布尔操作符(Boolean operator)是求值结果要么为true,要么为false的一种操作符。C#提供了几个非常有用的布尔操作符,其中最简单的是NOT(求反)操作符,它使用感叹号(!)来表示。!操作符求一个布尔值的反值。在上例中,假如变量areYouReady的值为true,那么表达式!areYouReady的求值结果就是false。

理解相等和关系操作符

两个更常用的布尔操作符是相等(==)和不等(!=)操作符。利用这两个二元操作符,可以判断一个值是否与相同类型的另一个值相等。表1展示了这些操作符是如何工作的,其中以一个名为age的int变量为例。

表1 布尔操作符

与上述两个操作符密切相关的是关系操作符(relational operator)。利用这些操作符,可以判断一个值是否小于或大于同类型的另一个值。表2展示了如何使用这些操作符。

表2 关系操作符

注意 不要混淆相等操作符(==)与赋值操作符(=)。像x==y这样的代码会比较x与y,如果两个值相同,就会返回true。相反,像x=y这样的代码会将y的值赋给x。

理解条件逻辑操作符

C#还提供了另外两个布尔操作符:逻辑AND(逻辑与)操作符,它使用&&来表示;以及逻辑OR(逻辑或)操作符,它使用||来表示。这两个操作符统称为条件逻辑操作符(conditional logical operator)。它们的作用是合并不同的布尔表达式,以构成一个更大的表达式。这两个二元操作符与相等及关系操作符的相似之处在于,它们的结果也是true或false。不同之处在于,它们操作的值(操作数)本身就必须是true或false。

只有作为操作数的两个布尔表达式都为true的前提下,&&操作符的求值结果才为true。例如,只有在percent的值大于或等于零,而且percent的值小于或等于100的前提下,以下语句才会将true值赋给validPercentage:

bool validPercentage;

validPercentage = (percent >= 0) && (percent &<= 100);

提示 新手常犯的一个错误是在合并两个测试的时候,只对percent变量命名一次,就像下面这样:

percent >= 0 && &<= 100 // 这个语句不能编译

使用圆括号有助于避免这种类型的错误,同时也有助于澄清表达式。例如,可以对比一下以下两个表达式:

validPercentage = percent >= 0 && percent &<= 100

validPercentage = (percent >= 0) && (percent &<= 100)

两个表达式返回的是同一个值,因为操作符&&的优先级低于>=和&<=。然而,第二个表达式采取更清晰易懂的方式表明了它的目的。

两个操作符任何一个为true,操作符||的求值结果都为true。使用操作符||,我们可以判断两个条件中是否有任何一个成立。如果percent的值小于零,或者percent的值大于100,以下语句会将值true赋给invalidPercentage:

bool invalidPercentage;
invalidPercentage = (percent &< 0) || (percent > 100);

短路求值

操作符&&和||都具备一项名为短路求值(short circuiting)的特性。有时,根本没有必要将两个操作数都求值出来。例如,假定操作符&&的左操作数求值为false,那么整个表达式的结果肯定是false,不管右操作数的值是什么。类似地,如果操作符||的左操作数求值为true,那么整个表达式的结果肯定是true。在这些情况下,操作符&&和||将绕过对右侧的布尔表达式的求值。下面是一些例子:

(percent >= 0) && (percent &<= 100)

在这个表达式中,假如percent的值小于零,那么操作符&&左侧的布尔表达式会求值为false。该值意味着整个表达式的结果肯定为false,无论右侧的表达式是什么。所以,不会对右侧的表达式进行求值。

(percent &< 0) || (percent > 100)

在这个表达式中,如果percent的值小于零,操作符||左侧的布尔表达式会求值为true。该值意味着整个表达式的结果肯定为true。所以,不会对右侧的表达式进行求值。

如果能小心地设计表达式来使用条件逻辑操作符,就可以避免通过不必要的工作来提升代码的性能。将计算容易、简单的布尔表达式放到条件逻辑操作符的左边,将较复杂的表达式放到右边。在许多情况下,程序并不需要求值更复杂的表达式。
 
操作符优先级和结合性总结

表3总结了迄今为止学过的所有操作符的优先级和结合性。相同类别的操作符具有相同的优先级。一个更高类别中的操作符优先于较低类别中的操作符。

表3 操作符小结

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