es6声明对象以及作用域与es5对比
es6声明变量:
let x=1;//声明一个变量 const y=2;//声明一个只读常量,声明时必须赋值,之后值不可修改
es5声明变量:
var z=3;//声明一个变量
区别:
let不存在变量提升,而var存在
ps:变量提升---先解析代码,获取所有声明的变量,然后代码自上而下依次运行将变量提升到自身所在作用域的头部,这将导致脚本还未执行,而变量却存在,只不过变量的值为undefined。
var num=2;
function fun() {
console.log(num);//undefined
if(false){
var num=3;
console.log(num);//代码不执行
}
}
从上面代码可以看出,即使if语句不执行,但是num却依然声明了。
作用域:ps:变量能够起作用的范围
在es5中只有全局作用域和函数作用域,而es6中新增了一个块级作用域
var arr="love";//全局作用域下的全局变量
function foo() {
var arr="you";//函数作用域下的局部变量
}
foo();
块级作用域用 { } 包含
{
let num=.....;//块级作用域写法
........
}
*.在某个作用域中用let声明局部变量时,该作用域会形成封闭作用域,即在变量声明之前,该变量不可使用,并且不允许在相同的作用域下重复声明同一个变量.
var tmp="234";
{
tmp=345;//报错
let tmp="567";//在声明变量之前不可使用,区域已封闭
}
let garde=88;
let grade=79;//报错
let num=110;
{
let num=99;
console.log(num);//
}
console.log(num);//
从上面的代码可以看出用let声明的变量绑定了自己所在的作用域,互不影响.
es6声明对象以及作用域与es5对比的更多相关文章
- JavaScript 一、 ES6 声明变量,作用域理解
// JavaScript/* * ========================================================= * * 编译原理 * 尽管通常将 JavaScr ...
- ECMAScript 6 入门——ES6 声明变量的六种方法
ES6 声明变量的六种方法 ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令.ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和cla ...
- ES6 对对象的扩展
1.对象类别 普通对象:具有JavaScript对象的所有默认内部行为 特异对象: 具有某些与默认行为不符的内部行为 标准对象: ECMAScript 6 规范中新定义的对象,例如Array,Date ...
- ES6中的类继承和ES5中的继承模式详解
1.ES5中的继承模式 我们先看ES5中的继承. 既然要实现继承,首先我们得要有一个父类. Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(th ...
- 【读书笔记】【深入理解ES6】#1-块级作用域绑定
var声明及变量提升(Hoisting)机制 在函数作用域或全局作用域中通过var关键字声明的变量,无论实际上是在哪里声明的,都会被当成在当前作用域顶部声明的变量.这就是我们常说的提升(Hoistin ...
- ES6中对象的扩展
ES6不仅为字符串.数值和数组带来了扩展,也为对象带来了很多新特性.这一节,我们来一起学习一下对象的扩展. 对象的传统表示法 我们回顾一下,对象的传统表示法: let person = { " ...
- ES6之块级作用域
一.前言 在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种: 1. 全局作用域: 2. 函数作用域. 正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一 ...
- 深入学习JS执行--创建执行上下文(变量对象,作用域链,this)
一.介绍 本篇继上一篇深入理解js执行--单线程的JS,这次我们来深入了解js执行过程中的执行上下文. 本篇涉及到的名词:预执行,执行上下文,变量对象,活动对象,作用域链,this等 二.预执行 在上 ...
- (O)JS:执行环境、变量对象、活动对象和作用域链(原创)
var a=1; function b(x){ var c=2; console.log(x); } b(3); ·执行环境(execution context),也称为环境.执行上下文.上下文环境. ...
随机推荐
- [xjtu21]wmq的午餐 计数问题
http://oj.xjtuacm.com/problem/21/ 对13进行分析,每种价格出现的次数: $(C_m^1 + C_m^2 + ... + C_m^m)(C_{n - m}^0 + C_ ...
- [HDU1754]I Hate It线段树裸题
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1754 解题关键:刚开始死活超时,最后发现竟然是ch,和t1.t2每次循环都定义的锅,以后养成建全局变量的习惯. ...
- Flask16 项目结构、flask_script插件
1 项目结构 需求:易维护.可扩展 1.1 views 处理逻辑和路由映射 C 1.2 models 模型类 M 1.3 templates 模板文件 V 1.4 static 今天文件,如:js.c ...
- Haskell语言为什么值得你去学习
摘自http://www.vaikan.com/why-haskell-is-worth-learning/ Haskell语言为什么值得你去学习 当我向一些新手推荐学习Haskell语言时,得到的反 ...
- 使用CocoaLumberjack时,自定义的log文件名
CocoaLumberjack是一个功能丰富的第三方日志系统.其生成的log文件,默认是自动命名的,如果需要自定义文件名,重载两个函数即可. // Log.h#import "CocoaLu ...
- 获得Servlet的初始化参数
通过ServletConfig接口的getInitParameter(java.lang.String name)方法
- es6基础系列三:解构赋值
解构就是ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值(只能用于数组,对象或迭代器).如果解构不成功,则等于undefined,但不能赋值为undefined和null,因为undefi ...
- 【linux-command not find解决方法 】
在linux下我们经常输入某些命令时经常出现提示说:command not find 首先 当出现 command not find时肯定是环境变量的问题,所以得修改环境变量.下面我也引用一下其他牛人 ...
- 目标检测的图像特征提取之_LBP特征
LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子:它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点.它是首先由T. Ojala, M.Pietikäinen ...
- Unix Tutorial Eight
1.UNIX 变量 变量是在运行时将信息从shell传递到程序的一种方式.程序在特定的变量中查找“在环境中”,如果发现它们将使用存储的值.有些是由系统设置的,另一些是由你设置的,还有一些是由shell ...