/*
* stacktp.h
*
* Created on: 2014年3月29日
* Author:
*/
/**
* - 模板类的概念,与使用
* -# export template <class Type>
* <li> export 关键字表示导出这个模板类,使用此关键,使得可以把
* 模板类的声明放在头文件中,而定义分开放在.cpp的文件中.
* 有些编译器没有实现此关键字,因此必须把定义与声明放在头文件中
* 否则编译通不过
* </li>
* <li> template 关键字,表示声明一个模板类</li>
* <li> <class Type> 表示要传给这个模板类的参数
* class 这个关键字,表示参数的类型,这个关键字可以用 Typename这个关键字替代
* Type 是参数的名字,也即变量名.C++习惯上用T表示
* 关键理解:
* 我们要抓住:"模板"和"模板类"这两个概念. 有句话叫:依葫芦画飘瓢。意思是说按照葫芦的样子画瓢。
* 用来类比的话就是说"模板"对应那个葫芦,"类"对应那个瓢.同理,模板类的意思是告诉C++编译器按
* 照模板类来生成具体的类代码。具体的类代码的函数和算法是相同的,不同的部分就是 <class Type>
* 指定的那部分,这部分是编译器要按照我们使用时指定的参数的不同,编译时生成相应的代码,不再需要
* 手写和粘贴复制了.编译器在帮程序员偷懒(从小的角度来看),提高一个层次来看,就叫通用编程.就是说
* 编写一段通用的代码,传入什么的样的参数,就生成相应用的具体代码。从数学的角度来说,就是写了一个
* 公式或者说函数;不同的取值范围和具体的量化,产生不同的结果。比如y=a+k(x),假如a,k是常量,根据x
* 的取值不同,相应的y也不同。从这里来理解,用模板写一些算法性质的代码,那简值太妙了,特别是一些常用的
* 算法,可以少死很多脑细胞.
* </li>
* -此类来自于C++ primer Plus(第五版)第14章
* -# 模拟实现一个堆栈,栈空间最大为10
*
*
*/
#ifndef STACKTP_H_
#define STACKTP_H_
// export template <class Type>
template <class Type>
class Stack
{
private:
enum{MAX =};
Type items[MAX];
int top;
public:
Stack();
bool isempty();
bool isfull();
bool push (const Type & item);
bool pop (Type & item);
}; /**
*下面的书写形式,要讲一下
*template <class Type> //这一部分参考头文件的说明
* Stack<Type>::Stack()//这里要说一下
* Stack :表示模板类的类名
* <Type>:表示传给这个模板类的类型类参数,
* 编译器根据它的意思来生成具体的代码.如终强调一点,我们写的是
* 模板代码。注意"模板"两字。
* ::Stack():表示是Stack<Type>这个模板类的构造方法.
* 回固一下知识。如果我们自己写了构造函数。那么C++编译器,就不会在编译时偷偷的生成默认构造函数了.
*
*/
template <class Type>
Stack<Type>::Stack()
{
top =;
} template <class Type>
bool Stack<Type>::isempty()
{
return top == ;
} template <class Type>
bool Stack<Type>::isfull()
{
return top == MAX;
} template <class Type>
bool Stack<Type>::push(const Type &item)
{
if(top < MAX){
items[top++] = item;
return true;
}
else{
return false;
}
} template <class Type>
bool Stack<Type>::pop(Type & item)
{
if(top>){
item = items[--top];
return true;
}
else{
return false;
}
} #endif /* STACKTP_H_ */
//============================================================================
// Name : TemplateClass_1.cpp
// Author :
// Version :
// Copyright : Free
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================ #include <iostream>
#include <cstring>
#include <cctype>
using namespace std;
#include "stacktp.h" int main() { /**
* 注意:[1]
* 我们传了std::string这个类型给Stack模板类
* 编译器是如何知道Stack是个模板类呢,或者说我们是如何确
* Stack是个模板类呢,而不是普通的类呢。注意"<>"这对尖括号
* 它表示类Stack还要接受一个类型参数,所以我们从这里确定的。
* 编译器也是通过<>来识别的。我们其实可以想象普通的非模板类,
* 也有一对尖括号的,也接受了一个参数,只是这个参数在非模板类
* 的定义里面没有用到,没有使用这个参数,所以传了也没有用。
* 这样一想,可以在概念上把非模板类和模板类统一认为是模板类了。
* 非模板类,是模板类的一个子集。
* 注意:[2]
* Stack<std::string> st; //这里虽然只写了一句,但实际编译后不只是这句话,
* 而是如下一段代码:
* Stack<std::string> st = new Stack();
* 但是这里有个前提条件,我们必须有一个默认构造函数,否则C++编译器不知道,怎样
* 初始化这个st对象。而报语法错误.
* 而在Java中,定义的对象都是引用。必须要new才会初始化.
* 因此我们要记住一点,在面向对象的世界里,所有的对象都要有初值,要有一个确定的状态.
* 如果允许,对象有不确定的状态,那么就没有那么了...
*
*/ Stack<std::string> st;
char ch;
std::string po;
cout <<"Please enter A to add a purchase order,\n"
<< "P to process a PO,or Q to quit.\n"; while(cin >> ch && std::toupper(ch)!= 'Q')
{
while(cin.get()!='\n')
continue;
if(!std::isalpha(ch))
{
cout<< '\a';
continue;
}
switch(ch)
{
case 'A':
case 'a':
cout <<"Please Enter a PO number to add:";
cin>>po;
if(st.isfull())
{
cout << "stack already full\n";
}
else
{
st.push(po);
}
break;
case 'P':
case 'p':
if(st.isempty())
{
cout << "stack already empty\n";
}
else
{
st.pop(po);
cout << "PO # "<<po<<" popped\n";
}
break;
}
cout <<"Please enter A to add a purchase order,\n"
<< "P to process a PO,or Q to quit.\n";
} cout<< "Bye\n";
return ;
}

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