二叉搜索树(BST)
二叉搜索树需满足以下四个条件:
1.若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
2.若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
3.任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;
4.没有键值相等的节点。
如下图所示:
这里主要分析下删除操作,(插入操作比较简单,这里暂不分析)
删除操作主要有以下几种情况
1.要删除的节点是一个叶子节点,直接使用她的父节点删除即可。
2.要删除的节点是只有左孩子节点,直接用当前要删除的节点的左孩子替换要删除的节点。
3.要删除的节点是只有右孩子节点,直接用当前要删除的节点的右孩子替换要删除的节点。
4.要删除的节点是既有左孩子,又有右孩子,
首先我们需要找到哪个值来覆盖当前要删除的节点,很明显,就是刚刚把她大的那个数。也就是她的直接中序后继节点,也就是当前节点的右子树中 值最小的节点,并且此中序后继节点一定不含子节点或者只含有一个右孩子
找到该节点以后把值赋给当前要删除的节点即可。并删除该直接中序后继节点 (如果没有子节点的话),如果有子节点 需要把他的右子节点移动到他的位置。
下面是源代码
class Node {
int data;
Node leftChild;
Node rightChild; public Node(int key) {
this.data = key;
}
} public class BST {
Node root; public void insert(int data) {
if (root == null) {
root = new Node(data);
return;
}
Node currentNode = root;
Node parentNode = root;
boolean isLeftChild = true;
while (currentNode != null) {
parentNode = currentNode;
if (data < currentNode.data) {
currentNode = currentNode.leftChild;
isLeftChild = true;
} else {
currentNode = currentNode.rightChild;
isLeftChild = false;
}
}
Node newNode = new Node(data);
if (isLeftChild) {
parentNode.leftChild = newNode;
} else {
parentNode.rightChild = newNode;
}
} public boolean delete(int data) {
// 首先先找到该节点
Node currentParentNode = root;
Node currentNode = root;
boolean isLeftChild = false; // 用来记录当前查找的节点是他父节点的左孩子还是右孩子
while (currentNode != null && currentNode.data != data) {
currentParentNode = currentNode;
if (data < currentNode.data) {
currentNode = currentNode.leftChild;
isLeftChild = true;
} else {
currentNode = currentNode.rightChild;
isLeftChild = false;
} }
if (currentNode == null) {
return false;
}
// System.out.println("p " + currentParentNode.data);
// System.out.println("c " + currentNode.data + "isLeft " + isLeftChild);
// 找到了该节点
if (currentNode.leftChild == null && currentNode.rightChild == null) {
if (isLeftChild) {
currentParentNode.leftChild = null;
} else {
currentParentNode.rightChild = null;
}
} else if (currentNode.leftChild != null && currentNode.rightChild == null) {
if (currentNode == root) {
root = currentNode;
} else if (isLeftChild) {
currentParentNode.leftChild = currentNode.leftChild;
} else {
currentParentNode.rightChild = currentNode.leftChild;
}
} else if (currentNode.leftChild == null && currentNode.rightChild != null) {
if (currentNode == root) {
root = currentNode;
} else if (isLeftChild) {
currentParentNode.leftChild = currentNode.rightChild;
} else {
currentParentNode.rightChild = currentNode.rightChild;
}
} else if (currentNode.leftChild != null && currentNode.rightChild != null) { // 先找到当前节点的直接中序后继节点
Node directPostNode = getDirectPostNode2(currentNode);
currentNode.data = directPostNode.data;
}
return true;
} private Node getDirectPostNode2(Node delNode) {
Node parentNode = delNode;// 用来保存待删除节点的直接后继节点的父亲节点
Node direcrPostNode = delNode;// 用来保存待删除节点的直接后继节点
Node temp = delNode.rightChild;
while (temp != null) {
parentNode = direcrPostNode;
direcrPostNode = temp;
temp = temp.leftChild;
}
// 删除该直接后继节点
if (direcrPostNode != parentNode.rightChild) {
parentNode.leftChild = direcrPostNode.rightChild;
direcrPostNode.rightChild = null;
} else {
parentNode.rightChild = null;
}
return direcrPostNode;
} public void inOrder(Node rootNode) {
if (rootNode != null) {
inOrder(rootNode.leftChild);
System.out.print(" " + rootNode.data);
inOrder(rootNode.rightChild);
}
} public static void main(String[] args) {
BST tree = new BST();
tree.insert(6);// 插入操作,构造图一所示的二叉树
tree.insert(3);
tree.insert(1);
tree.insert(14);
tree.insert(16);
tree.insert(10);
tree.insert(9);
tree.insert(13);
tree.insert(11);
tree.insert(12); tree.inOrder(tree.root);
System.out.println();
tree.delete(10);
tree.inOrder(tree.root);
}
}
总结:
BST效率 : 查找最好时间复杂度O(logN),最坏时间复杂度O(N)(BST退化成单支树结构)。
插入删除操作算法简单,时间复杂度与查找差不多
另外关于avl(平衡查找树)以rbt以及B-,b+tree
红黑树并不追求“完全平衡”——它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能。
红黑树能够以O(log2 n) 的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决。当然,还有一些更好的,但实现起来更复杂的数据结构,能够做到一步旋转之内达到平衡。但红黑树能够给我们一个比较“便宜”的解决方案。红黑树的算法时间复杂度和AVL相同,但统计性能比AVL树更高。大量数据实践证明,RBT的总体统计性能要好于平衡二叉树。AVL树更平衡一些,适合查找多的应用,红黑树插入删除更快一些
B-,b+tree 树大多用于数据库中,可以有效地降低磁盘读取次数
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