简单工厂设计模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。

  简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。简单工厂设计模式是针对于创建类的对象的。

    一般,简单工厂涉及到三个 角色/类:

      一、工厂类:工厂类是简单工厂的核心,通过工厂类可以分别出的客户需求,在调用其子类。

      二、抽象产品类:这个类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,一般由接口和抽象类实现。

      三、具体产品类:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,由具体类实现。

  下面我们用简单工厂设计一个订餐器:如图

  

首先,定义一个Pizza类,该类为抽象类,用于保存客户点击获取到的pizza类型,代码如下:

 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public abstract class Pizza
{
public abstract string Info();
}
}

  

    其次,在定义两个string类,分别装pizza的种类,并用return返回值,代码如下:

 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public class PGPizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "提示代码1";
}
}
}
 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public class CheesePizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "提示代码2";
}
}
}

  之后,是最为关键的,就是创建工厂类(PizzaFactory),该类包含一个静态的方法,该方法的返回值类型必须是抽象类;

  工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。

  示例代码:

 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public class PizzaFactory
{
public static Pizza getInstance(string type)
{
Pizza pizza=null;
switch (type)
{
case "提示代码1":
pizza = new PGPizza();
break;
case "提示代码2":
pizza = new CheesePizza();
break;
}
return pizza;
}
}
}

  最后是在窗体中调用,在Button控件click事件下写如下代码:

 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
//01.获取到用户选择的是哪种类型的Pizza
if (rboPG.Checked) //需要订购培根比萨
{
Pizza pizza= PizzaFactory.getInstance(rboPG.Text);
string word=pizza.Info();
MessageBox.Show(word);
//Animal animal=new Dog();
}
}

  如此,用简单工厂订购pizza已经完成。

  单列设计模式

 单列模式:顾名思义就是一个对象只能初始化一次;

  作用:减少开辟内存空间,节约内存开销

下面我来给大家说一个例子吧:

 class Program
{ static void Main(string[] args)
{
A a1 = A();
A a2 = A();
Console.WriteLine(a1 == a2); //输出false
}
}
  因为A对象在内存堆中开辟了a1和a2两个内存空间 所以他们的内存地址不可能相同。

  那么,怎样才能开辟一个空间,而不是两个或者多个呢?那就需要使用到单列设计模式了
下面是A类的定义:
  public class A
{
private static A a =null; //静态变量在类加载的时初始化,并且只初始化一次
//构造方法私有化在外不能new对象
private A()
{
}
public static A getsingleInstance()
{
if (a == null)
{
a = new A();
}
return a;
}
}


  在运行下列代码:
 class Program
{ static void Main(string[] args)
{
A a1 = A.getsingleInstance(); //同一个内存地址
A a2 = A.getsingleInstance();
A a3 = A.getsingleInstance();
Console.WriteLine(a1 == a2);//True
Console.WriteLine(a2 == a3);//True }
}

  将构造方法设为私有方法,不能New。

 

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