前面介绍了goroutine的用法,如果有多个goroutine的话相互之间是如何传递数据和通信的呢。在C语言或者JAVA中,传输的方法包括共享内存,管道,信号。而在Go语言中,有了更方便的方法,就是channel。在同一时刻,仅有一个goroutine能向一个通道发送元素值,同时也仅有一个goroutine能从它那里接收元素值。在通道中,各个元素值都是严格按照发送到此的先后顺序排列的,最早被发送到通道的元素会最新被接收。因此通道相当于一个FIFO的队列。而且通道的元素也具有原子性,是不可被分割的。通道中的每一个元素值都只能被某一个goroutine接收,已被接收的的元素值会立刻从通道中删除。

channel的类型表示法:采用chan关键字

type intchan chan int

var intchan chan int

上面两种声明表示一个chan int类型的变量。初始化后,变量intchan就可以用来传递int类型的元素值了。那么如何从通道中发送数据以及接收数据呢。Channel中采用<- 以及->符号

<- intchan就表示从intchan中发送一个数据。intchan <- 就表示intchan接收一个数据

初始化通道

make(chan int,10)

这个表达式初始化了一个通道类型的值,传递给make函数的第一个参数表明,此值的具体类型是元素类型为int的通道类型。而第二个参数则指出该通道在同一时刻最多可以缓存10个元素值。当然,也可以在初始化一个通道的时候省略第二参数值,比如make(chan int)。如果第二个参数被忽略了,表示被初始化的这个通道永远无法缓存任何元素值,发送给它的元素值应该被立刻取走,否则发送发的goroutine就会被暂停,直到有接收方接收这个元素值。第二个参数大于0的可以称为缓冲通道,等于0的可以称为非缓冲通道。

strChan:=make(chan string,3)

如果要从这个通道中接收值,那么应该这样写代码 elem:=<-strChan。或者是elem,ok:=<-strChan。Ok是一个布尔变量值,赋值成功为true,失败为false

但是注意如果通道中没有任何元素时,当前的goroutine会被阻塞在此。如果在进行接收操作之前或过程当中该通道被关闭了。那么该操作会立即结束。并且变量elem会被赋予该通道的元素类型的零值。

来看一个使用channel的例子:代码如下

var strChan=make(chan string,3)

func main(){

synChan1:=make(chan struct{},1)

synChan2:=make(chan struct{},2)

go func(){

<-synChan1

fmt.Println("Received a sync signal and wait a second...[receiver]")

time.Sleep(time.Second)

for{

if elem,ok:=<-strChan;ok {

fmt.Println("Received:", elem, "[receiver]")

}else{

break

}

}

fmt.Println("Stopped.[receiver]")

synChan2 <- struct{}{}

}()

go func(){

for _,elem:=range[]string{"a","b","c","d"}{

strChan <- elem

fmt.Println("Sent:",elem,"[Sender]")

if elem == "c"{

synChan1 <- struct{}{}

fmt.Println("Sent a sync signal.[sender]")

}

}

fmt.Println("Wait for 2 seconds")

time.Sleep(time.Second*2)

close(strChan)

synChan2 <- struct{}{}

}()

<-synChan2

<-synChan2

}

运行结果如下:

Sent: a [Sender]

Sent: b [Sender]

Sent: c [Sender]

Sent a sync signal.[sender]

Received a sync signal and wait a second...[receiver]

Sent: d [Sender]

Wait for 2 seconds

Received: a [receiver]

Received: b [receiver]

Received: c [receiver]

Received: d [receiver]

Stopped.[receiver]

在这个例子中,先后启用了两个goroutine。分别用于演示在strChan之上的发送和接收操作。

发送操作的go函数:for循环中用于把切片的4个元素依次发送给strChan。当发送完第三个的时候,向synChan1发送了一个信号。这个信号会使接收方接收到后恢复执行。当for循环结束后,让当前的goroutine睡眠了2秒。这是为了等待接收方将4个值都接收完。再调用close关闭strChan通道。

接收操作的go函数:在synChan1收到信号前一直等待,当收到信号则恢复,说明strChan中已经有了3个元素。不过先睡眠1秒钟再去读。这是因为strChan的容量是3,所以发送方在这1秒内发送第4个值时会因strChan已满而等待。直到接收方从strChan取出一个值。发送方在关闭strChan后,接收方取不到正确的值,则退出循环

整个流程图可以参考下图

另外synChan2,这个channel的作用是为了不让主goroutine过早结束运行。只有在接收方和发送方都执行完了之后,synChan2才会有2个值在里面。

当接收方从通道接收到一个值类型的值时,对该值的修改就不会影响到发送发持有的那个值。但对于引用类型的值来说,这种修改会同时影响收发双方持有的值。看下面的例子

var mapChan=make(chan map[string]int,1)

func main(){

synChan:=make(chan struct{},2)

go func(){

for{

if elem,ok := <-mapChan;ok{

elem["count"]++

}else{

break

}

}

fmt.Println("stopped.[receiver]")

synChan <- struct{}{}

}()

go func(){

countMap:=make(map[string]int)

for i:=0;i<5;i++{

mapChan <- countMap

time.Sleep(time.Millisecond)

fmt.Println("The count map:%v.[sender]\n",countMap)

}

close(mapChan)

synChan <- struct{}{}

}()

<-synChan

<-synChan

}

运行结果:

The count map:.[sender] map[count:1]

The count map:.[sender] map[count:2]

The count map:.[sender] map[count:3]

The count map:.[sender] map[count:4]

The count map:.[sender] map[count:5]

stopped.[receiver]

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