local ui
local function createLayerUI()
if not ui then
ui=cc.Layer:create();
createLayerUI=nil;
end
return ui;
end

local sc
local function createLayerScene()
if not sc then
sc=cc.Layer:create();
createLayerScene=nil;
end
return sc;
end

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
local sceneGame=cc.Scene:create()
sceneGame:addChild(createLayerUI())
cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)
--ui:addChild(ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/SampleChangeEquip_1.json"))
print("format", tostring({}))

sceneGame:addChild(createLayerScene())
sc:addChild(ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("res/RPGGame.json"))

cocos2dx使用cocostudio导出的scene的更多相关文章

  1. cocos2dx使用cocostudio导出的animation

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  2. cocos2dx使用cocostudio导出的ui

    local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...

  3. Cocos2d-x——导入Cocostudio资源

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x. ...

  4. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  5. cocos2d-x中CCEditbox导出到lua

    自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...

  6. ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

    1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...

  7. Cocos2d-x 核心概念 - 场景(Scene)

    场景(Scene):构成游戏的界面 场景类的几种: 展示类场景 选项类场景 游戏场景 场景类继承自Node类

  8. 创建一个cocos2d-x工程添加一个自定义Scene并显示

    #include "cocos2d.h" class RunScene :public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init() ...

  9. cocostudio导出plist文件

    今天在用Armature类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件 ...

随机推荐

  1. hdu 4865 Peter's Hobby (隐马尔可夫模型 dp)

    Peter's Hobby Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...

  2. uva 12627 - Erratic Expansion(递归求解)

    递归的边界条件写的多了--不是必需写呢么多的.. 不明确可共同探讨~ #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath ...

  3. Odoo12 重大改变

    Table of Contents 重构的功能 ORM 数据导入 库存 库存规则 MRP 多步路线 新功能 IoT     Odoo12 预计 2018/10 在 Odoo experience 20 ...

  4. TCP/IP详解 卷一(第十二章 广播和多播)

    广播和多播仅应用于UDP. 广播指的是一个主机向网上的所有其他主机发送帧,而 多播仅发送给属于多播组的多个主机. 为了弄清广播和多播,需要了解主机对由信道传送过来帧的过滤过程 1.首先,网卡查看由信道 ...

  5. 【BIEE】03_BIEE数据源配置

    声明:此时说的是Oracle数据源配置 BIEE数据源配置有两种方法 ①直接使用字符串连接 ②将tnsnames.ora文件覆盖到obiee目录下 直接使用字符串 直接使用字符串连接很简单 首先打开资 ...

  6. mysql用merge合并表

    merge合并表的要求 1.合并的表使用的必须是MyISAM引擎 2.表的结构必须一致,包括索引.字段类型.引擎和字符集 实例: create table if not exists user1( i ...

  7. 利用 apache bench 模拟并发请求

    示意代码如下 ab -n 1000 -c 10 http://127.0.0.1/ -n 指的是总的请求,默认值是 1 -c 指的是并发数,默认值是 1 -t 指的是测试的总时间,测试所进行的最大秒数 ...

  8. IAR模板--怎样在IARproject中创建和使用模板

    怎样在IARproject中创建和使用模板 1.编辑和使用模板的方式: 路径为:Edit -> Code Templates -> Edit Templates  例如以下图: water ...

  9. Python之内置类型

    python有6大内置类型 数字.序列.映射.类.实例.异常. 下面就慢慢来说明: 1.数字 有3个明确的数字类型,整型,浮点型及复数.另外,布尔是整型的一个子类型. (另外标准库还包含额外的数字类型 ...

  10. 局域网简单的SVN服务器的搭建

            最近组织在做一个比较大的项目,需要多人参与配合,经常会对项目文件增删查改,因此使用了SVN作为项目管理工具.但大家都很"盲",所以搭建SVN服务器的任务就落在了我这 ...