag=reg.test(str);
// console.log(flag); // //对象创建完毕---
// var reg=new RegExp(/\d{5}/);
// //调用方法验证字符串是否匹配
// var flag=reg.test("我的电话是10086");
// console.log(flag); //字面量的方式创建正则表达式对象
var reg=/\d{1,5}/;
var flag=reg.test("小苏的幸运数字:888");
console.log(flag); </script>
43:字符创中的正则表达式
<script>
//正则表达式中:g 表示的是全局模式匹配
//正则表达式中:i 表示的是忽略大小写
// match是匹配的意思
// replace是替换的意思 var str="中国移动:10086,中国联通:10010,中国电信:10000";
//把里面所有的数字全部显示出来
var array=str.match(/\d{5}/g);
console.log(array); //
// var str = "123123@xx.com,fangfang@valuedopinions.cn 286669312@qq.com 2、emailenglish@emailenglish.englishtown.com 286669312@qq.com...";
// var array = str.match(/\w+@\w+\.\w+(\.\w+)?/g);
// console.log(array); //提取这里的日
// var str="2017-11-12";
// var array=str.match(/(\d{4})[-](\d{2})[-](\d{2})/g);
// //console.log(array);
// //正则表达式对象.$3
// console.log(RegExp.$3); // var email="shuaiyangtaishuaile@itcast.com.cn";
// email.match(/([0-9a-zA-Z_.-]+)[@]([0-9a-zA-Z_-]+)(([.][a-zA-Z]+){1,2})/);
// console.log(RegExp.$1);//用户名
// console.log(RegExp.$2);//126
// console.log(RegExp.$3);//域名 // var str="小苏好帅哦,真的是太帅了,帅,就是真帅";
// str=str.replace(/帅/g,"猥琐");
// console.log(str); // var str=" 哦买噶的 ,太幸福了 ";
// str=str.trim();
// console.log("==="+str+"==="); // var str = " 哦买噶的 ,太幸福了 ";
// str = str.replace(/\s+/g, "");
// console.log("===" + str + "==="); //所有的h都替换成S
// var str="HhpphH";//SSppSS
// str=str.replace(/[h]/gi,"S");
// console.log(str); // var reg = new RegExp(/[h]/gi);
// var str = "HhpphH";//SSppSS
// str = str.replace(reg, "S");
// console.log(str); //
// var str = "中国移动:10086,中国联通:10010,中国电信:10000";
// //把里面所有的数字全部显示出来
// //var array = str.match(/\d{5}/g);
// //正则表达式对象.exec方法传入字符串
// var reg=/\d{5}/g;
// //var array=reg.exec(str);
//// console.log(array);
//// console.log(reg.exec(str));
//// console.log(reg.exec(str));
//// console.log(reg.exec(str));
//
// var result=reg.exec(str);
// while(result!=null){
// console.log(result);
// result=reg.exec(str);
// } // var str = "中国移动:10086,中国联通:10010,中国电信:10000";
// var reg=/\d{5}/g;
// //通过正则表达式匹配这个字符串
// var array=reg.exec(str);
// console.log(array);
// console.log(reg.exec(str));
// console.log(reg.exec(str));
// console.log(reg.exec(str));//null
// var str = "中国移动:10086,中国联通:10010,中国电信:10000";
var reg=/\d{5}/g;
//通过正则表达式匹配这个字符串
var array=reg.exec(str);
while (array!=null){
//输出匹配的内容
console.log(array[0]);
array=reg.exec(str);
} </script>
44:真数组和伪数组
<script>
//伪数组和数组的区别
//真数组的长度是可变的
//伪数组的长度不可变
//真数组可以使用数组中的方法
//伪数组不可以使用数组中的方法 // function f1() {
// var sum=0;
// for(var i=0;i<arguments.length;i++){
// sum+=arguments[i];
// }
// console.log(sum);
// }
// //arguments得到的是实参的个数及实参的每个值
//
// f1(10,20,30,40); // function f1() {
// var sum=0;
// arguments.forEach(function () {
//
// });
// }
// //arguments得到的是实参的个数及实参的每个值
//
// f1(10,20,30,40); // var arr=[10,20,30];
// arr.forEach(function () {
//
// }); var arr=[10,20];
arr.forEach()
console.dir(arr); // 数组实例对象的__proto__----->Array的prototype //数组
// var arr=[10,20,30];
// arr[3]=100;
// console.log(arr.length);
// //对象---假的数组
// var obj={
// 0:10,
// 1:20,
// 2:30,
// length:3
// };
//
// console.log(obj[0]);
// console.log(obj[1]);
// console.log(obj[2]);
// console.log(obj.length);
// obj[3]=1000;
// console.log(obj[3]);
// console.log(obj.length); //遍历数组
// for(var i=0;i<arr.length;i++){
// console.log(arr[i]);
// }
//
// for(var i=0;i<obj.length;i++){
// console.log(obj[i]);
// }
</script>
4:Vue
1:MVC和MVVM(背诵)
2:常见的指令
<div id="app">
<!-- 3:插值表达式 -->
<p>{{ msg}} </p>
</div>
<!-- 2:创建一个vue对象 {}配置对象 几个属性:el:元素 -->
<script>
var vm = new Vue ({
el : '#app',
data : {
msg : '欢迎学习Vue' //通过vue提供的指令,去渲染数据,不是通过操作DOM。
}
})
</script>
2:实例
<div id="app">
<p>{{msg}}</p>
<p v-text="msg"></p>
<div>{{msg2}}</div>
<div v-text="msg2"></div>
<div v-html="msg2"></div>
<input type="button" value="按钮" v-bind:title="myTitle" v-on:click='show'>
<!-- <input type="button" value="按钮" v-bind:title="myTitle" v-on:mouseover='show'> -->
</div> <script>
var vm = new Vue({
el : "#app",
data : {
msg : "123",
msg2: "<h1>我是一个大大的H1标签</h1>",
myTitle:'这是一个自定义按钮的标题',
},
methods:{
show : function (){
alert("Hello")
}
}
}) </script>
3:v-model
<div id="app">
<h4>{{msg}}</h4>
<!-- <input type="text" :value="msg"> --> <!-- v-mdoel可以实现model和view的双向绑定 v-model只能用在表单元素中 -->
<input type="text" v-model="msg"> </div> <script>
var vm = new Vue({
el : '#app',
data : {
msg : '我的单向数据',
},
metheds : { },
});
</script>
3: 五大事情修饰符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<style>
.inner {
height: 150px;
background-color: darkcyan;
} .outer {
padding: 40px;
background-color: red;
}
</style>
</head> <body>
<div id="app"> <!-- 使用 .stop 阻止冒泡 -->
<!-- <div class="inner" @click="div1Handler">
<input type="button" value="戳他" @click.stop="btnHandler">
</div> --> <!-- 使用 .prevent 阻止默认行为 -->
<!-- <a href="http://www.baidu.com" @click.prevent="linkClick">有问题,先去百度</a> --> <!-- 使用 .capture 实现捕获触发事件的机制 -->
<!-- <div class="inner" @click.capture="div1Handler">
<input type="button" value="戳他" @click="btnHandler">
</div> --> <!-- 使用 .self 实现只有点击当前元素时候,才会触发事件处理函数 -->
<!-- <div class="inner" @click="div1Handler">
<input type="button" value="戳他" @click="btnHandler">
</div> --> <!-- 使用 .once 只触发一次事件处理函数 -->
<!-- <a href="http://www.baidu.com" @click.prevent.once="linkClick">有问题,先去百度</a> --> <!-- 演示: .stop 和 .self 的区别 -->
<!-- <div class="outer" @click="div2Handler">
<div class="inner" @click="div1Handler">
<input type="button" value="戳他" @click.stop="btnHandler">
</div>
</div> --> <!-- .self 只会阻止自己身上冒泡行为的触发,并不会真正阻止 冒泡的行为 -->
<!-- <div class="outer" @click="div2Handler">
<div class="inner" @click.self="div1Handler">
<input type="button" value="戳他" @click="btnHandler">
</div>
</div> --> </div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {
div1Handler() {
console.log('这是触发了 inner div 的点击事件')
},
btnHandler() {
console.log('这是触发了 btn 按钮 的点击事件')
},
linkClick() {
console.log('触发了连接的点击事件')
},
div2Handler() {
console.log('这是触发了 outer div 的点击事件')
}
}
});
</script>
</body> </html>
4:在Vue中使用CSS
1: 使用内联样式
<h1 :style="{color: 'red', 'font-size': '40px'}">这是一个善良的H1</h1>
<div id="app">
<!-- 对象就是无序键值对的集合 --> // 方式一:直接写样式
<!-- <h1 :style="{color: 'red', 'font-size': '40px'}">这是一个善良的H1</h1> -->
// 方式二 一个class
<!-- <h1 :style="styleObj1">这是一个h1</h1> -->
// 方式三 两个class
<h1 :style="[ styleObj1, styleObj2 ]">这是一个h1</h1>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
styleObj1: { color: 'red', 'font-weight': 200 },
styleObj2: { 'font-style': 'italic' }
},
methods: {}
});
</script>
2: 使用class样式
4中方式:
字符串
字符串拼接
数组
对象
<div id="app">
// 方式一:直接用字符串 空格拼接
<!-- <h1 class="red thin">这是一个很大的h1,大到你无法想象 </h1> --> // 方式二:数组的方式:字符串数组
<!-- <h1 :class="['thin', 'red']">这是一个很大的h1,大到你无法想象 </h1> -->
// 方式三:对象方式
<h1 :class="{red:true, thin:true, active:true}">这是一个很大的h1,大到你无法想象 </h1> // 方式4:一个class 字符串
<h1 :class="classobj">这是一个很大的h1,大到你无法想象 </h1>
</div> <script>
var vm = new Vue({
el : "#app",
data : {
classobj : {red:true, thin:true, active:true},
},
methodes : { },
});
</script>
5:v-for遍历
<div id="app">
<!-- <p>{{list[0]}}</p>
<p>{{list[1]}}</p>
<p>{{list[2]}}</p>
<p>{{list[3]}}</p>
<p>{{list[4]}}</p> --> <p v-for="(item, i) in list">索引值:{{i}} --- 每一项:{{item}}</p> </div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
list: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
},
methods: {}
});
</script>
<div id="app">
<p v-for="(user, i) in list">Id:{{ user.id }} --- 名字:{{ user.name }} --- 索引:{{i}}</p>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
list: [
{ id: 1, name: 'zs1' },
{ id: 2, name: 'zs2' },
{ id: 3, name: 'zs3' },
{ id: 4, name: 'zs4' }
]
},
methods: {}
});
</script>
<div id="app">
<!-- 注意:在遍历对象身上的键值对的时候, 除了 有 val key ,在第三个位置还有 一个 索引 -->
<p v-for="(val, key, i) in user">值是: {{ val }} --- 键是: {{key}} -- 索引: {{i}}</p>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
user: {
id: 1,
name: '托尼·屎大颗',
gender: '男'
}
},
methods: {}
});
</script>
<div id="app">
<!-- in 后面我们放过 普通数组,对象数组,对象, 还可以放数字 -->
<!-- 注意:如果使用 v-for 迭代数字的话,前面的 count 值从 1 开始 -->
<p v-for="count in 10">这是第 {{ count }} 次循环</p>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {}
});
</script>
7:v-if和v-show指令
<div id="app"> <!-- <input type="button" value="toggle" @click="toggle"> -->
<input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag"> <!-- v-if 的特点:每次都会重新删除或创建元素 -->
<!-- v-show 的特点: 每次不会重新进行DOM的删除和创建操作,只是切换了元素的 display:none 样式 --> <!-- v-if 有较高的切换性能消耗 -->
<!-- v-show 有较高的初始渲染消耗 --> <!-- 如果元素涉及到频繁的切换,最好不要使用 v-if, 而是推荐使用 v-show -->
<!-- 如果元素可能永远也不会被显示出来被用户看到,则推荐使用 v-if -->
<h3 v-if="flag">这是用v-if控制的元素</h3>
<h3 v-show="flag">这是用v-show控制的元素</h3> </div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: false
},
methods: {
/* toggle() {
this.flag = !this.flag
} */
}
});
</script>
8: 过滤器
1:全局过滤器
<div id="app">
<p>{{ msg | msgFormat('疯狂+1', '123') | test }}</p>
</div> <script>
// 定义一个 Vue 全局的过滤器,名字叫做 msgFormat
Vue.filter('msgFormat', function (msg, arg, arg2) {
// 字符串的 replace 方法,第一个参数,除了可写一个 字符串之外,还可以定义一个正则
return msg.replace(/单纯/g, arg + arg2)
}) Vue.filter('test', function (msg) {
return msg + '========'
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
msg: '曾经,我也是一个单纯的少年,单纯的我,傻傻的问,谁是世界上最单纯的男人'
},
methods: {}
});
</script>
2:局部过滤器
<div id="app">
<!-- 1:全局过滤器 -->
<h1>{{ msg | appendStr("全局过滤器")}}</h1>
<!-- 2:私有过滤器 -->
<h1>{{ msg | appendEndStr("全局过滤器")}}</h1>
</div>
<script> // 1:全局过滤器
Vue.filter("appendStr", function (msg, arg) {
return msg + arg;
}); var vm = new Vue({
el : "#app",
data : {
msg : "原始的消息",
},
methods : { }, // 2:私有过滤器
filters : {
appendEndStr : function (msg, arg) {
return msg + arg + "~~~~";
}
,
}, }); </script>
9: 自定义指令
<div id="app">
<!-- 自定义指令 -->
<!-- 传的参数是字符串,如果不是字符串的话,就是变量,。去data中找 -->
<input type="text" v-focus v-color="'red'">
<p v-fontweight="'red'">我是一个p标签</p>
<p>我是一个p标签</p>
<h1>我是一个h1标签</h1>
<h1 v-fontweight="'red'">我是一个h1标签</h1>
</div> <script> // 第一个参数是指令的名字,第二个参数是对象
// 1:自定义全局指令
Vue.directive("focus", {
bind : function (el) {
//进行一些样式的操作
// el.style.color = "red";
}, inserted : function (el) {
// 进行一些js操作
el.focus();
}, updated : function (el) { }, }); // 自定义样式指令
Vue.directive("color", {
bind : function (el, binding) {
el.style.color = binding.value;
}, inserted : function (el) { }, updated : function (el) { }, }); var vm = new Vue({
el : "#app",
data : { }, methods : { }, // 2: 自定义私有的指令
directives : {
"fontweight" : {
bind : function (el , binding) {
el.style.color = binding.value;
}
},
},
}); </script>
10:Vue的生命周期
<script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
msg: 'ok'
},
methods: {
show() {
console.log('执行了show方法')
}
},
beforeCreate() { // 1:这是我们遇到的第一个生命周期函数,表示实例完全被创建出来之前,会执行它
// console.log(this.msg)
// this.show()
// 注意: 在 beforeCreate 生命周期函数执行的时候,data 和 methods 中的 数据都还没有没初始化
}, created() { // 2:这是遇到的第二个生命周期函数
// console.log(this.msg)
// this.show()
// 在 created 中,data 和 methods 都已经被初始化好了!
// 如果要调用 methods 中的方法,或者操作 data 中的数据,最早,只能在 created 中操作
}, beforeMount() { // 3: 这是遇到的第3个生命周期函数,表示 模板已经在内存中编辑完成了,但是尚未把 模板渲染到 页面中
// console.log(document.getElementById('h3').innerText)
// 在 beforeMount 执行的时候,页面中的元素,还没有被真正替换过来,只是之前写的一些模板字符串
}, mounted() { // 4: 这是遇到的第4个生命周期函数,表示,内存中的模板,已经真实的挂载到了页面中,用户已经可以看到渲染好的页面了
// console.log(document.getElementById('h3').innerText)
// 注意: mounted 是 实例创建期间的最后一个生命周期函数,当执行完 mounted 就表示,实例已经被完全创建好了,此时,如果没有其它操作的话,这个实例,就静静的 躺在我们的内存中,一动不动
}, // 5: 接下来的是运行中的两个事件
beforeUpdate() { // 这时候,表示 我们的界面还没有被更新【数据被更新了吗? 数据肯定被更新了】
/* console.log('界面上元素的内容:' + document.getElementById('h3').innerText)
console.log('data 中的 msg 数据是:' + this.msg) */
// 得出结论: 当执行 beforeUpdate 的时候,页面中的显示的数据,还是旧的,此时 data 数据是最新的,页面尚未和 最新的数据保持同步
}, // 6:
updated() {
console.log('界面上元素的内容:' + document.getElementById('h3').innerText)
console.log('data 中的 msg 数据是:' + this.msg)
// updated 事件执行的时候,页面和 data 数据已经保持同步了,都是最新的
}
});
</script>
11:按键修饰符号
.enter
.tab
.delete
(捕获“删除”和“退格”键).esc
.space
.up
.down
.left
.right
自定义全局键盘码:
12:Vue动画
1:transition动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<!-- 2. 自定义两组样式,来控制 transition 内部的元素实现动画 -->
<style>
/* v-enter 【这是一个时间点】 是进入之前,元素的起始状态,此时还没有开始进入 */
/* v-leave-to 【这是一个时间点】 是动画离开之后,离开的终止状态,此时,元素 动画已经结束了 */
.v-enter,
.v-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateX(150px);
} /* v-enter-active 【入场动画的时间段】 */
/* v-leave-active 【离场动画的时间段】 */
.v-enter-active,
.v-leave-active{
transition: all 0.8s ease;
}
</style>
</head> <body>
<div id="app">
<input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag">
<!-- 需求: 点击按钮,让 h3 显示,再点击,让 h3 隐藏 -->
<!-- 1. 使用 transition 元素,把 需要被动画控制的元素,包裹起来 -->
<!-- transition 元素,是 Vue 官方提供的 -->
<transition>
<h3 v-if="flag">这是一个H3</h3>
</transition>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: false
},
methods: {}
});
</script>
</body> </html>
2:animate.css 动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="./lib/animate.css">
<!-- 入场 bounceIn 离场 bounceOut -->
</head> <body>
<div id="app">
<input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag">
<!-- 需求: 点击按钮,让 h3 显示,再点击,让 h3 隐藏 -->
<!-- <transition enter-active-class="animated bounceIn" leave-active-class="animated bounceOut">
<h3 v-if="flag">这是一个H3</h3>
</transition> --> <!-- 使用 :duration="毫秒值" 来统一设置 入场 和 离场 时候的动画时长 -->
<!-- <transition enter-active-class="bounceIn" leave-active-class="bounceOut" :duration="200">
<h3 v-if="flag" class="animated">这是一个H3</h3>
</transition> --> <!-- 使用 :duration="{ enter: 200, leave: 400 }" 来分别设置 入场的时长 和 离场的时长 -->
<transition
enter-active-class="bounceIn"
leave-active-class="bounceOut"
:duration="{ enter: 200, leave: 400 }">
<h3 v-if="flag" class="animated">这是一个H3</h3>
</transition>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: false
},
methods: {}
});
</script>
</body> </html>
3:钩子函数动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<style>
.ball {
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
}
</style>
</head> <body>
<div id="app">
<input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag">
<!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 -->
<transition
@before-enter="beforeEnter"
@enter="enter"
@after-enter="afterEnter">
<div class="ball" v-show="flag"></div>
</transition>
</div> <script> // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: false
},
methods: {
// 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象
// 大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象
beforeEnter(el){
// beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式
// 设置小球开始动画之前的,起始位置
el.style.transform = "translate(0, 0)"
},
enter(el, done){
// 这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果;
// 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
el.offsetWidth
// enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态
el.style.transform = "translate(150px, 450px)"
el.style.transition = 'all 1s ease' // 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用
done()
},
afterEnter(el){
// 动画完成之后,会调用 afterEnter
// console.log('ok')
this.flag = !this.flag
}
}
});
</script>
</body> </html>
13:组件化开发
1:全局组件 extend
<div id="app">
<!-- 如果要使用组件,直接,把组件的名称,以 HTML 标签的形式,引入到页面中,即可 -->
<mycom1></mycom1>
</div> <script>
// 1.1 使用 Vue.extend 来创建全局的Vue组件
// var com1 = Vue.extend({
// template: '<h3>这是使用 Vue.extend 创建的组件</h3>' // 通过 template 属性,指定了组件要展示的HTML结构
// })
// 1.2 使用 Vue.component('组件的名称', 创建出来的组件模板对象)
// Vue.component('myCom1', com1)
// 如果使用 Vue.component 定义全局组件的时候,组件名称使用了 驼峰命名,则在引用组件的时候,需要把 大写的驼峰改为小写的字母,同时,两个单词之前,使用 - 链接;
// 如果不使用驼峰,则直接拿名称来使用即可;
// Vue.component('mycom1', com1) // Vue.component 第一个参数:组件的名称,将来在引用组件的时候,就是一个 标签形式 来引入 它的
// 第二个参数: Vue.extend 创建的组件 ,其中 template 就是组件将来要展示的HTML内容
Vue.component('mycom1', Vue.extend({
template: '<h3>这是使用 Vue.extend 创建的组件</h3>'
})) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {}
});
</script>
2: 对象模式
<div id="app">
<!-- 还是使用 标签形式,引入自己的组件 -->
<mycom2></mycom2>
</div> <script>
// 注意:不论是哪种方式创建出来的组件,组件的 template 属性指向的模板内容,必须有且只能有唯一的一个根元素
Vue.component('mycom2', {
template: '<div><h3>这是直接使用 Vue.component 创建出来的组件</h3><span>123</span></div>'
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {}
});
</script>
3: 模板创建组件
<div id="app">
<my-custom-com3></my-custom-com3>
</div> <template id="com3">
<div>
<h1>这是通过template标签创建的组件</h1>
</div>
</template>
<script>
// 1:全局创建组件
// Vue.component("my-custom-com3", {
// template : "#com3",
// })
var vm = new Vue({
el : "#app", data : { }, methods : { }, filters : { }, directives : { },
components: { // 2:定义实例内部私有组件的
myCustomCom3: {
template: '#com3'
}
}, }); </script>
14:组件中的数据和方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<my-com></my-com> </div> <template id="tem">
<h1>{{msg}}</h1>
</template> <script>
Vue.component("my-com", {
template : "#tem",
data : function () {
return {
msg : "组件中的数据",
};
},
});
var vm = new Vue({
el : "#app",
});
</script>
</body>
</html>
15:组件之间的切换
1:flag切换
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
</head> <body>
<div id="app">
<a href="" @click.prevent="flag=true">登录</a>
<a href="" @click.prevent="flag=false">注册</a> <login v-if="flag"></login>
<register v-else="flag"></register> </div> <script>
Vue.component('login', {
template: '<h3>登录组件</h3>'
}) Vue.component('register', {
template: '<h3>注册组件</h3>'
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: false
},
methods: {}
});
</script>
</body> </html>
2:v-bind:is
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
</head> <body>
<div id="app">
<a href="" @click.prevent="comName='login'">登录</a>
<a href="" @click.prevent="comName='register'">注册</a> <!-- Vue提供了 component ,来展示对应名称的组件 -->
<!-- component 是一个占位符, :is 属性,可以用来指定要展示的组件的名称 -->
<component :is="comName"></component> <!-- 总结:当前学习了几个 Vue 提供的标签了??? -->
<!-- component, template, transition, transitionGroup --> </div> <script>
// 组件名称是 字符串
Vue.component('login', {
template: '<h3>登录组件</h3>'
}) Vue.component('register', {
template: '<h3>注册组件</h3>'
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
comName: 'login' // 当前 component 中的 :is 绑定的组件的名称
},
methods: {}
});
</script>
</body> </html>
16:父组件向子组件传值,通过属性绑定的方式
1.1:父组件声明数据
1.2:子组件声明属性
1.3:子组件引用的使用绑定属性
<div id="app">
<!-- 3:父组件,可以在引用子组件的时候, 通过 属性绑定(v-bind:) 的形式, 把 需要传递给 子组件的数据,以属性绑定的形式,传递到子组件内部,供子组件使用 -->
<com1 v-bind:parentmsg="msg"></com1>
</div> <script>
// 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
// 1:父组件声明属性 msg
msg: '123 啊-父组件中的数据'
},
methods: {}, components: {
// 结论:经过演示,发现,子组件中,默认无法访问到 父组件中的 data 上的数据 和 methods 中的方法
com1: {
data() { // 注意: 子组件中的 data 数据,并不是通过 父组件传递过来的,而是子组件自身私有的,比如: 子组件通过 Ajax ,请求回来的数据,都可以放到 data 身上;
// data 上的数据,都是可读可写的;
return {
title: '123',
content: 'qqq'
}
},
template: '<h1 @click="change">这是子组件 --- {{ parentmsg }}</h1>', // 2:子组件声明传过来的属性 parentmsg
// 注意: 组件中的 所有 props 中的数据,都是通过 父组件传递给子组件的
// props 中的数据,都是只读的,无法重新赋值
props: ['parentmsg'], // 把父组件传递过来的 parentmsg 属性,先在 props 数组中,定义一下,这样,才能使用这个数据
directives: {},
filters: {},
components: {},
methods: {
change() {
this.parentmsg = '被修改了'
}
}
}
}
});
</script>
17:父组件向子组件传递事件--实现向父组件传值
<body>
<div id="app">
<!-- 2:父组件向子组件 传递 方法,使用的是 事件绑定机制; v-on, 当我们自定义了 一个 事件属性之后,那么,子组件就能够,通过某些方式,来调用 传递进去的 这个 方法了 -->
<com2 @func="show"></com2>
</div> <template id="tmpl">
<div>
<h1>这是 子组件</h1>
<input type="button" value="这是子组件中的按钮 - 点击它,触发 父组件传递过来的 func 方法" @click="myclick">
</div>
</template> <script> // 定义了一个字面量类型的 组件模板对象
var com2 = {
template: '#tmpl', // 通过指定了一个 Id, 表示 说,要去加载 这个指定Id的 template 元素中的内容,当作 组件的HTML结构
data() {
return {
sonmsg: { name: '小头儿子', age: 6 }
}
},
methods: {
myclick() {
//3: 当点击子组件的按钮的时候,如何 拿到 父组件传递过来的 func 方法,并调用这个方法???
// emit 英文原意: 是触发,调用、发射的意思
// this.$emit('func123', 123, 456) this.$emit('func', this.sonmsg)
}
}
} // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
datamsgFormSon: null
},
methods: {
// 1:声明方法
show(data) {
// console.log('调用了父组件身上的 show 方法: --- ' + data)
// console.log(data);
this.datamsgFormSon = data;
}
}, components: {
com2
// com2: com2
}
});
</script>
</body>
18: ref获取dom元素和组件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
</head> <body>
<div id="app">
<input type="button" value="获取元素" @click="getElement" ref="mybtn"> <h3 id="myh3" ref="myh3">哈哈哈, 今天天气太好了!!!</h3> <hr> <login ref="mylogin"></login>
</div> <script> var login = {
template: '<h1>登录组件</h1>',
data() {
return {
msg: 'son msg'
}
},
methods: {
show() {
console.log('调用了子组件的方法')
}
}
} // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {
getElement() {
console.log(document.getElementById('myh3').innerText); // ref 是 英文单词 【reference】 值类型 和 引用类型 referenceError
console.log(this.$refs.myh3.innerText); console.log(this.$refs.mylogin.msg);
this.$refs.mylogin.show();
}
},
components: {
login
}
});
</script>
</body> </html>
19:路由6部曲
1. 安装 vue-router 路由模块
2. 创建一个路由对象
3:路由匹配规则
4: 将路由规则对象,注册到 vm 实例上,用来监听 URL 地址的变化,然后展示对应的组件
5:router-link 默认渲染
6:展示组件位置:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<!-- 1. 安装 vue-router 路由模块 -->
<script src="./lib/vue-router-3.0.1.js"></script> </head> <body>
<div id="app"> <!-- router-link 默认渲染为一个a 标签 -->
<!-- 5: 填写a标签 -->
<router-link to="/login" tag="span">登录</router-link>
<router-link to="/register">注册</router-link> <!-- 6:展示组件位置:
这是 vue-router 提供的元素,专门用来 当作占位符的,将来,路由规则,匹配到的组件,就会展示到这个 router-view 中去 -->
<!-- 所以: 我们可以把 router-view 认为是一个占位符 -->
<router-view></router-view> </div> <script>
// 组件的模板对象
var login = {
template: '<h1>登录组件</h1>'
} var register = {
template: '<h1>注册组件</h1>'
} /* Vue.component('login', {
template: '<h1>登录组件</h1>'
}) */ // 2. 创建一个路由对象, 当 导入 vue-router 包之后,在 window 全局对象中,就有了一个 路由的构造函数,叫做 VueRouter
// 在 new 路由对象的时候,可以为 构造函数,传递一个配置对象
var routerObj = new VueRouter({
// route // 这个配置对象中的 route 表示 【路由匹配规则】 的意思
routes: [ // 3:路由匹配规则
// 每个路由规则,都是一个对象,这个规则对象,身上,有两个必须的属性:
// 属性1 是 path, 表示监听 哪个路由链接地址;
// 属性2 是 component, 表示,如果 路由是前面匹配到的 path ,则展示 component 属性对应的那个组件
// 注意: component 的属性值,必须是一个 组件的模板对象, 不能是 组件的引用名称;
// { path: '/', component: login },
{ path: '/', redirect: '/login' }, // 这里的 redirect 和 Node 中的 redirect 完全是两码事
{ path: '/login', component: login },
{ path: '/register', component: register }
],
linkActiveClass: 'myactive'
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {},
router: routerObj, // 4: 将路由规则对象,注册到 vm 实例上,用来监听 URL 地址的变化,然后展示对应的组件
});
</script>
</body> </html>
20:路由传递参数
1:路径传递参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<script src="./lib/vue-router-3.0.1.js"></script>
</head> <body>
<div id="app"> <!-- 如果在路由中,使用 查询字符串,给路由传递参数,则 不需要修改 路由规则的 path 属性 -->
<router-link to="/login?id=10&name=zs">登录</router-link>
<router-link to="/register">注册</router-link> <router-view></router-view> </div> <script> var login = {
template: '<h1>登录 --- {{ $route.query.id }} --- {{ $route.query.name }}</h1>',
data(){
return {
msg: '123'
}
},
created(){ // 组件的生命周期钩子函数
console.log(this.$route)
console.log(this.$route.query.id)
}
} var register = {
template: '<h1>注册</h1>'
} var router = new VueRouter({
routes: [
{ path: '/login', component: login },
{ path: '/register', component: register }
]
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {},
// router: router
router
});
</script>
</body> </html>
2:配置传参
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<script src="./lib/vue-router-3.0.1.js"></script>
</head> <body>
<div id="app"> <!-- 如果在路由中,使用 查询字符串,给路由传递参数,则 不需要修改 路由规则的 path 属性 -->
<router-link to="/login/12/ls">登录</router-link>
<router-link to="/register">注册</router-link> <router-view></router-view> </div> <script> var login = {
template: '<h1>登录 --- {{ $route.params.id }} --- {{ $route.params.name }}</h1>',
data(){
return {
msg: '123'
}
},
created(){ // 组件的生命周期钩子函数
console.log(this.$route.params.id)
}
} var register = {
template: '<h1>注册</h1>'
} var router = new VueRouter({
routes: [
{ path: '/login/:id/:name', component: login },
{ path: '/register', component: register }
]
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {},
// router: router
router
});
</script>
</body> </html>
21:路由嵌套
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<script src="./lib/vue-router-3.0.1.js"></script>
</head> <body>
<div id="app"> <router-link to="/account">Account</router-link> <router-view></router-view> </div> <template id="tmpl">
<div>
<h1>这是 Account 组件</h1> <router-link to="/account/login">登录</router-link>
<router-link to="/account/register">注册</router-link> <router-view></router-view>
</div>
</template> <script> // 组件的模板对象
var account = {
template: '#tmpl'
} var login = {
template: '<h3>登录</h3>'
} var register = {
template: '<h3>注册</h3>'
} var router = new VueRouter({
routes: [
{
path: '/account',
component: account,
// 使用 children 属性,实现子路由,同时,子路由的 path 前面,不要带 / ,否则永远以根路径开始请求,这样不方便我们用户去理解URL地址
children: [
{ path: 'login', component: login },
{ path: 'register', component: register }
]
}
// { path: '/account/login', component: login },
// { path: '/account/register', component: register }
]
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {},
router
});
</script>
</body> </html>
22:watch
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<!-- 1. 导入包 -->
<script src="./lib/vue-router-3.0.1.js"></script>
</head> <body>
<div id="app">
<router-link to="/login">登录</router-link>
<router-link to="/register">注册</router-link> <!-- 容器 -->
<router-view></router-view> </div> <script>
// 2. 创建子组件
var login = {
template: '<h3>这是登录子组件,这个组件是 奔波霸 开发的。</h3>'
} var register = {
template: '<h3>这是注册子组件,这个组件是 霸波奔 开发的。</h3>'
} // 3. 创建一个路由对象
var router = new VueRouter({
routes: [ // 路由规则数组
{ path: '/', redirect: '/login' },
{ path: '/login', component: login },
{ path: '/register', component: register }
],
linkActiveClass: 'myactive' // 和激活相关的类
}) // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {},
methods: {},
// router: router
router,
watch: {
// this.$route.path
'$route.path': function (newVal, oldVal) {
// console.log(newVal + ' --- ' + oldVal)
if (newVal === '/login') {
console.log('欢迎进入登录页面')
} else if (newVal === '/register') {
console.log('欢迎进入注册页面')
}
}
}
});
</script>
</body> </html>
5:webpackage
1:在网页中会引用哪些常见的静态资源?
2: 什么是webpack?
3:如何完美实现上述的2种解决方案
4:webpack安装的两种方式
5:创建你一个webpack工程
7:使用webpack-dev-server这个工具来自动打包编译的功能
8:html-webpack-plugin 把html放到内存中
9: 处理样式文件
10:处理url路径、图片、字体库
11:安装babel
上面的做法是 Babel^6x 版本的使用方法,babel在2018年9月份升级了一个大的版本 Babel 7.x,语法有了很大的变动,所以我上面运行的指令已经被out了,必须使用新语法,如下:
新命令如下适合 Babel 7.x和webpack 4 搭配:
- 安装babel插件
- 运行 cnpm i @babel/core babel-loader @babel/plugin-transform-runtime -D 转换工具
- 运行 cnpm i @babel/preset-env @babel/preset-stage-0 -D 语法
- 安装能够识别转换jsx语法的包 babel-preset-react
- 运行 cnpm i @babel/preset-react -D
- 执行命令:cnpm i @babel/plugin-proposal-class-properties -D
- 执行命令:cnpm i @babel/runtime -D
- 添加 .babelrc 配置文件:
最后在 webpack.config.js 中配置上:
{ test:/\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ } //配置 babel 转化ES6 语法
12:安装vue
1: npm i vue -S
[Vue warn]: You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available. Either pre-compile the templates into render functions, or use the compiler-included build.
解决办法:
解决办法:
2:直接修改 main 属性
3:导入vue,在webpack.config.js中修改引用指向
13:路由
npm i vue-router -S
1:导包:
2:绑定路由对象
6:常见的Vue命令
1:全局安装
2:保存到项目中 -S
开发是用到 -D
安装babel插件
1: 运行 cnpm i @babel/core babel-loader @babel/plugin-transform-runtime -D 转换工具
2: 运行 cnpm i @babel/preset-env @babel/preset-stage-0 -D 语法
3: 安装能够识别转换jsx语法的包 babel-preset-react
运行 cnpm i @babel/preset-react -D
4: 执行命令:cnpm i @babel/plugin-proposal-class-properties -D
5: 执行命令:cnpm i @babel/runtime -D
8: Vue组件
npm i vue-loader vue-template-compiler -D
9: vue-router
npm i vue-router -S
10:其他命令
6:算法
1:冒泡排序
<script> //冒泡排序:把所有的数据按照一定的顺序进行排列(从小到大,从大到下) var arr = [10, 0, 100, 20, 60, 30];
//循环控制比较的轮数
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
//控制每一轮的比较的次数
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] < arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
console.log(arr);
</script>
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