装饰器(Decorators)可用来装饰类,属性,及方法,甚至是函数的参数,以改变和控制这些对象的表现,获得一些功能。

装饰器以 @expression 形式呈现在被装饰对象的前面或者上方,其中 expression 为一个函数,根据其所装饰的对象的不同,得到的入参也不同。

以下两种风格均是合法的:

@f @g x
@f
@g
x

ES 中装饰器处于 Stage 2 阶段 ,TypeScript 中通过开启相应编译开关来使用。

{
"compilerOptions": {
"target": "ES5",
"experimentalDecorators": true
}
}

一个简单的示例

一个简单的示例,展示了 TypeScript 中如何编写和使用装饰器。

function log(
_target: any,
propertyKey: string,
descriptor: PropertyDescriptor
) {
const originalMethod = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
console.log(`method ${propertyKey} called`);
return originalMethod.apply(this, arguments);
};
} class Test {

@log

static sayHello() {

console.log("hello");

}

} Test.sayHello();

上面的示例中,创建了名为 log 的方法,它将作为装饰器作用于类的方法上,在方法被调用时输出一条日志。作为装饰器的 log 函数其入参在后面会介绍。

执行结果:

method sayHello called
hello

装饰器的工厂方法

上面的装饰器比较呆板,设想我们想将它变得更加灵活和易于复用一些,则可以通过创建一个工厂方法来实现。因为本质上装饰器就是个普通函数,函数可通过另外的函数来创建和返回,同时装饰器的使用本质上也是一个函数调用。通过传递给工厂方法不同的参数,以获得不同表现的装饰器。

function logFactory(prefix: string) {
return function log(
_target: any,
propertyKey: string,
descriptor: PropertyDescriptor
) {
const originalMethod = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
console.log(`method ${propertyKey} called`);
return originalMethod.apply(this, arguments);
};
};
} class Test {

@logFactory("[debug]")

static sayHello() {

console.log("hello");

}

@logFactory("[info]")

static sum() {

return 1 + 1;

}

} Test.sayHello();

Test.sum();

执行结果:

[debug] method sayHello called
hello
[info] method sum called

多个装饰器

多个装饰器可同时作用于同一对象,按顺序书写出需要运用的装饰器即可。其求值(evaluate)和真正被执行(call)的顺序是反向的。即,排在前面的先求值,排在最后的先执行。

譬如,

function f() {
console.log("f(): evaluated");
return function(target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log("f(): called");
};
} function g() {

console.log("g(): evaluated");

return function(target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {

console.log("g(): called");

};

} class C {

@f()

@g()

method() {}

}

求值 的过程就体现在装饰器可能并不直接是一个可调用的函数,而是一个工厂方法或其他表达式,只有在这个工厂方法或表达式被求值后,才得到真正被调用的装饰器。

所以在这个示例中,先依次对 f() g() 求值,再从 g() 开始执行到 f()

运行结果:

f(): evaluated
g(): evaluated
g(): called
f(): called

不同类型的装饰器

类的装饰器

作用于类(Class)上的装饰器,用于修改类的一些属性。如果装饰器有返回值,该返回值将替换掉该类的声明而作为新的构造器使用。

装饰器入参:

  • 类的构造器。

示例:

function sealed(constructor: Function) {
Object.seal(constructor);
Object.seal(constructor.prototype);
} @sealed

class Greeter {

greeting: string;

constructor(message: string) {

this.greeting = message;

}

greet() {

return "Hello, " + this.greeting;

}

}

@sealed 将类进行密封,将无法再向类添加属性,同时类上属性也变成不可配置的(non-configurable)。

另一个示例:

function classDecorator<T extends { new (...args: any[]): {} }>(
constructor: T
) {
return class extends constructor {
newProperty = "new property";
hello = "override";
};
} @classDecorator

class Greeter {

property = "property";

hello: string;

constructor(m: string) {

this.hello = m;

}

} console.log(new Greeter("world"));

因为 @classDecorator 中有返回值,这个值将替换本来类的定义,当 new 的时候,使用的是装饰器中返回的构造器来创建类。

方法的装饰器

装饰器作用于类的方法时可用于观察,修改或替换该方法。如果装饰器有返回值,将替换掉被作用方法的属性描述器(roperty Descriptor)。

装饰器入参依次为:

  • 作用于静态方法时为类的构造器,实例方法时为类的原型(prototype)。
  • 被作用的方法的名称。
  • 被作用对象的属性描述器。

示例:

function enumerable(value: boolean) {
return function(
target: any,
propertyKey: string,
descriptor: PropertyDescriptor
) {
descriptor.enumerable = value;
};
} class Greeter {

greeting: string;

constructor(message: string) {

this.greeting = message;

} @enumerable(false)

greet() {

return "Hello, " + this.greeting;

}

}

上面示例中 @enumerable 改变了被装饰方法的 enumerable 属性,控制其是否可枚举。

类的方法可以是设置器(setter)或获取器(getter)。当两者成对出现时,应当只对其中一个运用装饰器,谁先出现就用在谁身上。因为装饰器应用时是用在 getset 两者合并的属性描述器上的。

class Test {
private _foo = 1;
@logFactory("[info]")
get foo() {
return this._foo;
}
//

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