local ui
local function createLayerUI()
if not ui then
ui=cc.Layer:create();
createLayerUI=nil;
end
return ui;
end

local sc
local function createLayerScene()
if not sc then
sc=cc.Layer:create();
createLayerScene=nil;
end
return sc;
end

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
local sceneGame=cc.Scene:create()
sceneGame:addChild(createLayerUI())
cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)
--ui:addChild(ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/SampleChangeEquip_1.json"))
print("format", tostring({}))

sceneGame:addChild(createLayerScene())
sc:addChild(ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("res/RPGGame.json"))

cocos2dx使用cocostudio导出的scene的更多相关文章

  1. cocos2dx使用cocostudio导出的animation

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  2. cocos2dx使用cocostudio导出的ui

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  3. Cocos2d-x——导入Cocostudio资源

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x. ...

  4. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  5. cocos2d-x中CCEditbox导出到lua

    自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...

  6. ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

    1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...

  7. Cocos2d-x 核心概念 - 场景(Scene)

    场景(Scene):构成游戏的界面 场景类的几种: 展示类场景 选项类场景 游戏场景 场景类继承自Node类

  8. 创建一个cocos2d-x工程添加一个自定义Scene并显示

    #include "cocos2d.h" class RunScene :public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init() ...

  9. cocostudio导出plist文件

    今天在用Armature类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件 ...

随机推荐

  1. Transform.eulerAngles 欧拉角

    var eulerAngles : Vector3 Description描述 The rotation as Euler angles in degrees. 旋转作为欧拉角度. The x, y, ...

  2. Gizmos 辅助线框

    Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the scene view. Gizmos是用于在场景视图可视化调试或辅助设置. ...

  3. Nginx:HTTP过滤模块

    参考资料<深入理解Nginx> HTTP过滤模块也是一种HTTP模块,与普通HTTP处理模块不同在于: 1.一个请求仅由一个HTTP处理模块处理,而可以被任意个HTTP过滤模块处理 2.普 ...

  4. dispatch_after中时间的计算

    dispatch_after中用的时间是纳秒,所以需要进行转换:desDelayInSeconds(目标时间,比如2s)* NSEC_PER_SEC double delayInSeconds = 0 ...

  5. 并发编程概述 委托(delegate) 事件(event) .net core 2.0 event bus 一个简单的基于内存事件总线实现 .net core 基于NPOI 的excel导出类,支持自定义导出哪些字段 基于Ace Admin 的菜单栏实现 第五节:SignalR大杂烩(与MVC融合、全局的几个配置、跨域的应用、C/S程序充当Client和Server)

    并发编程概述   前言 说实话,在我软件开发的头两年几乎不考虑并发编程,请求与响应把业务逻辑尽快完成一个星期的任务能两天完成绝不拖三天(剩下时间各种浪),根本不会考虑性能问题(能接受范围内).但随着工 ...

  6. Python---copy()、deepcopy()与赋值的区别

    copy()与deepcopy()之间的主要区别是python对数据的存储方式. 首先直接上结论: —–深复制,即将被复制对象完全再复制一遍作为独立的新个体单独存在.所以改变原有被复制对象不会对已经复 ...

  7. Https所涉及名词及相关后缀名解释

    HTTPS: HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版.即 ...

  8. CDN对于动态加速是否有效

    CDN对于动态加速是否有效的问题.关于这个问题,一直存在一些分歧,部分人认为有效,部分人认为无效,主要是CDN技术也在更新,而且是比较低调的进行着更新,所以并不是所有人都清楚CDN对动态加速的效果.其 ...

  9. Convert to a source folder or rename it.

    从GitHub上恢复之前的版本  eclipse 报错: Convert to a source folder or rename it. 网上找了答案 : 找到了这个 1. 删除gen文件. 2.选 ...

  10. Wd 西部数据

    西部数据 https://item.jd.com/3564471.html#none 打算买一个大硬盘记录代码片段.开发项目.开发工具.电影游戏等…… /** * 获取100天后的日子 * 用来做计划 ...