JAVA设计模式详解(一)----------策略模式
策略模式,顾名思义就是设计一个策略算法,然后与对象拆分开来将其单独封装到一系列策略类中,并且它们之间可以相互替换。首先LZ举一个例子为大家引出这一个模式。
例子:某公司的中秋节奖励制度为每个员工发放200元,现在我们设计一个员工基类,
public class Staff {
public void payOff(){
System.out.println("发工资200");
}
}
然后让公司各个职位继承它。(普通员工GeneralStaff 项目经理ProjectManager,部门经理DivisionManager)
现在,公司高管突然下了一个决定,公司开始实施按职位发放节日奖励,除了每个人发放的200元奖励外,项目经理还将获得糖果,而部门经理讲获得月饼。这时,你可能会想在staff中添加一个发奖励方法,然后子类分别进行重写
//普通员工GeneralStaff 项目经理ProjectManager,部门经理DivisionManager
class GeneralStaff extends Staff{
@Override
public void grantReward() {
System.out.println("什么都不发");
}
} class ProjectManager extends Staff{
@Override
public void grantReward() {
System.out.println("发糖");
}
} class DivisionManager extends Staff{
@Override
public void grantReward() {
System.out.println("发月饼");
}
}
但是,这样做会导致重复代码量增多,而且业务逻辑过于耦合。那么我们怎样做可以消除这些问题呢?这时我们应该想到了:接口。我们把凡是各不相同的东西抽出来,封装到一个独立的接口里,然后分别写出一系列的实现类去完成算法,
interface GrantReward{
public void grantReward();
} class GrantSuger implements GrantReward{
@Override
public void grantReward() {
System.out.println("发糖");
}
} class GrantMoonCake implements GrantReward{
@Override
public void grantReward() {
System.out.println("发月饼");
}
} class GrantNone implements GrantReward{
@Override
public void grantReward() {
System.out.println("什么都不发");
}
}
,而在Staff基类中增加此接口的引用,并将发放奖励的算法交由接口的实现类来完成,而对算法的选择则交由子类去做,注意这里我们提供set方法,而不是提供构造器
public abstract class Staff {
private GrantReward grantReward;
public void payOff(){
System.out.println("发工资200");
} public void grantReward(){
grantReward.grantReward();
} public void setGrantReward(GrantReward grantReward) {
this.grantReward = grantReward;
}
}
这样我们的子类继承后,只需要选择实现类来实例化grantReward即可
//普通员工GeneralStaff 项目经理ProjectManager,部门经理DivisionManager
class GeneralStaff extends Staff{
public GeneralStaff(){
this.setGrantReward(new GrantNone());
}
} class ProjectManager extends Staff{
public ProjectManager(){
this.setGrantReward(new GrantSuger());
}
} class DivisionManager extends Staff{
public DivisionManager(){
this.setGrantReward(new GrantMoonCake());
}
}
我们写一个测试类来看看结果如何:
public static void main(String[] args) {
GeneralStaff generalStaff = new GeneralStaff();
ProjectManager projectManager = new ProjectManager();
DivisionManager divisionManager = new DivisionManager();
generalStaff.grantReward();//普通员工
projectManager.grantReward();//项目经理
divisionManager.grantReward();//部门经理
generalStaff.setGrantReward(new GrantMoonCake());
generalStaff.grantReward();
}
第八行中,我们在行为上动态的更改了一下接口的实现类,发现结果也因此而改变,普通员工也是有月饼的! =。=
那么这样设计有什么好处呢?我们来看,这样的设计可以让发放月饼和糖的动作被其他对象复用,因为这些行为已经与员工类无关了,而我们可以新增一些行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到发这些奖励的行为的员工类。而上面我们之所以不用构造器却改用set方法,目的是我们不对具体实现编程,而是在运行时可以轻易地改变它。这里我们发现,代码由“是一个”变成了“有一个”,“有一个”即为组合,这里我们可以得到一个设计原则:多用组合,少用继承。如你所见,使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法封装成类,更可以在运行时动态地改变行为,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
没错,这就是LZ今天要说的策略模式。现在,我们来详细分析一下策略模式的结构,这个结构相信在有了LZ之前的一个小例子后各位已经很容易能够看懂。:
Strategy模式有下面的一些优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
Strategy模式缺点:
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
至此,策略模式便已讲完,下节预告:观察者模式。
JAVA设计模式详解(一)----------策略模式的更多相关文章
- javascript设计模式详解之策略模式
接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定 ...
- android java 设计模式详解 Demo
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design ...
- javascript设计模式详解之命令模式
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某 ...
- Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...
- JAVA设计模式详解(六)----------状态模式
各位朋友,本次LZ分享的是状态模式,在这之前,恳请LZ解释一下,由于最近公司事情多,比较忙,所以导致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ会越来越忙=.=). 状态模式,又称状态对象模式(Pattern o ...
- Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563 今天開始咱们来谈谈Java设计模式. 这里会结合uml图形来解说,有对uml ...
- JAVA设计模式——第 1 章 策略模式【Strategy Pattern】(转)
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的. 先说这个场景 ...
- JAVA设计模式——(2)策略模式
定义 定义一种算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.是一种行为类模式. 举例 为了通俗易懂,我们拿各国的税率计算来举例子: 假设当前我们的程序只能支持计算中国和美国的税率: public ...
- Java设计模式(一) 策略模式
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 1,定义算法接口 package com.pattern.strategy.test; publ ...
随机推荐
- 201621123018《Java程序设计》第10周学习报告
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 1. 常用异常 1.1 自己以前编写的代码中经常出现什么异常.需要捕获吗(为 ...
- 配置文件springmvc.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...
- nyoj 1274信道安全 第九届河南省赛(SPFA)
信道安全 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描述 Alpha 机构有自己的一套网络系统进行信息传送.情报员 A 位于节点 1,他准备将一份情报 发送给位于节点 ...
- Python小白学习之路(二十五)—【装饰器的应用】
通过一个任务来加深对装饰器的理解和应用 回顾:装饰器的框架 def timmer(func): def wrapper(): func() return wrapper 任务:给以下正在运行的程序加一 ...
- 5_Python OOP
1. 实例属性和类属性 (1) 实例属性在构造函数__init__中定义,定义时以self作为前缀,只能通过实例名访问 (2) 类属性在类中方法之外单独定义,还可以在程序中 ...
- linux安装mysql数据库和简单配置
- 08-03 java 继承
继承格式,优缺点,概述: /* 继承概述: 把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中. 如何实现继承呢? Java提供了关键字:extends 格式: class 子类名 extends 父类名 ...
- (转)Python 日志处理(三) 日志状态码分析、浏览器分析
原文:https://www.cnblogs.com/i-honey/p/7791564.html 在企业中,从日志中提取数据进行分析,可以帮助企业更加了解用户行为,用户最感兴趣的产品或者内容,分析得 ...
- FactoryMethod工厂方法模式升级成AbstractFactory抽象工厂模式
具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1.在FactoryMet ...
- Spring Boot打包war jar 部署tomcat
概述 1.Spring Boot聚合工程打包war部署Tomcat 2.Spring Boot打包Jar,通过Java -jar直接运行. 3.提供完整pom.xml测试项目 至github 4.项目 ...