[Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析
BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的。
首先下载BehaviorDesigner这个插件,其中部分源码编译在Behavior Designer\Runtime\BehaviorDesignerRuntime.dll中,可以使用.NET Reflector这个工具进行反编译,然后将反编译后的类文件保存,然后用VS打开,就可以方便地查看源码啦。这个插件是自带pdf文档的,所以这里的源码分析也是源码结合文档进行说明的。
1.Task
Task类有一套和MonoBehaviour相似的API(非继承MonoBehaviour),是所有节点的基类。
a.OnAwake:只会被调用一次,当行为树enable时调用,类似于构造器。
b.OnStart:在节点开始执行时会被调用,一般用于重置变量。
c.OnUpdate:每帧调用。
d.OnEnd:在节点执行返回成功或者失败时调用。
e.OnPause(bool paused):当行为树暂停或者恢复时调用。
f.OnBehaviorComplete:当行为树完成执行时调用。
Task的生命周期:
2.ParentTask
ParentTask类是Composite节点和Decorator节点的基类。
a.CanRunParallelChildren:当前节点是否为Parallel节点。
b.CurrentChildIndex:当前激活的子节点索引。
c.CanExecute:当前节点(父节点)能否执行。
d.Decorate:修改当前状态。
e.OnChildExecuted:子节点执行时调用。
f.OnChildStarted:子节点开始执行时调用。
3.BehaviorTree
BehaviorTree是挂在GameObject上的,同时也是行为树的入口。BehaviorTree继承Behavior,Behavior在Start方法会调用EnableBehavior,然后会创建一个空物体并且挂上Behavior Manager脚本。Behavior Manager会在Update方法中执行每一棵行为树(Behavior Manager管理整个场景的行为树)。
[Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析的更多相关文章
- Lua官方文档与源码分析
https://www.lua.org/source/5.3/ http://www.cppblog.com/airtrack/archive/2012/09/19/191233.html https ...
- [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence
Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...
- [Unity插件]Lua行为树(十三):装饰节点完善
之前介绍了组合节点中三大常用的节点:BTSequence.BTSelector和BTParallel,一般来说,这三种就够用了,可以满足很多的需求. 接下来可以完善一下装饰节点,增加几种新的节点. 1 ...
- [Unity插件]Lua行为树(十二):行为树管理
之前运行的行为树,都是一颗总树,那么实际上会有很多的总树,因此需要对行为树进行管理. BTBehaviorManager.lua BTBehaviorManager = {}; local this ...
- [Unity插件]Lua行为树(十一):组合节点Parallel
Parallel节点类似Sequence节点,不同在于Parallel会每帧执行所有的节点.当所有节点返回成功时返回成功,当其中一个节点返回失败时,返回失败并且结束所有的子节点运行. 例如说,给Seq ...
- [Unity插件]Lua行为树(七):行为树嵌套
在上一篇的基础上,可以测试下行为树的嵌套,所谓的行为树嵌套,就是在一棵行为树下的某一个分支,接入另一棵行为树. 以下面这棵行为树为例: TestBehaviorTree2.lua TestBehavi ...
- [Unity插件]Lua行为树(六):打印树结构
经过前面的文章,已经把行为树中的四种基本类型节点介绍了下.接下来可以整理一下,打印一下整棵行为树.注意点如下: 1.可以把BTBehaviorTree也当作一种节点,这样就可以方便地进行行为树嵌套了 ...
- [Unity插件]Lua行为树(五):装饰节点Repeater
Repeater:重复执行子节点,直到一定次数 特点如下: 1.执行次数可以是无限循环,也可以是固定次数 2.一般来说,子节点的执行返回状态不会影响Repeater节点,但可以设置当子节点返回失败时, ...
- [Unity插件]Lua行为树(四):条件节点和行为节点
条件节点和行为节点,这两种节点本身的设计比较简单,项目中编写行为树节点一般就是扩展这两种节点,而Decorator和Composite节点只需要使用内置的就足够了. 它们的继承关系如下: Condit ...
随机推荐
- Linux lsattr命令详解
Linux lsattr命令 Linux lsattr命令用于显示文件属性. 用chattr执行改变文件或目录的属性,可执行lsattr指令查询其属性 用法: lsattr [-adlRvV][文件或 ...
- [转]Python中出错:ImportError: No module named win32com.client
Python中出错:ImportError: No module named win32com.client [问题] [已解决]Python中处理操作Excel中的图表(Chart,Graph) 的 ...
- C++Builder 网站。记住学习
http://www.ccrun.com/ C++Builder
- hadoop HA分布式集群搭建
概述 hadoop2中NameNode可以有多个(目前只支持2个).每一个都有相同的职能.一个是active状态的,一个是standby状态的.当集群运行时,只有active状态的NameNode是正 ...
- Mysql 性能优化7【重要】sql语句的优化 慢查询
慢查询时间设置 慢查询日志分析工具 另一个慢查询日志分析工具 如何对sql进行特定的优化
- setvlet基础知识
Servlet简介 Servlet是sun公司提供的一门用于开发动态web资源的技术. Sun公司在其API中提供了一个servlet接口,用户若想用发一个动态web资源(即开发一个Java程序向浏览 ...
- spring AOP的学习
1.Spring常用的概念 Joinpoint(连接点): 所谓连接点是指那些被拦截到的点.在spring中,这些点指的是方法,因为spring只支持方法类型的连接点. Pointcut(切入点): ...
- git 对比两个分支差异
比如我们有 2 个分支:master, dev,现在想查看这两个 branch 的区别,有以下几种方式: 1.查看 dev 有,而 master 中没有的: git log dev ^master 同 ...
- .NET数据请求序列化
这是一个.ner框架中经常用到的数据映射类,此类主要承接业务应用做数据的增删查改操作.通过序列化将查询数据映射为需要的类. 由于经常会用到,这里收藏一下. data用作SQL数据库链接操作: Repo ...
- Apollo分布式配置中心部署以及使用
一.简介Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境.不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限.流程治理等特性,适用于微服务配置管理场 ...