local ui
local function createLayerUI()
if not ui then
ui=cc.Layer:create();
createLayerUI=nil;
end
return ui;
end

local sc
local function createLayerScene()
if not sc then
sc=cc.Layer:create();
createLayerScene=nil;
end
return sc;
end

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
local sceneGame=cc.Scene:create()
sceneGame:addChild(createLayerUI())
cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)
--ui:addChild(ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/SampleChangeEquip_1.json"))
print("format", tostring({}))

sceneGame:addChild(createLayerScene())
sc:addChild(ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("res/RPGGame.json"))

cocos2dx使用cocostudio导出的scene的更多相关文章

  1. cocos2dx使用cocostudio导出的animation

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  2. cocos2dx使用cocostudio导出的ui

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  3. Cocos2d-x——导入Cocostudio资源

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x. ...

  4. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  5. cocos2d-x中CCEditbox导出到lua

    自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...

  6. ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

    1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...

  7. Cocos2d-x 核心概念 - 场景(Scene)

    场景(Scene):构成游戏的界面 场景类的几种: 展示类场景 选项类场景 游戏场景 场景类继承自Node类

  8. 创建一个cocos2d-x工程添加一个自定义Scene并显示

    #include "cocos2d.h" class RunScene :public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init() ...

  9. cocostudio导出plist文件

    今天在用Armature类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件 ...

随机推荐

  1. PHP使用mysqli连接MySQL数据库

    使用mysqli函数库连接MySQL,支持面向对象和面向过程两种方式: 1.面向对象的使用方式 建立一个连接 $db = new mysqli('localhost', 'root', '123456 ...

  2. Solidworks如何为装配体绘制剖面视图

    1 如图所示的工程图来自装配体   2 点击剖面视图,随后绘制一条线(我从正中劈开),弹出对话框,勾选自动打剖面线,确定   3 剖面视图绘制完毕   三个剖视图如下   关于半剖视图,可以这样做.先 ...

  3. win8硬盘安装Ubuntu14.04双系统參考教程

    硬盘安装,无需光盘.U盘.win8为主.Ubuntu14.04为辅.可将Windows或Ubuntu设置为开机默认启动项.在Ubuntu下可查看.操作Windows系统下的文件:适用于安装和14.04 ...

  4. JavaScript单线程(setTimeout,setInterval)

    今天看到这篇文章,学到了不少东西 特此发出来 和大家分享 JavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执 ...

  5. Android下缓存以及解决OOM问题

    1 http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/93285 开篇来个简单的后续的慢慢补充 2 http://www.apkbus.com/forum.php?mod=view ...

  6. 教你如何把php项目打包成EXE文件发布

    家经常会接到一些编程的活,例如设计企业网站,做做财务,统计系统什么的.或许是因为朋友的需求,或许图个零花.不管什么原因吧.等程序做好了,给对方展示.安装,就成了问题.企业网站好说,至少需要个虚拟主机什 ...

  7. c#利用委托传递函数参数(1)

    本次旨在解决 同参不同名 的函数作为参数传递的情况 情景: 一下两个函数分别多次重复调用了两个同参不同名的函数(实际上总共有3个这样的函数),函数结构基本相同,只有调用的函数名不一样,显然可以整合在一 ...

  8. Java编程手冊-Collection框架(上)

    该文章所讲内容基本涵盖了Collection里面的全部东西,尽管基于jdk 1.5的.可是思路非常清晰 1.引言 1.1 Collection框架的介绍 尽管我们能够使用数组去存储具有同样类型的元素集 ...

  9. 让 webpack 加载 Source Map

    在浏览器中运行的 JavaScript 代码都是编译器输出的代码,这些代码的可读性很差.如果在开发过程中遇到一个不知道原因的 Bug,则你可能需要通过断点调试去找出问题. 在编译器输出的代码上进行断点 ...

  10. thinkphp5或3.2 php动态修改config配置文件永久保存

    thinkphp默认的参数方法只能读取,或者动态修改不能永久修改. 这是自己摸索出来的特发出来给需要的朋友(懂的朋友别笑话,功能我自己使用是没任何问题).有些参数还是保存在配置文件方便快捷!不一定所有 ...