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本文是《深入理解Windows操作系统 (第六版) 》关于64位Windows操心系统有关Wow64部分的读书笔记,因为之前很少有接触到关于Wow64的部分,记录一下。

Wow64是允许在64位Windows上执行32位x86应用程序的软件。它的实现方式是一组用户模式dll,外加一些来自内核的支持,此内核支持是为了创建32位版本的数据结构,例如进程环境块(PEB)和线程环境块(TEB),这些数据结构正常情况下只有64位版本,通过Get/SetThreadContext 来改变Wow64环境下也是由内核实现的,下面是负责Wow64的用户模式DLL:

  • Wow64.dll:管理进程和线程的创建,勾住异常分发和Ntoskrnl.exe导出的基本系统调用。它也实现了文件重定向以及注册表重定向。
  • Wow64Cpu.dll:位每个正在Wow64内部运行的线程,管理他们的32位的CPU环境,针对从32位到64位或者从64位到32位的CPU模式切换,提供了与处理器体系结构相关的支持。
  • Wow64Win.dll:截取了Win32k.sys导出的GUI系统调用
  • IA64系统上的IA32Exec.bin和Wow32ia32x.dll:包含了IA-32软件仿真器和它的接口库,因为Itanium处理器不能以原生方式高效地执行x86的32位指令,所以通过这两个额外的组件来实现软件仿真(通过二进制翻译)。

  各个组件的依赖关系如图:

Wow64进程地址空间布局

Wow64进程可以在2GB虚拟空间中运行,也可以在4GB虚拟空间中运行。如果映像文件的头部设置了大地址空间感知标志,则内存管理将4GB边界之上至用户模式边界末尾之间保留为用户模式地址空间。如果映像文件没有被标记为大地址空间感知的,则内存管理器将保留2GB之上的用户模式地址空间。

系统调用

Wow64勾住了所有从32位代码转变至原生64位系统的代码路径,也勾住了64位原生系统需要调用至32位用户模式代码的所有路径。在进程创建的过程中,进程管理器(process manager)将原生的64位Ntdll.dll和针对Wow64进程的32位Ntdll.dll映射到进程地址空间中。当加载器的初始化过程被调用时,它调用Wow64.dll内部的Wow64初始化代码。然后Wow64建立起32位Ntdll所要求的启动环境,将CPU模式切换至32位下,并开始执行32位加载器。从这个点开始,执行过程继续执行,就如同该进程运行在原生的32位系统之上。

Ntdll.dll,User32.dll和Gdi32.dll的特殊32位版本位于\Windows\Syswow64文件夹下。它们调用到Wow64.dll中,而不是发出原生的32位系统调用指令。Wow64转变到原生的64位模式下,并捕获到与系统调用有关的参数(将32位指针转化为64位指针),并发出对应的原生64位系统调用。当原生的系统调用返回时,Wow64把任何输出参数,如果有必要的话,在返回至32位模式之前从64位转换成32位格式。

异常分发

Wow64通过Ntdll.dll的KiUserExceptionDispatcher勾住了异常分发过程。无论何时当64位内核将要给一个Wow64进程分发一个异常时,Wow64会捕获住原生的异常以及用户模式下的环境记录(context record),然后准备一个32位异常和环境记录,并且按照原生32位内核所做的那样将他分发出去。

用户APC分发

Wow64通过Ntdll的KiUserApcDispatcher也勾住了用户模式APC的递交过程。无论何时当64位内核将要给一个Wow64进程分发一个用户模式APC时,Wow64把32位APC地址映射到一个更高的64位地址空间范围中。然后64位Ntdll捕获住原生的APC以及用户模式下的环境记录,将它映射到一个32位地址。然后为它准备一个32位用户模式APC和环境记录,并且按照原生32位内核所做的那样将它分发出去。

控制台支持

因为控制台是由Csrss.exe在用户模式下实现的,它只是单个原生二进制可执行文件,所以,32应用程序在64位Windows上执行不能执行控制台I/O。类似于专门有一个特殊的rpcrt4.dll用来将32位RPC适配成64位RPC,Wow64的32位kernel32.dll中有专门的代码来调用到Wow中,以便在与Csrss与Conhost.exe交互过程中对参数进行适配。

用户回调

Wow64截取了所有从内核到用户模式的回调。Wow64将这样的回调也按照系统调用来对待;然而,根据转换规则是按相反的顺序来完成的:输入参数从64位转换为32位,而输出参数则是在该次回调返回时从32位转换至64位。

文件系统重定向

为了维护应用程序的兼容性,已经降低从Win32到64位Windows的应用程序移植代价,系统目录名称仍然保持不变。因此,\Windows\System32文件夹包含了原生的64位映像文件。因为Wow64勾住了所有的系统调用,所以它会解释所有与路径相关的API,将\Windows\System32文件夹的名称替换为\Windows\Syswow64。Wow64也将\Windows\LastGood重定向到\Windows\LastGodd\Syswow64,将\Windows\Regedit.exe重定向到\Windows\syswow64\Regedit.exe。通过使用系统环境变量,%PROGRAMFILE%环境变量对于32位程序被设置为\Program File (x86),而对于64位应用程序被设置为\Program File文件夹,CommonProgramFiles和ComonProgramFiles(x86)也存在,它们总是指向32位的位置,而ProgramW6432和CommonProgramWP6432则无条件指向64位位置。

注:因为有些特定的32位程序可能真的需要知晓或者能够处理64位映像文件,所以有一个虚拟的目录,\Windows\Sysnative,使得任何从32位程序发出的针对此目录的I/O,都免于被文件重定向。这个目录实际上并不存在,它只是一个允许访问到真正的System32目录的虚拟路径而已,即使运行在Wow64下的程序也不例外。

Windows System32中有一些目录,由于兼容性的原因,这些子目录没有被重定向,所以32位程序访问这些目录的时候实际上访问的是真正的目录。这些目录包括:

  • %windir%\system32\drivers\etc
  • %windir%\system32\spool
  • %windir%\system32\catroot和%windir%system32\catroor2
  • %windir%\system32\logfiles
  • %windir%\system32\driverstore

注册表的重定向

应用程序和组件程序将它们的配置数据保留在注册表中。组件程序在安装的过程中,当它们被注册的时候,通常将配置数据写到注册表中。如果同样的组件即安装注册了一个32位二进制文件,又安装了一个64位二进制文件,那么,最后被注册的组件将会覆盖掉以前组件的注册,因为他们填写在相同的位置上。

为了以透明的方式解决这个问题,并且无须对32位组件进行任何代码修饰,注册表被分成了两个部分:原生的和Wow64的。在默认情况下,32位组件访问32位视图,64位组件访问64位视图,这为32位和64位组件提供了一个安全的环境,并且将32位应用程序的状态与64位应用程序的状态隔开来。

为了实现这一点,Wow64截取了所有要打开注册表的系统调用,并且重新解释这些注册表键的路径,将它们指向注册表的64位视图。Wow64在以下这些点上分裂注册:

  • HKLM\SOFTWARE
  • HKEY_CLASSES_ROOT

但是许多子键实际上在32位和64位之间是共享的——也就是说,并不是并非整个键巢都被分裂了。在以上的每个键下面,Wow64创建了一个称为Wow6432Node的键。在该键下面保存的是32位的配置信息。注册表的所有其他部分对于32位程序和64位程序都是共享的(比如:HKLM\SYSTEM)。

还有一个额外的帮助,如果一个32位应用程序向注册表中写入一个以数据“%ProgramFiles%”或者“%commonprogramfiles%”为开头的REG_SZ或者REG_EXPAND_SZ值,那么Wow64将实际的值修改为”%ProgramFiles(x86)”或“commonprogramfiles(x86)”以便符合前面介绍过的文件重定向和布局结构。32位程序必须正确的写这些字符串——其他的数据都被忽略,按普通的方式写入。最后,任何包含”system32”的键被替换为“syswowo64”(针对所有的大小写),也不管大小写标志是否敏感,除非使用了KEY_WOW64_64KEY,以及该键位于“反射键”列表中。

如果应用程序需要显示的指定一个注册表键位于某个特定的视图中,那么,在RegOpenKeyEx,RegCreateKeyEx,RegOPenKeyTransacted,RegCreateKeyTransacted和RegDeleteKeyEx函数中使用以下标志可以做到这一点:

  • KEY_WOW64_64KEY —— 从一个32位或者64位程序显示的打开一个64位键,并禁止REG_SZ或者REG_EXPAND_SZ截取转换处理。
  • KEY_WOW64_32KEY —— 从一个32位或者64位程序显示的打开一个32位键。

控制请求

除了普通的读和写操作外,应用程序可以利用Windows 的DeviceIoControl API与某些设备驱动程序通过设备I/O控制函数进行通信。应用程序可能会在调用时指定一个输入或输出缓冲区。如果该缓冲区包含了与指针相关的数据,并且发送该控制请求的进程是一个Wow64进程,那么输入或输出结构的视图在32位应用程序和64位驱动程序之前是不相同的。驱动程序可以调用IoIs32bitProcess()函数来检测一个I/O请求是否从一个Wow64进程发出。

可以参考MSDN上的《Supporting 32-Bit I/O in Your 64-BitDriver》。

限制

Wow64不支持16位应用程序的执行(32位Windows支持),也不支持加载32位内核模式的设备驱动程序。Wow64进程只能加载32位dll,不能加载原生的64位dll。类似的,原生的64位进程不能加载32位的DLL。唯一列外的是,在跨越体系结构差异时,能够加载仅包含资源或数据的Dll,这是允许的,因为这些Dll只包含数据,不包含代码。

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