相机属性

1.相机的Clear属性:
Skybo背景会渲染天空盒;
solid color背景为颜色;
depth only仅仅深度,相当于优先级;
Don`t Clear背景是上一帧的图像;
2.Projection投影方式:
Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围,这个模式下相机会出现Filed of View,用于设置相机视野的角度;
Othographic正交模式,相机渲染平行区域,这里最佳例子是2D游戏的方式,这个模式下会出现Size属性,主要用于设置平行区域的大小。
3.Clipping Planes裁剪平面:
这里主要用于设置相机渲染世界区域的前后两个裁剪平面的位置。
4.Depth相机的深度:
这里相当于多个相机的渲染优先级,定义谁先渲染。
5.Viewport Rect:
用于设置裁剪区域的宽高和在屏幕上的偏移。默认情况下xy为0,hw为1刚好铺满整个屏幕。否者屏幕的其他区域均为黑色。

6.Rendering Path:
这里是相机的渲染路径,这里主要和shader一些特殊效果有关。
7.Target Texture目标贴图:
如果如果这里添加了Renderer Texture(渲染贴图),那么相机的获得的内容会渲染到Render Texture上,而不是屏幕上,可以新建一个材质,让材质的贴图为Render Texture,就能在使用该材质的物体上看到相机内容,但是还需要另一个相机来渲染世界中的物体到屏幕上,用途如在场景中制作一个电视机来播放场景中另一个地方发生的事。这个材质对UI同样有效,可以用来制作小地图。


8.Occlusion Culling遮挡剔除:
主要用于场景中的渲染优化,选择性的不渲染某些物体,提高机器速度。

9.Allow HDR(Hight Dynamic Range):
相机将会识别更多的颜色,渲染将更真实。
10.Allow MSAA:
允许硬件抗锯齿。
11.Target Display:

这个属性可以用来设置分屏幕,实现两个硬件屏幕显示同一个场景中不同的内容。

相机的操作与应用

1.遮挡剔除的操作

要使用遮罩裁剪,首先要打开Occlusion Culling面板,在Windows->Occlusion Culling选项中。
00
将需要进行遮罩裁剪的场景物体进行设置,选中右上角Static中的Occluder Static和Occludee Static两个选项。

01
随后在Occlusion面板中有三部分内容,分别是Object、Bake和Visualization。

在Object选项中,我们可以设置遮罩方式,一般使用默认设置即可,如果使用了Occlusion Areas,在场景中如果未对Area进行设置,则默认为Area是整个场景。

02
在Bake面板中,有三个选项,分别是Smallest Occluder、Smallest Hole和Backface Threshold。

Smallest Occluder可以设置能够遮挡其他物体的物体最小尺寸,当物体的长、宽、高中的某个尺寸大于这个最小尺寸时,便可以对后边的物体发生遮挡。

Smallest Hole可以设置相机通过最小间隙或孔洞可以看到之后的物体,当相机前方的物体间隙或孔洞小于最小值时,其后方的物体将可能不会进行渲染。

Backface Threshold可以设置物体的背面是否可见,当设置为100时,则所有物体的背面都是可见的,当小于100时,物体的背面将从Occlusion的数据集中删除,一般可以使用默认值100。

所有设置完成后,即可对当前场景进行渲染,点击Bake选项执行操作。

03
当完成Bake操作后,可以选择Visualization面板,在Scene中观察遮罩剔除的效果,如果不满意,可以重新设置选项中的值,并将原始的数据Clear掉,重新Bake即可。

如果在Bake时你选择了Occlusion Areas,需要对Areas进行大小设置,在设置完成后选择Bake,便会对所选区域进行Bake操作。

2.相机的渲染层次问题

一般情况下例如,可以让一个相机渲染UI,另一个相机专注在场景中的操作,UI相机的depth应该大于场景相机的depth,才能正确渲染UI,但是渲染UI的相机的clear tag需要设置为depth Only,否则将看不到场景相机的内容,因为在渲染上,天空和会被当做一个无限大的物体,因此会遮挡场景相机的内容,设置depth Only相当于裁剪掉对天空盒的渲染。
3.相机的同屏幕分屏问题

如果要将屏幕分割成左右两个部分,来实现两个玩家同时游戏,或者其他的应用,那么有两个方式:第一个是使用Render Texture,将其作用到左右两个UI上,让两个相机渲染到两个UI上;第二个方式是设置相机viewport Rect的属性,让两个相机分别使用屏幕的两个部分。

3.相机之间的转换

相机属于一个物体,但是相机之间的有着屏幕的关联,比如用一个相机的下的UI来在屏幕上跟随另一个相机看到的一个物体,那么可以先将这个物体转换成屏幕坐标,再将屏幕坐标转换成另一个相机下的世界坐标。

Unity 相机的更多相关文章

  1. unity相机跟随Player常用方式

    固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...

  2. unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间

    在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space m ...

  3. Unity相机平滑跟随

    简介 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 PS: 由于刚学C#不久,才发现delegate这个东东,也不知道对性能影响大不大,但是看MS ...

  4. Unity 相机的聚焦功能

    摘要:本文原创,转载请注明出处 需求: 在游戏的任务编辑场景进行编辑的时候,摄像机需要在多个需要编辑的物体之间来回切换,如果只是用摄像机的移动旋转,对于相对位置较近的物体还好说,当相对位置过远的时候, ...

  5. Unity相机跟随-----根据速度设置偏移量

    这里假设在水中的船,船有惯性,在不添加前进动力的情况下会继续移动,但是船身是可以360度自由旋转,当船的运动速度在船的前方的时候,相机会根据向前的速度的大小,设置相机的偏移量,从而提高游戏的动态带感. ...

  6. Unity 相机花式分屏

    花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子 ...

  7. Unity相机鼠标基本控制

    一.滚轮控制视角缩放 /// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚 ...

  8. Unity相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  9. Unity 相机平移、旋转、缩放

    内容不多,一个脚本,直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publi ...

随机推荐

  1. Java I/O(二)其他常用的输入输出流PrintStream等、标准流重定向

    四.FilterOutputStream.PrintStream PrintStream是继承自FilterStream类的,例如标准输出流System.out就是著名的PrintStream类对象. ...

  2. 【洛谷P4173】残缺的字符串

    题目大意:给定一个文本串和一个模板串,串中含有通配符,求文本串中有多少个位置可以与文本串完全匹配. 题解:利用卷积求解字符串匹配问题. 通配符字符串匹配的数值表示为 \[\sum\limits_{i ...

  3. mahout从入门到放弃--安装(1)

    1.稀里糊涂下载 我的集群是hadoop 2.7.3 ,本来想找到对应的mahout版本,但是没有找到.本着安全原则,mahout最新版本是0.14.0,回退一个版本使用0.13.0 mahout地址 ...

  4. JavaScript基础——JavaScript数据类型(笔记)

    数据类型(笔记) null和undefined 在JavaScript中有两个特殊的值: null和undefined.简单说明如下: null 是Null类型的值,Null类型的值只有一个值(nul ...

  5. oracle 循环的一种写法

    for v_n in( select bb.temNum, bb.LOANTYPE from (select decode(bns.assignstate, '{016D68F9-719B-4EFC- ...

  6. 10、堆叠窗口StackedWidget

    新建项目,基类选择QMainWindow,勾选ui 堆叠窗口有三个page,每个page有个label   button处,快捷菜单,转到槽,添加代码 void MainWindow::on_push ...

  7. Python天天学_05_模块

    Python_day_05 金角大王: http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5161349.html ------Python是一个优雅的大姐姐 学习方式 ...

  8. maven项目创建2

    添加依赖索引 但是默认是没有索引的,要手动创建索引 依赖范围 debug  配置 运行常见问题 处理办法,JDK重新安装 网络添加依赖网站

  9. c语言 - 关键字const的作用

    const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. 1.const char * p1;              //表示p1指向了的字符串不可更改 2.char const ...

  10. 关键字transient是干啥的

    百度百科的解释: Java语言的关键字,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持.换句话来说就是,用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程. ...