以最简单的方式了解--Github
大概是从寒假的时候开始正式的赚取github,从github上面学习一些开源的文档,我记得我注册github账号到现在已经9个月了,但只有最近的2个月才发现github这个新世界,写这篇文章是为了刚入门且毫无方向的程序员(若是大神,这篇文章可能不适合你)
主要内容
1.如何赚取github的学习资料
2.了解github的两种工作流
1-1直接从github赚赚赚
如果你将来打算从事软件开发这个行业的话,没有一个github账号,是说不过去的,所以说赶紧注册(若不懂,请自寻搜索)吧!!
首先打开github会发现导航栏有以下内容
左边的搜索栏就不说了(其实你只要会英文都懂或者浏览器一键翻译…),对于刚入门的同学来说Explore是最有用的(也是本小结的重点),其他三个简单的叙述一下
- Pull requsets会在下面的工作流有所提及
- Issues我自己没有用过[捂脸],这里稍微解释一下(每个仓库都有一个Issues,是为了给使用者提问或者讨论的地方,因为我自己没有参加过话题,所以可惜…),
- Markeplace我粗略的看了一下,大概是为了方便开发者在github的一些简单的APP(提高生产力),感兴趣的可以了解了解
这个在侧边栏,github会根据相关的算法,然后给你推送一些你感兴趣的东西,下面就开始讲述从Explore赚取相关的学习资料,进入Explore界面
这里也是基于你的兴趣所推送给你的仓库,下面的就不用我说了吧(英语四级过了的都懂),然后你可以进入话题界面(你可以拉下面的滚动条到底就可以发现相关的界面)
你会发现一个新大陆,里面有很多关于计算机这一个体系的话题(这里的宝藏让你们自己探索吧..)
最后推荐一下按照点星数量来看仓库,但也有一些好的文章星比较少的,这需要你自己去探索,和从各大平台去探索(好奇心很重要)
想想你们在逛淘宝的时候也不是按照销量来看的吗(可能只有我)[滑稽],讲到这里我就说完啦,这仅仅是从github自身去发掘,对于入门很久的大神来说可能早就发现了…,所以只对少部分人来讲,最后推荐一个github的awesome系列(让你血赚),虽然里面大多数都是英文版的仓库,但你可以试着从各个平台或在搜索引擎去找一下中文版或者机器翻译(建议看英文版,因为有些单词是有语境含义的)
1-2从各个平台赚取github
其实有很多平台的文章都会附上一个github的链接,我在这里就推荐刚入门的hacker们几个好点的平台
- 掘金(寒假基本都是赚这里的资料)
- 知乎,因为知乎并不专门为hacker的一个平台,但是也有很多优质文章
- 思否,我个人觉的像是国内版的Stackoverflow(赚),思否里面大神也是很多
- 博客园,学习C#算是国内最好的平台吧(个人认为),其他的系列也有很多大神
- 简书,同知乎并不专门为hacker的一个平台,但是也有很多优质文章(但也有一个老鼠屎直接复制粘贴别人的文章还不修改和原作者链接)
还有CSDN,但总有一些老鼠屎是干着复制粘贴的活(毫无改动的那种),为了吸引流量,而发表一些对hacker无用的东西浪费大家的时间,可能是某搜索引擎比较可惜吧。
最后说一下,github真的是一个很好的hacker,你可以在上面,发现一些你想不到的事情,我觉的只要和计算机有关的,大部分都是有的(我所想学的上面都有)
2-1简单了解git-workflow
github实际上是代码托管仓库,里面有者各种各样的开源软件,同时也可以在上面进行团队协作开发和一个开源项目大家一起来开发,我本来是想用github一个大佬的文章,然后通过自己以一种简单方式来表达,但是…,还是轮子太好了,我个小菜鸡没必要在浓缩了,而且上面图文并茂…,如有大家对git工作流感兴趣的话可以查看这个链接,git对与团队协作开发真的太有用了,刚入门的同学可以简单的了解一下,以后在工作中再去具体的使用。
以最简单的方式了解--Github的更多相关文章
- Hyperledger Fabric:最简单的方式测试你的链码
一直以来,写完链码进行测试都要先搭建一个Fabric环境,然后安装链码进行测试,实际上Fabric提供了最为简单的方式可以允许我们对编写的应用链码进行功能测试,不需要搭建一个完整的Fabeic环境.而 ...
- react-native-pg-style使用方法(以最简单的方式编写样式代码,抛弃react-native标准的样式创建方式.)
react-native-pg-style 以最简单的方式编写样式代码,抛弃react-native标准的样式创建方式. 看大家写的源码中都是按照react-native标准的样式创建方式来写样式代码 ...
- Vue-3D-Model:用简单的方式来展示三维模型
为什么做这个组件 我经常听到前端朋友们抱怨,在网页上展示三维模型太麻烦了.但是这方面的需求又有很多,例如做房地产的需要展示户型.卖汽车的需要展示汽车模型等. 在网页上展示三维模型就只能用WebGL技术 ...
- git的简单使用方式(基本操作部分)
git的简单使用方式(基本操作部分) 1.简单介绍GIT的工作流程 git一般的工作流程: 克隆git的资源作为工作目录(一般会使用命令git clone进行克隆); 在克隆的资源上对文件进行增加或者 ...
- java最简单的方式实现httpget和httppost请求
java实现httpget和httppost请求的方式多种多样,个人总结了一种最简单的方式,仅仅需几行代码,就能够完美的实现. 此处须要用到两个jar包,httpclient-4.3.1.jar.ht ...
- 以最简单的方式讲HashMap
以最简单的方式讲HashMap HashMap可以说是面试中最常出现的名词,这次头条的一面,第一个问的问题就是HashMap.所以就让我们来探讨下HashMap吧. 实验环境:JDK1.8 首先先 ...
- 最简单的方式离线部署Python依赖包
最简单的方式离线部署Python依赖包 SHOW ME CODE! 打包: $ tempdir=$(mktemp -d /tmp/wheelhouse-XXXXX) $ pip wheel -r re ...
- activiti复盘重推的一种简单实现方式:
activiti复盘重推的一种简单实现方式: 设置流程的每一步让用户选择,比如一共有6步完成,用户选择从第4步开始复盘重推,那么把原来的推演oldId和4传到后台, 首先,后台生成一个新的推演id n ...
- MyBatis简单使用方式总结
MyBatis简单使用方式总结 三个部分来理解: 1.对MyBatis的配置部分 2.实体类与映射文件部分 3.使用部分 对MyBatis的配置部分: 1.配置用log4J显式日志 2.导入包的别名 ...
随机推荐
- (原)UE4.20 自定义编辑器 - 基础(一)创建编辑器模块
@author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍. 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是 ...
- hadoop-hdfs(三)
HDFS概念 1 数据块* HDFS的一个数据块默认是64M,与元数据分开管理. 优点: 数据块的大小设计的较大,所以寻址占传输的时间比例较小,只需要计算传输速度即可. 便于简化管理,利于计算剩余空间 ...
- Android通过onDraw实现在View中绘图操作
Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图. 下面是一个简单的例子: public class AndroidTest extends Activity { /** C ...
- 软工实践 - 第十四次作业 Alpha 冲刺 (5/10)
队名:起床一起肝活队 组长博客:https://www.cnblogs.com/dawnduck/p/9992094.html 作业博客:班级博客本次作业的链接 组员情况 组员1(队长):白晨曦 过去 ...
- 内存泄漏(memory leak)和内存溢出
1. 什么是内存泄漏(memory leak)? 指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况.内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存 ...
- 201621123034 《Java程序设计》第6周学习总结
作业06-接口.内部类 1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图或相关笔记,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多 ...
- 转换 nvarchar 值 '2013071200000578' 时溢出了整数列
sqlserver 把一个nvarchar 与 int 类型 拼接 会自动转换 INT 做运算,nvarchar 类型有16位 转换失败 只能 str(int) 转换成 字符型 进行拼接 (sqls ...
- BZOJ5301 [Cqoi2018]异或序列 【莫队】
题目链接 BZOJ5301 题解 莫队水题 BZOJ400AC纪念 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cst ...
- POJ3345 Bribing FIPA 【背包类树形dp】
题目链接 POJ 题解 背包树形dp板题 就是读入有点无聊,浪费了很多青春 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cm ...
- transform perspective的层级问题
如上图,在积分的数字元素上,使用了transform perspective,其层级就穿透了上面的遮罩层,关键代码如下: .mask { position: fixed; z-index:; } .f ...