今天看到一个unity 自带的解析json的IPA,感觉比litjson好用很多,废话不多,上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO; [Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class Srealizable : MonoBehaviour {
string json;
string path;
private void Awake()
{
path = Application.streamingAssetsPath + "/myclas.txt";
}
// Use this for initialization
void Start () { Test1();}
public void Test1()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = ;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
json = JsonUtility.ToJson(myObject);
Debug.LogError(json);
// DesTets();
WritOBJ();
} public void DesTets()
{
MyClass Obj = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json);
Debug.LogError(Obj.level);
} void WritOBJ()
{
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path,true);
// byte[] data = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(json);
streamWriter.Write(json);
streamWriter.Close();
ReadOBJ();
}
void ReadOBJ()
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(path);
string str= streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close();
MyClass obj = JsonUtility.FromJson<MyClass>(str);
Debug.LogError(obj.level + " " + obj.playerName + " " + obj.timeElapsed);
}
}

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