C#设计模式:状态者模式(State Pattern)
一,什么是状态设计模式?
1,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2,当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
二,如下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _18.状态者模式
{
/// <summary>
/// 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。
/// 那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。
/// 这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。
/// 状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People ch = new Chinese();
Context context = new Context()
{
people = ch
};
ch.Say();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
}
}
/// <summary>
/// 抽象人
/// </summary>
public abstract class People
{
public PeopleEnum peopleEnum;
public void Say()
{
Console.WriteLine("我们是人!!!");
}
/// <summary>
/// 展示自定义逻辑
/// </summary>
public abstract void Show();
/// <summary>
/// 切换状态枚举
/// </summary>
public abstract void Turn();
/// <summary>
/// 切换状态实例
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public abstract void TurnContext(Context context);
} public class Context
{
public People people { get; set; } public void Show()
{
this.people.Show();
}
public void Turn()
{
this.people.TurnContext(this);
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class Chinese : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("中国人说中文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.英国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new English();
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class English : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("英国人说英文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.中国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new Chinese();
}
}
/// <summary>
/// 状态枚举
/// </summary>
public enum PeopleEnum
{
中国人 = ,
英国人 = ,
}
}
使用场景: State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
C#设计模式:状态者模式(State Pattern)的更多相关文章
- 19.状态者模式(State Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
- 状态模式-State Pattern(Java实现)
状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...
- 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...
- 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern
概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...
- C#设计模式-状态者模式
一. 状态者(State)模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语 ...
- 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)
定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...
- 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...
随机推荐
- linux性能分析工具Memory
- Flutter日曆國際化
Flutter自带的日期选择器是showDatePicker,时间选择器是showTimePicker. 这两个选择器默认的显示效果都是英文的,我们是在中国,那么就需要将其显示成中文版的,这就涉及到F ...
- golang对象
对象和组合 package main import ( "fmt" ) type father struct { name string sex int } type sun st ...
- css 文字对齐
// html <div>姓名</div> <div>手机号码</div> <div>账号</div> <div>密 ...
- 太恐怖了!黑客正在GPON路由器中利用新的零日漏洞
即使在意识到针对GPONWi-Fi路由器的各种主动网络攻击之后,如果您还没有将其从互联网上带走,那么请小心,因为一个新的僵尸网络已加入GPON组织,该组织正在利用未公开的零日漏洞(零时差攻击). 来自 ...
- 指针使用const修饰总结
1 double rates[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; const double * pd = rates; 被pd指向的值不可改变,比如,不允许*pd = 20 但是pd的指向改变 ...
- Codeforces 499C:Crazy Town(计算几何)
题目链接 给出点A(x1,y1),B(x2,y2),和n条直线(ai,bi,ci,aix + biy + ci = 0),求A到B穿过多少条直线 枚举每条直线判断A.B是否在该直线两侧即可 #incl ...
- 抽象abstract
1):一个类如果有抽象方法,这个类一定是抽象类.抽象类不一定有抽象方法.抽象方法是以分号结束.不是以{}. 抽象方法也不提供实现代码. 2):任何拓展抽象类的类都必须实现超类的所有抽象方法.除非子类也 ...
- 4412 Linux定时器
一.Linux定时器基础知识 1.1 定时器的使用范围 延后执行某个操作,定时查询某个状态:前提是对时间要求不高的地方 1.2 内核时间概念 Hz:(系统时钟通过CONFIG_HZ来设置,范围是100 ...
- SDUT 1266 出栈序列统计(卡特兰数)
这道题是回溯算法,网上一查是卡特兰数先占上代码,题解过两天会写. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { // ...