C++ 引用深入理解
1、引用作为变量的别名存在,因此可以在一些场合代替指针。
引用相当于指针来说具有更好的可读性和实用性。
例如:
/* 编译环境
gcc version 7.4.0 (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1)
*/
#include <stdio.h> void sewp_C(int *a, int *b) //使用指针进行 a 和 b 之间的交换。
{
int t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
} void sewp_C_fun(int &a,int &b)//使用 引用实现 a 和 b之间的交换
{
int t = a;
a = b;
b = t;
} int main(int argc, char *argv[])
{
int a = ,b = ;
printf("Begin...\n");
sewp_C(&a,&b);
printf("a = %d\tb = %d\n",a,b); //打印结果 a = 0 b = 1
sewp_C_fun(a,b);
printf("a = %d\tb = %d\n",a,b); //打印结果 b = 1 a = 0
printf("End...\n");
return ;
}
运行结果:
Begin...
a = b =
a = b =
End...
通过两种方式实现,两个数内容的交换。 使用指针调用函数则为:sewp_C(&a,&b); 而使用引用则为:sewp_C_fun(a,b); 这样看起来更加直观。
注意:在函数形参中的引用可以不用初始化。
特殊的引用:const 引用
在C++中声明const 引用格式: const Type & name = var;
const 引用可以让变量具备 只读属性
/* 编译环境
gcc version 7.4.0 (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1)
*/
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[])
{ printf("Begin...\n");
int a = ;
const int & b = a;
int* p = (int*) &b; //b = 10;//错误 变量拥有只读属性
*p = ;
printf("a = %d\tb = %d\n",a,b); //打印结果 a = b = 20
printf("End...\n"); return ;
}
运行结果:
Begin...
a = b =
End...
如果将 const int & b = a; 替换成 :const int & b = 1; 这样将使用一个常量来初始化引用。
引用是否有自己的存储空间?
#include <stdio.h> struct Tqr
{
char & r;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
char c = 'c';
char & rc = c;
Tqr ref ={c};
int *p;
printf("Begin...\n");
printf("sizeof(char &) = %d\n",(int)sizeof(char &)); // 打印变量char &所占用的大小 占用一个字节
printf("sizeof(rc) = %d\n",(int)sizeof(rc)); // rc 占用一个字节
printf("sizeof(Tqr) = %d\n",(int)sizeof(Tqr)); //占用4个字节
printf("sizeof(ref.r) = %d\n",(int)sizeof(ref.r)); //ref.r 占用1个字节 (字符变量)
printf("sizeof(p) = %d\n",(int)sizeof(p)); printf("End...\n");
return ;
}
打印结果:
Begin...
sizeof(char &) =
sizeof(rc) =
sizeof(Tqr) =
sizeof(ref.r) =
sizeof(p) =
End...
可以看出,Tqr 所占的空间为4 所以引用是占用4个字节的大小的。
所以可以猜测 引用 在C++中的实现就应该是使用指针来实现的。
引用的意义:其主要作用在大多数情况下是为了代替指针。
可以满足多数需要使用到指针的场合。
可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误
简单易用,功能强大。
引用在函数返回值中的使用。
/* 编译环境
gcc version 7.4.0 (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1)
*/
#include <stdio.h>
int& func1(void)
{
int a=;
return a;
}
//相当于c 语言中的
/*
int * func1(void)
{
int a= 5;
return &a;
}
*/
int& func2(void)
{
static int b = ;
return b;
}
/*
int * func2(void)
{
static b = 10;
return &b;
}
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
int &a = func1();
int &b = func2();
printf("Begin...\n");
//运行将会产生段错误
//产生段错误的原因是,因为 在func1 中a 是一个局部变量,在执行完成后将会被销毁
//a 指向一个被销毁的空间,自然会出错。而如果使用static 来修饰将不会出现段错误。
//因为使用static 会将变量声明为一个全局的变量。
printf("a = %d\tb = %d\n",a,b); //打印结果 a = 未知数 b = 10
printf("End...\n");
return ;
}
运行结果:
Begin...
Segmentation fault (core dumped)
在int a 替换为 static int a 后运行结果:(能够正常运行)
Begin...
a = b =
End...
小结:
引用作为变量别名存在目的是为了代替指针。
cons引用可以让变量获得只读属性。
引用的最终实现还是指针。
引用可以尽可能的避开内存错误。
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